صدر تحت HUA في عام 2010 ،Final Fantasy XIVقتل حرفيًا نفسه ليولد من جديد في عام 2013عالم تولد من جديد. تم ربط اللعبة اليوم بما فيه الكفاية للسماح لنفسها مرة كل عامين بمهرجان المعجبين في ثلاث مدن حول العالم. في هذا الصدد ،Final Fantasy XIV Fan Festivalكانت دي فرانكفورت ، التي وقعت في 18 و 19 فبراير ، فرصة مثالية لمقابلة المجتمع ومحاولة فهم كيف تمكنت اللعبة من الإطاحة بالبخار ، على الأقل - على الأقل - واحدة من أقوى mmorpgs في وقته .
بين الأبراج الرمادية في منطقة Westend في فرانكفورت التي تندمج مع السماء القاتمة لشهر فبراير ، يتجمع الآلاف من المعجبين تحت القبة العالية - حوالي 40 مترًا - من Festhalle Messe. على شارةهم ، يتم حظر مصطلح "الزائر". نحن نفضل مصطلح "محارب الضوء" ، لـ "محارب الضوء". هنا كما هو الحال في اللعبة ، يتم تدليل كل زائر مثل مسؤول منتخب ، كائن خاص ، جاء لمشاركة عطلة نهاية الأسبوع من الإعلانات والعواطف والاجتماعات.
الطبعة الثانية من مهرجان المعجبين تنمو. إلى مساحات أنيقة تقريبًاSteampunkولكن محصورة في Dock Tobacco of the 2014 Edition في لندن ، يأخذ مهرجان المعجبين دي فرانكفورت سهولة: "إنه أكبر ، إنه أكثر تنظيماً ، هناك مساحة أكبر بكثير. في لندن ، كان ضيقًا وحميميًا ، كان لطيفًا لكننا مشينا عليها."تقارير لاعب. إذا كان المهرجان أكبر ، فهو أطول أيضًا. في حين أنه حدث في يوم واحد فقط في عام 2014 ، فقد استمر عطلة نهاية أسبوع في فرانكفورت. هذا الطموح الجديد له أيضًا ثمن: المهرجان يذهب منطقياً من 80 يورو. إلى 140 يورو لتذكرة واحدة.
بعد لاس فيجاس وطوكيو ، يغلق فرانكفورت المرحلة الثالثة من مهرجان المعجبين 2016-2017Final Fantasy XIV. هل أوروبا مرة أخرى هي العجلة الأخيرة من العربة؟ ربما. لكن الانتظار يستحق كل هذا العناء: كشفت المدينة الألمانية ، وهي أبرز ما في حملة الاتصال التي تم تنفيذها بمهارة ، كل ما ينبغي معرفتهStormbloodفي طفرة من الإعلانات المخصصة مباشرة للاعبين ، أفقيًا تمامًا ، مما يؤدي إلى تفاقم شعور مجزي بالحصرية. هذا أيضًا ، كونه "محاربًا للضوء".
10:30 صباحًا ، الزيادة
إنه قبل الساعة 10:30 صباحًا هذا السبت ، 18 فبراير. تم تعبئة الغرفة لعدة دقائق. يعلن صوت على فترات منتظمة ، كعد التنازلي ، أنالكلمة الرئيسيةسيبدأ قريبا. ينغمس اللاعبون في حالة من الحمى. ثم هو التحرير ، الفيضان: مقطورةStormblood، ثم يظهر حتى الآن جزئيًا ، يتم بثه بالكامل. التصفيق والبكاء تتبع بعضهما البعضكل اكتشاف. يتم تسخين المعجبين الأبيض. في هذه اللحظة المناسبة التي تصل ، مثل Rockstar ، منتج ومدير اللعبة: Naoki Yoshida. إنه يأتي لقهر ، يلوح بالسيبر ، ملفوفًا في النسيج الملتهب لزياره الساموراي. إعلانات تشبه الماكينات -كرات وعلامات اللاعبين: قارة جديدة (Othard) ، وهي منطقة جديدة ستصدر (DOMA) ، وهي مدينة جديدة (Kugane) ، خصم جديد (Zenos Yae Galvus) ، وهي بدائية جديدة (سوزانو) ، جرد موسع ، منطقة سكنية جديدة مع تدفق منتجات جديدة ونمر بها. كل هذا دون نسيان الوظيفة الجديدة ، الساموراي.
فقط بعدالكلمة الرئيسية، نلتقي بمجموعة من الأصدقاء الذين التقوا بفضلFinal Fantasy XIV، تتطور في نفس الشركة الماس الأسود على خادم LICH. الحماس كلي:
"ماذا نتذكر من الكلمة الرئيسية؟ ولكن هناك أخبار جيدة فقط! صرخنا من هناك ، ألم تسمع؟ الساموراي ، ريد ماجي(تم الإعلان عنه خلال مهرجان مروحة سابق ، مذكرة المحرر)، جرد ، السكن ... كل الكلمة الرئيسية ماذا!"لأحلام Nymeia ، وهي شركة مجانية من حوالي ثلاثين عضوًا نشطًا على خادم Ragnarok ("الحقيقية!")، هذاالكلمة الرئيسيةأخذهم قصيرة: "إعلان القارة الجديدة ، لم يتوقع أحد". لهذه الشركةلعب الأدوار، هذه القارة تثير اهتمامهم في بناء الكون:
أوثارد ، سيكون عليك رؤية الخلفية بأكملها حول ذلك. سيكون هناك مشاعران في هذا الامتداد ، مع إعلان علاء ميغو على جانب واحد (تم الإعلان عن المدينة خلال مروحة سابقة ، ملاحظة) مع جو متوسط ، والقارة الجديدة من جهة أخرى ، مع المناطق ومدينة كوجان ، مع جو شرق للغاية.
الشركة الماس الأسود
هذه الشركة على حق. إلى جانب المتعة الوحيدة لتجسيد الساموراي في MMORPG ، لأول مرة ، سوف تستكشف Yoshida الثقافة اليابانية مع مدينة Kugane ، وهي مدينة بورت الوحيدة التي تم افتتاحها في الخارج ، وهي صدى واضحةفي ميناء ديجيمامن فترة إيدو (1603-1868) ، حيث أغلقت اليابان في العالم. خلال المؤتمر الصحفي ، يعود يوشيدا إلى هذا الإعلان ، عندما سئل كيف يعتزم التحدث عن ثقافته فيStormblood:
عندما أنشأنا هذه المناطق مثل Hingashi (الجزيرة التي تضم Kugane ، ملاحظة المحرر) و Doma ، كان علينا في الاعتبار إنشاء شيء يشبه اليابان. تتمتع اليابان بتاريخ طويل جدًا ، لكن وفقًا للشخص الذي تتناوله ، سيكون لديك إصدارات مختلفة من هذه القصة: Edo ، Post-Edo ، Pré-Edo. لهذا السبب ، عندما أنشأنا Kugane و Hingashi ، بدلاً من استخدام فكرة واحدة ، أردنا خلط التمثيلات المختلفة للشرق الأقصى لفعل شيء فريد. لقد ناقشنا الكثير لجعل الأمور فريدة من نوعها حقًا. ومع ذلك ، للبقاء واضحين ، أنشأنا بلدين مختلفين ، أحدهما في جزيرة مع هينغاشي ، والآخر مع دوما في القارة.
يوشيدا
من الجسم إلى الجسم مع المجتمع
إلى جانب أولوية الإعلانات ، إذا كان هناك شيء واحد يمكن تقديمه لائتمان Yoshida خلال هذين اليومين ، فهذا هو مشاركته. بعيدًا عن الصورة الساخرة للمبدع أو المهندس المعماري ، على رأس عالم يتراوح بين 4 إلى 5 ملايين لاعب ، فإن هذا قد يجعلك تخسر-يمارس يوشيدا من جسم إلى جسم حقيقي مع مجتمعه ، ووضع نفسه في مستواها. الحفر بحرية في أزقة Festhalle ، استجاب لأدنى طلب من المشجعين ، وتوقيع وضع التوقيعات لساعات ، ورد بالإيجاب على أدنى طلبصورة شخصية. لم يقتصر الأمر على تأليف مع أعضاء آخرين من فريقه هيئة المحلفينتأثيري(من الواضح أنه كان من دواعي سروري للغاية) ، لكنه أجاب على جلسة طويلة من الأسئلة/الإجابات. كما حضر بطولة PVP بعد ظهر يوم الأحد بأكمله ، وهو يجلس القرفصاء والصامت بين اثنين من المعلقين المامحين. باختصار ، كان يوشيدا وفريقها موجودين في كل مكان في عطلة نهاية الأسبوع ، حيث وضعوا أنفسهم في خدمة مجتمعهم بتفاني نادر. حتى أن المخرج انزلق التخفي (أو تقريبًا) في جمهور الحفل الختامي ، مثل أي متفرج ، يرفع قبضته لتشجيعالبدائيةولدت المجموعة منFinal Fantasy XIV، عد في أعضائه الملحن الضار ماسايوشي سوكي.
في نهاية المهرجان ، بعد وداع للحشد ، والتعديلات والأنفاء الذاتي للصلابة ، عاد يوشيدا بمفرده في المرة الأخيرة ، في آخر وجهاً لوجه مع الآلاف من اللاعبين. غمره الرجل ، بقي الرجل صامتًا لبضع ثوان قبل أن يتركه ، وصوته من قطعانه وعيونه الرطبة ".احبكم يا رفاق!"مع محتواه العادي ، وعددها المتزايد من المشتركين ومجتمعها المتحدة ،Final Fantasy XIVيبدو أن ذروته. وعلى الرغم من أن المشجعين ، الذين ما زالوا يتجولون في عطلة نهاية الأسبوع ، كانوا يعيشون للتو ، يغادرون Festhalle ببطء ، لا يسعنا إلا التفكير: تعود اللعبة حتى الآن.
إذا لم نصحح القصة بأكملها ، يمكننا أن نقول دون أن نخطئ ذلك منذ ذلك الحينFinal Fantasy XIII((Final Fantasy XIIبعد أن واجهت مشاكلها الخاصة) ، تم امتصاص Square Enix في دوامة من المتاعب الناجمة عن طموحاتها ، وتقنياتها ، وظروف إنتاجها.Final Fantasy XIVلم يدفع سعر مشروع Fabula Nova Crystallis فحسب - إنه عالق بالفعل بينFinal Fantasy XIIIETFinal Fantasy XV، مباراتان في الأصل من هذا الكون - لكنه لم يجد مكانه أمامFinal Fantasy XI(ننصحك بقراءة هذا المقال الرائع من Final Fantasy World في جزأين حول تطوير Final Fantasy XV ، الذي يتناول تطور الحلقة الرابعة عشرة في هولو ،ICIETICI).Final Fantasy XIVV1 هي كارثة تقنية ، مع تباطؤ دائم وخوادم متكررة ، والتي ينبغي البحث عنها في استخدام الأدوات البلورية ، المحرك الذي تم إنشاؤه في الأصل من أجلهFinal Fantasy XIII، غير مناسب لـ MMORPG. تم رفض المنتج هيروميتشي تاناكا والمخرج نوبواكي كوموتو ، مدير ملحقات الإضافاتFinal Fantasy XI، تم تخفيض رتبتهمصمم اللعبةالأعلى. Naoki Yoshida يحل محل الرجلين ، كمنتج ومخرج. تقوم Square Enix بإعداد مهمة إنقاذ غير مسبوقة ، وتسلق جزءًا كبيرًا من موارد الشركة (وتأخير دائمًاFinal Fantasy XV).
بعد هذه الكارثة ،Final Fantasy XIVسوف تتابع هدفين بالتوازي. كن حراً ، تتيح سلسلة من التحديثات إيجاد فاتورة شهرية في 6 يناير 2012. المعمدانلاعب قديم، لاعب يلعب V2 منFinal Fantasy XIV(على خادم Ragnarok) وبعد أن بدأ مع V1 ، فقط عندما دخلت Yoshida:
لقد بدأت في عام 2012 ، كانت فترة نعمة V1. استأنف يوشيدا الشعلة ، قام بتحديث اللعبة على الرغم من أنه خطط لإيقافها. لم تكن تحديثات لا تصدق ، ولكن كانت هناك تحديثات منتظمة ، سواء كان التاريخ أو الأحداث الموسمية. ما عرفته عن V1 لم يكن كارثة الإطلاق أو بيتا مع مشاكل متأخرة وحشية ، حتى لو كان لا يزال هناك. أنا أفضل أن يكون لدي رؤية جيدة في الواقع.
المعمدان
الهدف الثاني هو إنشاء V2. ينظم Naoki Yoshida ، كرجل قوي للغاية في المشروع ، هذا الانتحار ، لإحياء الوحش بشكل أفضل ، عن طريق ذوبان نيزك على العالم ، ويقترب أكثر من ذلك بقليل مع كل تحديث. حضر Baptiste نهاية اللعبة ، أو بالأحرى ، حاول:
بالنسبة لنا الأوروبيين ، حدث ذلك في نهاية الليل. أتذكر أنني كنت سأعمل مبكرًا جدًا وكنت أقف بين عشية وضحاها وبدأ الحدث في اللحظة التي اضطررت فيها للذهاب إلى العمل ، لذلك شعرت بالاشمئزاز قليلاً ... لكن في الليل فيها -كان هذا مثيرًا للاهتمام لأن كل شيء ترك المجتمع في اللعبة انتهز الفرصة للالتقاء حيث كان الحدث يحدث. لديّ صديق بقي لفترة أطول مني والذي أوضح لي أنني لم يفوت أي شيء لأن الخوادم كانت في مثل هذه الحالة ، مع الكثير من الناس ، لدرجة أنه كان يوم التأخر وأن الناس لم يتمكنوا من الاستفادة من ماذا كان يحدث.
المعمدان
بالإضافة إلى المشكلات الفنية ، يتم انتقاد V1 للعبة بسبب آثارها ، حيث تقوم بإنشاء أنظمة ألعاب لم تعد تتماشى مع وقتها و MMOs الحديثة. يعجب المعمدان هذه الانتقادات ، مما يضمن أن اللاعبين يتغذون "بعض الأسف" على V1 ويفضل تسليط الضوء على الفرق بين الفلسفة بين الإصدارين:
هذه ألعاب مماثلة من حيثجلسة، لكن هذه ليست نفس الألعاب. في V1 ، كان لديك فلسفة ورثت من Everquest وكل هذه MMOs القديمة إلى حد ما التي ظهرت من قبلعالم العلب. وكانت هذه هي مشكلة V1: كانت اللعبة يُنظر إليها على أنها متخلفة بشكل واضح وليست حديثة للغاية ، وهي قريبة جدًا من Final Fantasy XI ، في حين أن Final Fantasy XIV V2 مستوحاة بوضوح من World of Warcraft. إنها لعبة تم إنشاؤها ، مع أسئلة يومية ، من القبعات الأسبوعية. من الواضح أن هذا النوع من اللعبة.
المعمدان
من الصعب اليوم قياس نجاحFinal Fantasy XIV، لا يتم توصيل الأرقام بوضوح. فكرة فقط: في رغباتها الجديدة السعيدة ، يوشيداأعلنأن إضافة المحتوى العادي ،تصحيحاتكملحقات ، تشهد على الصحة الجيدة للمشروع.
بعدوقت سؤال eorzanصباح الأحد ، فريق منFinal Fantasy XIVكان الرغوة من خلال الحصول على ثلاثة سجلات جديدة معتمدة من قبل World Guinness Records. وبالتالي ، فإن Final Fantasy هي سلسلة الأدوار الأكثر غزارة مع 87 عنوانًا ، حطم Masayoshi Soken الرقم القياسي لإنشاء أغاني أصلية مع 384 موسيقىFinal Fantasy XIVوقبل كل شيء ، فإن اللعبة لديها أطول عام من MMOs ، مع 1H38 من الاعتمادات. سكتة دماغية ، بالتأكيد ، في منتصف السويج ، نصفها. ولكن ما يثير الاهتمام هو الخطاب المرتبط بهذه السجلات الثلاثة. سواء أكان ياسوكي ماتسودا (الرئيس التنفيذي) أو ماسايوشي سوكي أو ناوكي يوشيدا ، فإن الصحابة الثلاثة الذين أحضروا بفخر شهادة سجلهم خلال جلسة طويلة من الصور ، كلهم صاغوا خطابًا حول استقرار السلسلة بشكل عام وFinal Fantasy XIVخصوصاً.
تعود يوشيدا ، التي كانت تحمل أطول سجل لها العام ، إلى معناها. 1H38 من الاعتمادات ، هذا هو الوقت المطلوب للائتمان فريق التطوير وكل شيء "اللاعبون القديم"، لاعبي V1. تعلن يوشيدا أن هؤلاء اللاعبين جزء من فريقFinal Fantasy XIV("أنت ونلعب اللعبة") ويود أن أشكرهم على وجه الخصوص ، والذين لديهم"التغلب على التحديات"من المباراة. بعد سبع سنوات من إطلاقها الأولي ، لا تزال إصابة V1 تبدو حيوية. خلال المهرجان ، تم بث cutscene الانتقالية بين الإصدارين ببعض الجدة."إنها أجمل حركيات اللعبة"تنهد لاعب. الاعتراف ،FFXIVيمنح لاعبيه المخلصين اشتراكًا منخفضًا في السعر مدى الحياة.
يتطلب الأمر كل شيء لصنع عالم
تصبح أكثر حداثة ، أكثر سهولة ،Final Fantasy XIVيؤدي Grand Escart مع مجتمعه. معروفة بأنها لعبة سهلة ،Final Fantasy XIVهو ، وفقًا لكلمات الجماهير ، بل لعبة تتيح لك إيجاد الرضا مهما كانت تصنيف اللاعب الخاص بك ،المتشددينأوغير رسمي. تضع اللعبة تحديات متطورة للغاية وصعبة. بالنسبة إلى المعمدان ، فإن توازن اللعبة هو أفضل جودة لها:
من دواعي سروري اللعب في Final Fantasy XIV متعة متوترة ، حيث يكون لكل شخص دورهم. كما أن اللعبة متوازنة بشكل جيد للغاية من وجهة النظر هذه ، مع معارك في أقرب HP ، في MP Lear ، والتي توفر توترًا لطيفًا إلى حد ما ، وخاصة في الاعتماد على بعضها البعض.
المعمدان
هذا دون إغلاق الباب للاعبين الذين أقل استثمارًا في نظام اللعبة ، مع سياسة اللحاق بالركب واليوم تسمح للجميع بالتقدم خلال التحديثات بطريقة متجانسة نسبيًا. سياسة "اليد وراء الظهر" التي يحملها يوشيدا ، مما يجعل من الممكن إعادة اللعبة إلى الأضعف قاعدة اللاعبين. هذا ، حتى لو كانت بعض الميزات مثل Tiara - منطقة منمزرعة- انتقد اللاعبون لأنه بدون اهتمام. ومع ذلك ، يكفي سماع شدة التصفيق لإعلاناتالسكنلإقناع نفسك بسهولة أنه بالنسبة لجزء كبير من اللاعبين ، فإن نظام القتال واستكشاف الأبراج المحصنة ليسوا مركز اللعبة.
هذا الطيف الواسع من اللاعبين الذين يشكلون المجتمعFinal Fantasy XIVيتردد صدى مع نظام مهرجان المعجبين: من ناحية ، كانت صفوف كاملة من أجهزة الكمبيوتر تدير الترفيهفي اللعبةمكرس للأداء: أتحدي معركة مهرجان المعجبين، حيث يتحد 24 لاعبًا لقتال خاص ضد Proto Ultma ، ألعبة الروليت المحاكمة، حيث يتم اختيار عائق وبدائي بشكل عشوائي للقتال ، أسرعة الزنزانة، حيث يجب على اللاعبين الانتهاء من زنزانة بالسرعة والعيد، يقدم لاعبين ضد اللاعبين (PVP). من ناحية أخرى ، كان للمهرجان وجوه حقيقية من Final Fantasy Fantasy: Rodeo ، Gust ، لعبة Hoop ، لعبة Hammer ، سباق Chocobo ، الرقص ، السحب ، الوشم المؤقت ، مساحة شرنقة ، صورة على خلفية خضراء أو في Magitek Armor . يوم السبت ، احتفل المهرجانتأثيريمع منافسة ، بينما كان يوم الأحد ، سمحاللاعبونمن خلال المغامرة في أرض غير عادية لفنك فاينل فانتسي: eSport.
بالنسبة للاعبين الذين تمت مقابلتهم ، يتم غرس هذا التماسك من قبل اللعبة نفسها وبهيبة PVE. يشرح Baptiste ، وهو لاعب من نقابة Force & Velocity على خادم Phoenix ، ما يعجبه:
يعجبني ذلك ، فاينل فانتسي XIV يمكن الوصول إليه أكثر من Final Fantasy XI. حتى في جانب القصة ، نساعد قادتنا ضد عدو مشترك ، ولا نشير أبدًا ضد الآخرين. عالم اللعبة أقل صرامة وعسكرة من MMOs الأخرى.
المعمدان
التضامن هو في هذه المرحلة قيمة أساسية في أوائل عام 2016 ، قدمت اللعبة وظيفة التوجيه. لاعب متمرس ، إذا كان يرغب ، يمكنه أن يأخذ مبتدئًا تحت جناحه ويعلمه اللعب ، وفقًا لتخصصه. هذه العلاقة بين اللاعب ذي الخبرة والنيوفيت تجعلك تفكر في نوع العلاقة في المجتمع الياباني بين أسيمبايوكهايويشارك ، بطريقته الخاصة ، في تماسك المجتمع من خلال نسج الروابط بين اللاعبين ذوي الطبيعة المختلفة.
إذا كنا سريعين تمامًا للاعتقاد بأن PVE ،لعب الأدواروجدت أهمية التاريخ وثقافة المساعدات المتبادلة قواعد ممتازة لإنشاء مجتمع صحي ، ولا ينبغي نسيان ذلك للاستمتاع بالجو الجميل لهذانادي اختيار... يجب أن تدفع أولاً.
Final Fantasy XIV ، معقل الاشتراك الشهري
محاط بجميع الأطراف بظهور نماذج اقتصادية جديدة - نفكر على الفورمجاني للعب-Final Fantasy XIVETعالم العلبتشكل آخر معاقل للألعاب مع اشتراك شهري. نموذج اقتصادي يمكن استجوابه ، ويتساءل عما إذا كان هو ، يواجه مضيف العروض البديلة ، لا يزال ذا صلة. الصدع ، حرب النجوم ، عصر كونان ، سيد الخواتم عبر الإنترنت وغيرها الكثير ، المصمم في الأصل مع اشتراك مدفوع ، ذهب إلى النموذجمجاني للعب. أقرض يوشيدا ، التي تسقط معطفها الساموراي لوضع معلم ، نفسه على تحليل النماذج الحالية للدفاع عن له. يميز نموذجين MMO ، "صغير" و "كبير". كونه جزءًا من "Big" ، يقوم بتنظيم ميزة الاشتراك الشهري لفئة الوزن الثقيل:
بالنسبة للعبة الكبيرة على هذا النطاق ، فإن الأهم - أكثر أهمية من كسب الكثير من المال هو خلق دخل مستقر على مدى وقت طويل. لتطوير مثل هذا MMO كبير مثل Rift أو Star Wars ، تحتاج إلى إنفاق الكثير من الموارد ولديك فريق كبير.
يوشيدا
هذه الرأسمالية تحتاج إلى المال بكميات كبيرة هي العتاد الذي تغرق فيه الشركات التي تستخدم المستثمرين الخارجيين:
نظرًا لأنك أنفقت الكثير من المال للتحضير للعبة وقمت باقتراض مبلغ كبير من المستثمرين عندما تخرج اللعبة ، يتوقع المستثمرون نتائج. إذا فازت لعبتك على الفور بالعديد من اللاعبين والمشتركين ، فإن مستثمريك سعداء ويمكنك دفعهم. ولكن ماذا يحدث إذا لم تصل إلى هذه النتيجة على الفور؟ لديك موظفون ينتظرون راتبهم. لديك مستثمرون ينتظرون مستحقاتهم.
يوشيدا
يجب عليك إنشاء نقود في أقرب وقت ممكن لمواصلة إنتاج المحتوى. إذا رفض يوشيدا انتقادمجاني للعبعلى هذا النحو ، يقول إن هذا النموذج الاقتصادي ليس هو الخيار الأول لهذه MMOs الرئيسية:
لديك الكثير من المحتوى الذي يجب إنشاؤه ، لأنه يتعين عليك إنتاج تحديثات ، لكن لا يمكنك القيام بذلك لأنه لا تملك المال أو لأنك لم تصل إلى عدد المشتركين الذين تم إصلاحهم. إذن ماذا تفعل؟ أحد خيارات الإنقاذ بسرعة هو تشغيل الكائنات المجانية أو بيع الكائنات. للحصول على المال الذي تحتاجه لدفع ثمن فريقك ، ودفع مستثمريك ، والبدء في إنشاء محتوى جديد ، فإن إحدى الطرق للقيام بها هي التحول إلى العناصر المجانية وبيع العناصر واستخدام هذا الدخل.
يوشيدا
ل yoshida إذامجاني للعبيسمح لك بتوليد الدخل بسرعة ، فهو يفعل ذلك فقط على المدى القصير:
مع تشغيل مجاني ، نظرًا لأنك تبيع الأشياء ، فستكون هناك أشهر عندما تبيع الكثير من الأشياء وحيث ستقوم بالكثير من المال في شهر واحد. ولكن هذا يدوم فقط شهر. يمكن للشخص الذي اشترى لك بمبلغ 100 دولار من الأشياء في الشهر السابق شراء أي شيء في جميع الأشهر بعد ذلك. أنت لا تعرف ما الذي سيفوز به ، ولأنك لا توجد فكرة ، لا يمكنك التخطيط لأي شيء مقدمًا.
يوشيدا
عكس نموذج الاشتراك. يصف يوشيدا الدائرة الفاضلة:
من خلال نموذج الاشتراك ، إذا كان لديك ، دعنا نقول ، 400000 مشترك ، فأنت تعرف مقدار المال الذي ستحصل عليه في الشهر المقبل مع هذا الاشتراك. أنت تعلم أيضًا أنه إذا كان لديك 400000 اشتراك هذا الشهر ، فلن ينهار هذا الرقم عند 200000 في غضون شهر واحد. هذا النوع من القفز لا يصل أبدًا إلى نموذج اشتراك. وهكذا ، أنت تعلم أنك ستحصل على دخل منتظم. وبما أن لديك دخلًا منتظمًا ، يمكنك البدء في وضع الخطط والتنبؤات.
يوشيدا
بالنسبة إلى Yoshida ، فإن الاحتفاظ بنموذج الاشتراك هو تجنب الإغراء للمس "100 مليون دولار في شهر واحد"أن تبقى في حالة عدم اليقين. يعتقد المنتج والمخرج أن نموذج الاشتراك يسمح لك ببناء محتوى اللعبة بصبر وزيادة جودة العنوان. وهذا ما يقال ، لماذا World of Warcraft وFinal Fantasy XIVتنجح حيث يجبر الآخرون على ذلكمجاني للعب؟ تم صنع المباراتين على أسهم عاصفة ثلجية ومربعة Enix ، وكلاهما مستخلص من الحسابات إلى المستثمرين الخارجيين:
مع Square Enix أو مع Blizzard ، عندما نضع أموالنا الخاصة على الطاولة ، لا داعي للقلق بشأن المستثمرين ، مما يعني أنه يمكننا الحصول على شيء ما وربما نعاني قليلاً في البداية ، ولكن مع عدد المشتركين لدينا الزيادات ، يمكننا بعد ذلك استرداد أموالنا وإرضاء اللاعبين.
يوشيدا
واللاعبين ، على وجه التحديد ، من الواضح أنه لا يجدون شيئًا يشكون منه أو تقريبًا. للشركة الحرة Les Donges de Nymeia ، ركزت علىلعب الأدوارالاشتراك ("هذا هو سعر مكان الفيلم") يسمح لك بالحفاظ على روح Final Fantasy:
صحيح أن هناك حاجز الاشتراك الذي يؤدي إلى تأجيل الكثير من الناس. ولكن بصراحة ، بالنسبة لجميع اللاعبين الذين يعتقدون أن روح Final Fantasy قد اختفت مع Final Fantasy XIII أو Final Fantasy XV ، يمكنهم القدوم ولعب Final Fantasy XIV. هذه اللعبة لها حقًا نكهة الأصل: التاريخ ، الموسيقى ، الكون ، العلم. نشعر حقًا بروح FF. إنها إرادة Yoshida لجعل Final Fantasy XIV حديقة الترفيه Final Fantasy.
أحلام nymeia
يمارس لاعب آخر ، يدعى أيضًا بابتيست ، لشركة القوة والسرعة ، عدة MMOs مثل Ion ، Eloa: Elite Lord of Alliance ، World of Warcraft ، Dofus. بالنسبة له ، بالإضافة إلى حقيقة أن ""إنه جيد للمربع ، فهو يساعد على الجودة"، الاشتراك المدفوع يجعل من الممكن إنشاء نوع من الطوق الصحي مع اللاعبينمجاني للعبالتي تقوض جو MMORPG. ونحن نعرف كم المجتمعFinal Fantasy XIVيرجع إلى: "إنه يتجنب امتلاك أعمال Kikoo ، على MMOs الأخرى بمجرد أن تتحدث ، لديك الحديث عن القمامة. يتيح لك الاشتراك تصفية هذه الأنواع من اللاعبين".
لكن،Final Fantasy XIVمارس أيضا بيع الأشياء ، مع محطة MOG. "" "لا شيء ضروري"تقدم اللاعب ، لكن هذا لا يمنع عضوًا في أحلام Nymeia من تحذير الانجراف المحتمل:
على سبيل المثال ، يتم بيع جبل Odin بسعر 16.50 يورو. الأودين البدائي لا يسقط الجبل. ليس من الطبيعي ألا تكون قادرًا على الحصول على كائن عندما أدفع شيئًا للاشتراك وأن يكون هذا الكائن فقط في محطة MOG. يجب أن أكون قادرًا على الحصول على هذا الكائن من خلال اللعب.
أحلام Nymeia
ولكن قبل كل شيء ، إذا كان هناك انتظام المحتوى موجودًا ، فإن اللعبة تتدفق بهدوء مع حلقة منطريقة اللعبالذي يختلف قليلاً ، مع أسئلةها ، غاراتها ، لهاتصحيحات، امتدادات. المعمدان ، اللاعب الذي بدأ مع V1 ، سيلعب بالفعل الامتداد الجديد ، لكنه يتساءل:
في اتصالاتهم ، يتحدثون عن كل شيء باستثناء الهيكل الفعلي للعبة ولا نعرف ما إذا كان ، كما هو الحال ، كما هو الحال في العالم تولد من جديد أو Heavensward ، سنفعل نفس الأشياء كل أسبوع تمامًا لمدة عامين.
المعمدان
بالنسبة له ، إذا كان هيكل اللعبة نفسها "اصنع أشياء جميلة جدا"، يدين اللعبة لواحد"الضيق السريع في التنفس":
Donjoons كل أسبوع لتتمكن من الحصول على جميع الأشياء ثم تحاول أن تسقط غارات لمدة ستة أشهر في ستة أشهر وما إلى ذلك ، إنه جيد لمدة عامين ، بعد أربع سنوات ، يبدأ في فعل الكثير عندما نلعب يوميًا.
المعمدان
هذا ، سوف نتحقق من ذلك من الامتداد التالي في 20 يونيو. يمكننا أيضًا أن نأخذ نبض المجتمع خلال عامين ، خلال مهرجان المعجبين التالي. بعد إنجلترا وألمانيا ، يأمل اللاعبون الفرنسيون في الحدث هنا في فرنسا.