بعد فقدان Genshin Impact، تبحث Microsoft عن الكتلة الصينية التالية

مقال منمعيدونيسلط الضوء على السباق على المواهب بين مسؤولي التوظيف من الشركات المصنعة المتنافسة سوني ومايكروسوفت من وجهة نظر الصين. بينما كان لدى Sony بعض الذوق في أن تصبح شريكًا تجاريًا لـ HoYoverseتأثير جينشينعلى PlayStation منذ بداياتها، تشعر Microsoft بالغيرة من هذا النجاح وتعمل جاهدة لتوقيع اتفاقيات مع المبدعين الصينيين من أجل Game Pass.

سواء كنا نتحدث عن اليابان أو الصين أو كوريا، فإن آسيا هي أرض مزدهرة بشكل متزايد وبدأ إنتاجها يجد طريقه إلى الدائرة الداخلية للمصنعين. لقد رأينا ذلك مرة أخرى في الأشهر الأخيرة مع الضربات القويةشفرة نجمية، والتي تعد شركة Sony Interactive Entertainment هي الناشر لها، أوأكاذيب P، غير حصرية للأرواح ولكنها مرتبطة الآن بـ Game Pass لأنه تم الترويج لها بقوة بواسطة Microsoft خلال gamescom. وفي حالة الصين، النجاح الهائل الذي حققتهتأثير جينشينكان بمثابة صدمة كهربائية في مايكروسوفت، وفقا لمصادر ريتورس.

بعد مرور عامين على إصدارها في جميع أنحاء العالم، من غير المعروف مقدار الأموال التي حققتها لعبة تقمص الأدوار والحركة على PlayStation والكمبيوتر الشخصي، لكن تقديرات Sensor Tower تجعلها واحدة من أكثر ألعاب الهاتف المحمول نجاحًا في التاريخ حيث يبلغ حجم مبيعاتها أكثر من4 مليار دولار. يكفي تحفيز المنافسة لاستكشاف مسألة ألعاب الفيديو الصينية بشكل أكثر جدية.

ووفقا لاثنين من مصادر ريتورس، فإن مايكروسوفت تأسف لأنها فوتت هذه الظاهرةتأثير جينشينعلى الرغم من أنه تحدث مع HoYoverse في بداية تطوير اللعبة، لذلك شكلت Xbox فريقًا مسؤولاً عن تحديد الألعاب الصينية الواعدة. ليس فقط بين العلامات التجارية الكبرى مثل Tencent، التي تعاونت معها الولايات المتحدة لإصدار Age of Empires Mobile في الصين، ولكن أيضًا بين الاستوديوهات المستقلة التي تتودد إليها Microsoft من خلال تقديم مبالغ كبيرة لهم.

يشهد ممثل أحد الأستوديو الصيني، الذي وقع اتفاقية مع Microsoft قبل ثلاث سنوات لضم لعبته إلى Game Pass، أن العملاق الأمريكي قدم له عرضًا أكبر بكثير لفعل الشيء نفسه مع تكملة لعبته.لم نوقع بعد لأننا نعتقد أننا سنحصل على عرض أفضل عندما ننتهي من لعبتنا"، يثق الممثل.

نفس القصة في Recreate Games، وهو استوديو في شنغهاي وقع مع Microsoft لإطلاق برنامجهحيوانات الحفلةعلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox قبل المنصات الأخرى والتي أكد رئيسها التنفيذي Luo Zixiong أن Xbox قد اتصلت بالعديد من الاستوديوهات الصينية التي تعمل على ألعاب لوحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي.

لقد تسببت المعركة من أجل الألعاب الصينية بالفعل في حدوث تحول في حالةناراكا: نقطة الشفرةمن نيتياس. حققت لعبة Battle Royale الآسيوية نجاحًا كبيرًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية حيث تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة في يونيو الماضي، وتم عرضها لأول مرة على PlayStation 5 ثم عادت إلى الظهور أخيرًا على Xbox Series كلعبة Game Pass. لذلك حرصت Microsoft على التفوق على منافستها للحصول على امتيازات NetEase التي يبدو أنها وضعت منفذ PS5 جانبًا حتى إشعار آخر.