استوديو لا يمكن فصله عن امتياز Call of Duty،العاب المطرقة(نداء الواجب: الحرب الحديثة 3) سيتعين عليها العثور على مدير إبداعي جديد للعبة متعددة اللاعبين للعبتها التالية، لأن الشجاع جريج ريسدورف يغادر لمغامرات أخرى بعد خمسة عشر عامًا في المتجر.
للاحتفال بأسبوعه الأخير في Sledgehammer Games، استرجع جريج ريسدورف ذكريات خمسة عشر عامًا من العمل من خلال الحكايات والمعلومات المثيرة الأخرى خلف الكواليس في سلسلة Call of Duty. وقع المدير الإبداعي السابق على المستوى أولاًالأرض المحروقةفي الأولنداء الواجب: الحرب الحديثة 3، تحت وصاية إنفينيتي وارد، قبل أن تتطور إلى الحلقةالحرب المتقدمة، والتي كانت أول لعبة يقودها Sledgehammer Games.
يلاحظ جريج ريسدورف ذلكنداء الواجب: الحرب المتقدمةكان حقيقياتحدي"، نظرًا لأن هذه هي الحلقة التي بدأت في إعادة صياغة الحركة لتقديم المراوغة والقفزات المعززة، والتي كانت لفترة طويلة موضوع نقاش في المجتمع. يبدو أن المدير الإبداعي السابق لديه ذكريات ممتازة عن هذه الفترة. "أردت أن يبدو كل سلاح فريدًا، لذلك قدمت القدرات المميزة للأسلحة. على سبيل المثال، زادت بعض الأسلحة من معدل إطلاق النار بمرور الوقت، بينما أنتجت أسلحة أخرى ذخيرة. أعطى هذا لكل بندقية دورًا بدلاً من أن يكون شكلاً تجميليًا. أسلحة الطاقة الموجهة... التي كانت جديدة وباردة. لقد أضافت أجواء مستقبلية للعبة وآليات لإدارة ارتفاع درجة الحرارة.»
ومن المثير للاهتمام أن جريج ريسدورف يذكر المناقشات الداخلية حول محرر الشعاراتنداء الواجب: الحرب المتقدمة، في حين أن هذه الوظيفة تتطلب تعديلًا قويًا للغاية لتجنب المحتوى الفاحش. "كان من الممكن أن أموت دفاعاً عنه. لم أتمكن من إحصاء عدد المرات التي اضطررنا فيها إلى التخفيف من الهراء مثل الصليب المعقوف، لكنني كنت سأقاتل من أجل الاحتفاظ به. أعتقد أنني قلت: "أفضل حذف اللعبة بأكملها بدلاً من محرر الشعارات". اعتقدت أنه من الرائع أن نتمكن من عرضها على الأسلحة وقطع المعدات. أحب اللاعبون الإمكانات الإبداعية... لكنني متأكد اليوم من أنني لا أريد الاحتفاظ بها بعد الآن.»
أما بالنسبة للحلقةنداء الواجب: الحرب العالمية الثانية، يعترف جريج ريسدورف بارتكاب أخطاء في التصميم. "أقسامالحرب العالمية الثانيةحصر أسلحة معينة على فئات معينة؟! من الصعب أن نتذكر أننا أطلقنا اللعبة بهذه الطريقة... على الأقل قمنا بإصلاح هذا الخطأ في أسرع وقت ممكن. [...] واجهنا مشاكل فنية عند الإطلاق، وأصبحت العديد من الميزات اختيارية. على الرغم من كل شيء، فأنا أحب سحر المقر الرئيسي ومناطقه "المتميزة".»
باختصار، وبدون نسخ كامل مذكرات جريج ريسدورف، تحدث المدير الإبداعي السابق بحرية عنتغريدومن المؤكد أن مذكراته لديها ما يثير اهتمام محبي الامتياز. وحتى الآن، لم يعلن ريسدورف بعد عن مشروعه التالي. ومع ذلك، فهو يشير إلى أن هذه السنوات الخمس عشرة من الخبرة علمته الكثير عن ذلكتصميم اللعبةوأنه يتعلم درسا أساسيا: اتبع دائما الأفكار المجنونة مع المخاطرة بأنها لن تنجح.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع