القتال: لماذا الخبز ليس مجانيا

القتال: لماذا الخبز ليس مجانيا

Tour d'horizon du Free to Pif

دعونا نتوقف لحظة وجيزة لتحديد ما هو جوهرمجاني للعب. ومجاني للعبهي لعبة مجانية تهدف عمومًا إلى السماح بلعب محدود للعبة ما. للتغلب على هذه القيود، يتم تقديم خيارين: الدفع بأموال حقيقية مقابل أحد عناصر اللعبة أو قضاء الكثير من الوقت لفتحه. بشكل عام، تستغرق اللعبة وقتًا طويلاً جدًا بحيث لا يمكن الحصول عليها بالكامل من خلال اللعب، الأمر الذي يتطلب الذهاب إلى ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية.

إذا التزمنا بهذا التعريف، فإن لعبة القتال لا تزال بحاجة إلى تحقيق تقدم، حيث أن الألعاب الثلاثة المعروفة الوحيدة التي تقدم نموذجًا مشابهًا هيثورة تيكن,سولكاليبور: السيوف المفقودةوآخرونشوان دو تشى وانغ.

ثورة تيكنهي تجربة تتمتع ببعض النجاح، حيث تقترب اللعبة من 3 ملايين عملية تنزيل. يجب فتح كل المحتوى عن طريق اللعب، ويتم تمويل العنوان من خلال تحديد وقت اللعب، كما هو الحال في ألعاب الآركيد، يبدأ كل لاعب بعدد معين من الرموز المميزة ويجب عليه إرجاع واحدة لكل لعبة خاسرة. عندما لا يكون هناك المزيد من الرموز، عليك الانتظار لفترة محددة لتلقي رموز جديدة، أو شرائها بأموال حقيقية.سولكاليبور: السيوف المفقودةيجب أن تتبع نفس النمط تقريبًا ولكنها ستكون لعبة للاعب واحد فقط. للتذكير، لم تصمم نامكو لعبة Revolution وLost Swords لجمهور تنافسي، بل لجمهور أصغر سنًا وأكبرغير رسمي، وينصح الرياضيين الافتراضيين بالحصول عليهابطولة Tekken Tag 2وآخرونسول كاليبور V.

ريستي شوان دو تشي وانغ، المعروف أيضًا باسمملك القتاللعبة القتال من شركة Tencentعقدالشركة الصينية المالكة لشركة Riot Games والمطورة للعبةدوري الأساطير. سرقة أدبية ضخمة لـ King of Fighters في طريقة اللعب (والنوع بأكمله من حيث الجانب الرسومي)، يقدم Xuan Dou Zhi Wang المستوى الأعلى والمالداخل اللعبةمما يسمح لك بفتح الشخصيات، ولا يتم تفعيل المعاملات الصغيرة. حاليًا في مرحلة تجريبية ومقتصرة على الصين، يجب تصدير العنوان الحصري للكمبيوتر الشخصي إلى الغرب في السنوات القادمة، حتى لو كنا نشك في أنه سيحقق نجاحًا كبيرًا على الإطلاق.

ماذا عن الجميع إذن؟ الغريزة القاتلة،حيا أو ميتا 5 في نهاية المطاف؟ إنهم ليسوا حقيقيينمجاني للعبلكن العروض التوضيحية القريبة من القرص المضغوط القديم الجيد مع عدد محدود من الشخصيات وخيارات شراء أكثر تطورًا مما كانت عليه في التسعينيات، يمكنها القيام بذلك، وعادةً ما تكون تكلفتها أقل.

الهريس للعب

"من وجهة نظر المطور، فإن بيع لعبة مجانية له ميزتان رئيسيتان مقارنة باللعبة المعبأة."، يضع باتريك ميلر (@pattheflip)، رئيس تحرير سابق لـمجلة مطوري الألعابولاعب متمرس في ألعاب القتال ولكن أيضًادوري الأساطير. "الأول هو أنه يمكن للأشخاص تجربة اللعبة ومواصلة لعبها إذا أعجبتهم، مما يقلل فعليًا الوصول إلى اللعبة من 70 يورو إلى 0 يورو. والسبب الثاني هو أنه كلما طالت مدة بقاء اللاعبين، زاد احتمال أن ينتهي بهم الأمر إلى شراء المحتوى، وربما ينتهي بهم الأمر إلى تجاوز سعر اللعبة التقليدية المعبأة.".

ومع ذلك، هل يجب أن ننظر إلى هذا باعتباره نظامًا فاضحًا يضر بالمستهلكين الذين اعتادوا على الصناديق البلاستيكية الرخيصة؟ ليس بالضرورة. "تشترك الألعاب متعددة اللاعبين المجانية مع ألعاب MMO المدفوعة مثل World of Warcraft، حيث يمثل كل مسجل ما يقرب من 120 يورو سنويًا لـ Blizzard (دون احتساب شراء التوسعات). وهذا يشجع المطورين على إنشاء محتوى وميزات وتصحيحات توازن لإبقاء الأشخاص يلعبون (وينفقون)."، يتذكر ميلر.

ومع ذلك، فإن جميع إصداراتستريت فايتر الرابع، دون تضمين الاستثمار التالي، يمثل استثمارًا قدره 125 يورو مع مرور الوقت لمواصلة اللعب مع تحديثه. لإجراء عملية حسابية أكثر تصويرية قليلاً، كل حرف من الأحرف الـ 39ستريت فايتر الرابعوبالتالي تكلف عمليا 3.20 يورو. نسبيا، التكلفة الإجمالية لل117 حرفا فيدوري الأساطير، اللعبة التنافسية الأكثر لعبًا في العالم، تبلغ حوالي 87000 نقطة Riots Point (العملة داخل اللعبة) والتي تعادل بعد التحويل تكلفة إجمالية تبلغ حوالي 590 دولارًا (341 يورو)، أو 5 دولارات (3.65 يورو) لكل شخصية.

لست متأكدًا إذن من أن ألعاب القتال اليوم أكثر اقتصادية من ألعاب MOBA ذات الدخل الجيد. إن أسعار طبيعة هاتين اللعبتين (وهذا هو جوهرهما) مع نماذجهما الاقتصادية، مهما كانت متعارضة، ليست عاملاً في إدانة إحداهما أو الأخرى، وهناك في النهاية شيء واحد فقط يفرق بينهما: نوع اللعبة. اللعبة نفسها.

"لا أستطيع الفوز، لا أستطيع شراء شخصيتي"

إذا كان الجميع موجودًا ماليًا، فلماذا لا يكون لدينا بالفعلStreet Fighter IV: الإصدار المجاني للعب؟ هل التطوير مكلف للغاية؟ ليس حقًا، لأن إنشاء ملفمجاني للعبليس بالضرورة أكثر تكلفة من تطوير Triple A."غير مجاني للعب"، يشرح ميلر،"يمكن إطلاقها بسرعة وبشكل متواضع ومن ثم البناء على هذا الأساس، لذلك ليست هناك حاجة إلى إنفاق الأموال لإنشاء لعبة ضخمة". بشرط بالطبع أن يبدأ اللاعبون وأن تكون اللعبة في متناول الجميع. وهذا هو المكان الذي وصلنا فيه إلى جوهر المشكلة: حتى قبل العطاءمجاني للعبللاعبين، يجب أن نعطيمجاني للعبإلى الألعاب.

منذ بدايتها، اتبعت لعبة القتال دورة إصدار لصالح الممرات أولاً، مع وجود منفذ لاحقًا. هذا النوع من الألعاب ياباني في الغالب، والدولة ليست من محبي ألعاب الكمبيوتر، وقد استمرت عادة رؤية التعديلات على وحدة التحكم، وبالتالي لعب الألعاب المشاكسة، منذ ذلك الحين.ستريت فايتر الثانيعلى سوبر نينتندو. ومع ذلك، فإن النموذج الاقتصادي لألعاب الفيديو على أجهزة الألعاب أقل تعددية بكثير من النموذج الاقتصادي الموجود على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة، حيث سمحت التجارب بظهورمجاني للعب.

لذاثورة تيكنربما لن يكون متاحًا أبدًا على Xbox 360، لأن Microsoft لم تفكر في هذا النموذج على وحدة التحكم الخاصة بها. وسمحت شركة سوني، الأكثر مرونة، لشركة نامكو بتجربة العناوين التي تخدم التجارب أكثر من كونها دخلاً. "لم تتح الفرصة لأي مطور حقًا للاهتمام بها حتى كانوا يستعدون لوحدات التحكم الجديدة."يلخص ميلر.

لا تزال هناك حالة الاتصال بالإنترنت الإلزامي. ولكن مرة أخرى، هذه مشكلة فقط إذا قرر المطور عدم السماح باللعب دون اتصال بالإنترنت، وهو أمر سيكون بالتأكيد غبيًا نظرًا لأهمية البطولاتغير متصل.

ادفع 5 دولارات مقابل صفارة اليوغا

لذلك المال ليس مشكلة. المنصات قادمة. ويبقى أن نحل مشكلة ربما لم نفكر فيها على الفور: وهيطريقة اللعب. وعلى هذا الجانب، هناك الكثير مما يجب التفكير فيه قبل إنشاء لعبة قتالية تتكيف مع هذا النموذج، لأن لعبة القتال قد تكون... غنية ومعقدة للغاية بما لا يخدم مصلحتها. "أنت بحاجة إلى محتوى متنوع يمكن للاعبين شراؤه، وسبب وجيه لجعلهم يشترونه. إذا كنت ألعب نسخة مجانية من SF4 AE، فسأشتري Ryu وأنتهي منه. سأحصل على 5 يورو فقط بدلاً من 30 يورو للمباراة الكاملة."

نتطرق إلى إحدى الحجج المتكررة لغير المعجبينمجاني للعبالقتال: يحتاج اللاعب إلى جميع الشخصيات لفهم هزائمه بشكل أفضل لأن الألعاب اليوم معقدة للغاية بحيث لا يمكن "التعلم" في Versus كما كان الحال في أوائل التسعينيات، ومع ذلك، تحتوي ألعاب MOBA على العشرات من الشخصيات التي من المستحيل الحصول عليها جميعًا وهذا لا يزعج أحدا. يرى ميلر، الذي يعزف كلا النوعين الموسيقيين كثيرًا، الأمر ببساطة: "تحتوي ألعاب MOBA بالفعل على العشرات من الأبطال، ولكن تعلمهم جميعًا أسهل من تعلم أي شخصية في لعبة قتال، مما يعني أن اللاعبين الذين يرغبون في مواصلة اهتمامهم باللعبة سيشترون العديد منهم."على العكس تمامًا من سلسلة المعارك، حيث يلتزم كل لاعب عمومًا بشخصيته ولكن لديه القدرة على القتالقائمةأكمل التحقق من شيئين أو ثلاثة من وقت لآخر، وهو ما لن يكون حجة شراء صالحة.

تعني الشخصيات المتعددة أيضًا موازنة وتطابقات معقدة، وهي مشكلة في لعبة القتال يديرها عادةً المطورون ويتم حلها بمجرد إصدار اللعبة. ولكن حيث يقوم اللاعبون المقاتلون بتغيير الشخصيات لمواجهة أالمباراةسلبيًا، تعمل ألعاب MOBA بشكل مختلف. "علينا أن نعمل كثيرًا على تحقيق التوازن وإنشاء أدوات مختلفة مستوحاة من اختيار/حظر ألعاب MOBA، حتى يتمكن اللاعبون من تحقيق التوازن بين اللعبة لصالح المطور ومعه. لكن لدى لاعبي الألعاب القتالية توقعات مختلفة عما تعنيه اللعبة "المتوازنة" مقارنةً بالألعاب التنافسية الأخرى."لست متأكدًا في الواقع من أنه في كل اجتماع، نقدر منع كين من البث المباشر لأنه من سوء حظه أنه مكروه... وماذا عن الشخصيات التي تعتبر قوية جدًا، أو اللاعبين ذوي الخبرة، الذين لا يمكنهم بعد ذلك لمس مهرهم أبدًا؟ آخر مشكلة.

وأخيرا، يجب أن تجتذب اللعبة التنافسية اللاعبين الحاليين. "نحن بحاجة إلى إنشاء لعبة قريبة من حساسياتهم. وهذا يعني عدم وجود تسوية سرية للدفع مقابل الفوز حتى لا تشعر بالطحن. ومن الواضح أن اللعبة يجب أن تكون في متناول اللاعبين الجدد الذين يريدون مكانًا سهلًا للتعرف على هذا النوع."

الترا 2 =؟؟ + $ ؟

لذلك، لن يكون لدينا غدًا في اليوم السابقبورانس القدماء 2أو لديناعصبة المقاتلين. النجاح في الجمع بين تصميم وتوازن لعبة القتال مع تحقيق الدخل بشكل مختلف عن تلك المستخدمة حاليًا، مع الحرص على عدم إفقار الشخصيات ولكن عدم جعلها غنية جدًا أيضًا خوفًا من عدم الربحية... هذه بعض التحديات التي تواجهها التغلب عليها عند صنع لعبة القتالمجاني للعب، على افتراض أن الحلول موجودة. يذكر ميلر فكرة مثيرة للاهتمام: "أعتقد أن لعبة مثل Capcom vs SNK 2 يمكن أن تقوم بمحاولة معقولة للعب مجانًا. ستجعلني معارك الفريق أشتري المزيد من الشخصيات، وتضيف Grooves مستوى رائعاً من التخصيص. وأنا أحب الأزياء الإضافية.لكن لست متأكدًا من قبول الجميع لعودة هذه الرخصة الموقرة بهذا الشكل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء