في ربيع عام 2022 ، أعلن غاريت فريدي بعض وصوله إلى بلاي ستيشن كمهندس بناء كبيرداخل "فريق الحفظ الذي تم إنشاؤه حديثًا». بعد ثلاث سنوات ، نعرف أخيرًا ما هي أنشطة هذا القسم الصغير من ثلاثة أشخاص.
تخصص بالفعل في الحفاظ على جميع البيانات المحيطة بإنشاء لعبة فيديو عندما عمل في Arts Electronic Arts ، قدم غاريت فريدي عمله للمحترفين في الوسط كجزء من مؤتمر مطوري اللعبة ، الذي أقيم في وقت سابق من هذا الشهر في سان فرانسيسكو. عرض تقديمي يلخصه الصحفي ستيفن توتلو لوسائل الإعلامملف اللعبة.
هدف غاريت فريدي وشخصين آخرين يشكلون فريقه الصغير ، المسمىفريق الحفاظ على IP، بسيط: الحفاظ على تاريخ ألعاب PlayStation Studios بأكملها ، وهي قصة تمتد أكثر من ثلاثة عقود. حتى الآن ، قاموا بتجميع 650 بيانات للبيانات ، أو أكثر من 200 مليون ملف ، ويستمر هذا الرقم في الزيادة.
قبل ثلاث سنوات ، قدم فريق الحفظ ملاحظة أولى: لم يتم حفظ بيانات ألعاب PlayStation Studios مركزيًا مع الهدف الصريح المتمثل في الحفاظ على تاريخها. من المسلم به أن استوديوهات Sony في جميع أنحاء العالم احتفظت بالملفات ، ولكن أقل في نهج الحفظ أكثر من مبدأ وجود تخزين إنقاذ.
لذلك ، بدأ غاريت فريدي ورفاقه في الاتصال واستجواب أكبر عدد ممكن من الموظفين ، حيث يمكن تخزين ملفات الاستوديوهات. نظرًا لأن هؤلاء المؤرخين الثلاثة موجودون هناك ، أصبح لدى جميعهم الآن وجهة واضحة: PlayStation Studios Vault.
«PlayStation Studios Vault هو حلنا للجمع بين مكان واحد قصة PlayStation الغنية ، التي تمتد أكثر من 30 عامًا. هذه ليست النسخ الاحتياطية أو الكود المصدري أو الموارد الفنية فحسب ، بل هي أيضًا كل ما يمكن ربطه بمشروع: الوثائق ، والملفات الصوتية ، والنماذج الأولية ، وحتى القطع الأثرية الثقافية ، لأن عملية تطوير اللعبة هي جزء من ثقافتنا.»
يتكون المدفن من مركزين تخزين رئيسيين في لاس فيجاس (الولايات المتحدة) وليفربول (المملكة المتحدة). "" "غالبًا ما نخبر الاستوديوهات أننا نريد الحفاظ على كل شيء. لدينا عناصر تتعلق بالاستوديوهات ، وليس فقط الألعاب نفسها. إذا كان الملف مرتبطًا ، حتى بشكل غير مباشر ، بمشروع ، فإننا نريده في قبو لدينا. لدينا عقود مع الناشرين الثالثين ، مفهوم الفنون ، المستندات ، الصور الافتراضية ، صور الفريق ... إنها أكثر من إصدارات بسيطة من الألعاب.»
مضمّنًا لأعمال البحث والأرشفة التي لا نهاية لها ، يأمل الفريق في الحفاظ على تاريخ PlayStation بالكامل. حاليًا ، يعود أقدم ملف قبو إلى عام 1994 ويأتي من اللعبةقوس الفتى. ما هو تعقيد مهمتهم أكثر هو أنهم في كثير من الأحيان يجدون ملفات في أماكن غير متوقعة ، ويبدو أن مطوري اللعبة غير معروفين بإحساسهم بالتصنيف والتخزين. "" "لقد وجدت مفاهيم الفنون للعبة أجهزة المنافسين في مجلد الصوت"لو كان غاريت فريدي. لحسن الحظ ، يمكن أن يعتمد الأخير على أداة الفهرسة والتصنيف التي تقوم بمسح أدلة الملفات (Metagen) ومساعد ميكانيكي قادر على قراءة الآلاف من الأقراص لاستخراج الملفات (Vaultron).
وفقًا لجاريت فريدي ، فإن الحفظ ليس مجرد بدعة للمؤرخ. أحد تحدياته هو "اجعل الماضي مفيدًا للمستقبل». وحتى في الوقت الحاضر: قام الفريق بتطوير محرك بحث داخلي ، وهو PlayStation Studios Codex ، وذلك بفضل موظفي PlayStation يمكنهم الانغماس في الأرشيفات ورسم الموارد. يضيف Garrett Fredley أن الحفظ لا يعمل إلا إذا تحدث الناس عن ذلك ويهتمون به. جزء من عمله اليومي هو تبشير استوديوهات PlayStation الداخلية لرفع الوعي بين زملائه وإظهار أمثلة ملموسة لاستخدام البيانات المحفوظة (المسلسل التلفزيونيمعدن ملتويةمن شأنه أن يستفيد مباشرة من هذا العمل الأرشيف).