تم الإعلان عن مشروع إعادة تشغيل امتياز Perfect Dark في ديسمبر 2020، ويبدو الآن أنه يسير على المسار الصحيح ولكنه لا يزال بعيدًا عن رؤية نهاية النفق. بعد أن كان بالفعل موضوع تحقيق أجراه موقع VGC في مارس 2022، والذي أبلغ عن تطور أصبح معقدًا بسبب الصعوبات التي يواجهها الاستوديوالمبادرةلتشكيل فريق، هو عليهIGNالذي يقيّم ما يحدث مع عودة جوانا دارك.
بادئ ذي بدء، الملاحظة: بعد ثلاث سنوات من التحقق من صحته، مشروع إعادة ميلاد الامتيازالظلام المثاليلا تزال في المراحل الأولى من التطوير وليس لدى اللعبة فرصة لرؤية ضوء النهار لمدة عامين أو ثلاثة أعوام على الأقل. الأمر بسيط، في الوقت الحالي عندما تقوم Microsoftكشفت دعابةفي The Game Awards 2020، لم يكن أحد في The Institute يعرف حتى الآن نوع اللعبة التي ستكون عليها هذه اللعبة بالفعلالظلام المثالي، يؤكد عضو سابق في الاستوديو، وهو أحد المصادر الـ 13 التي قابلتها ريبيكا فالنتين في تحقيقها فيIGN. لا يمكن أن يُعزى هذا البطء في تطوير المشروع إلى الوباء فقط. وكما قلنا سابقًا، فإن The Initiative عبارة عن استوديو واجه صعوبات كبيرة منذ البداية في تشكيل الفريق اللازم والاحتفاظ به لتلبية احتياجات مثل هذه اللعبة.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه سحر التطوير المشترك، ولكن مرة أخرى، لم يسير كل شيء كما هو مخطط له بالنسبة للمبادرة، وهو استوديو أسسه (ولم يتم شراؤه) فريق Microsoft. تحت قيادة داريل غالاغر، المنشق عن شركة Crystal Dynamics، تتنبأ المبادرة بعمل تجسسي ضخم يحمل قصة قوية مثل بطلته. المذكورة هي سلسلة مثللعبة العروشوآخرونالعالم الغربيوكذلك الملاحم مثلجيمس بوندوآخرونالمهمة: مستحيلة. يتم ترديد مصطلح "AAAA" داخليًا للتأكيد على طموحات الاستوديو.
وسرعان ما قررت المبادرة العمل مع استوديو شريك لإنتاج السلسلةالظلام المثاليأحد الأصول الرئيسية لكتالوج Xbox. في سبتمبر 2021، نحنكان يتعلمأن Crystal Dynamics، وهو استوديو كان ينتمي آنذاك إلى Square Enix ولكن الآن تحت علم Embracer، انضم إلى المشروع للعمل مع المبادرة. ما لم يعرفه الجمهور هو أن الاستوديوتومب رايدرلم يكن التعزيز الأول الذي تم استدعاؤه. في الواقع، ذهب هذا التكريم إلى استوديو معين Affinity، وهو أحد شركاء مايكروسوفت والمعروف بعمله على سلسلة Halo، والذي تم استدعاؤه للمشروع في عام 2019.
كما خمنت بالفعل، فإن هذا التحالف الأول لم يؤد إلى تقدم كبير. وإلى مرحلة العصف الذهني التي استمرت لفترة أطول من المتوسط، أضيفت المخاوف الأولى والتوترات الأولى. أدى عدم قدرة المسؤولين على إيصال الرؤية بوضوح وعدم الاستماع من جانبهم إلى العودة العديدة إلى المربع الأول والإحباط المتزايد بعد كل جديديبنيألقيت في سلة المهملات. يبدو الكسب غير المشروع بين أساليب المبادرة والتقارب المؤكد في النهاية غير متوافق، ولا يؤدي الوباء إلا إلى تفاقم الاضطراب الكبير في التنظيم والتسلسل الهرمي الواضح بين الفريقين.
في ربيع 2021، بعد أشهر قليلة من الإعلان عن اللعبة، للمرة الأولىإثبات المفهوملالظلام المثالييظهر داخليا. خطوة مهمة لكن نتيجتها لا ترضي الكثير من أعضاء الفريق. ونتيجة لذلك، فإن المبادرة وAffinity لا يقومان بتوسيع شراكتهما. وفي هذه الفترة كانمدير التصميمقرر درو موراي، الذي ترك Insomniac Games للانضمام إلى المبادرة، العودة إلى المنزل للعثور علىراتشيت آند كلانكوآخرونالرجل العنكبوت. بالنسبة للمبادرة، كانت هذه مجرد أول مغادرة مهمة في سلسلة طويلة (35 مغادرة على الأقل في عام 2021 و12 أخرى في بداية عام 2022) مع القليل من التوظيف مقابل التعويض. وبحسب المصادر، بلغ عدد طاقم الاستوديو حوالي 30 شخصًا فقط في وقت ما.
من الواضح أنه أصبح من الملح العثور على استوديو شريك آخر لتولي مسؤولية التطوير المشتركالظلام المثاليولكن ببساطة تطورها. وهذا ما تفعله Crystal Dynamics منذ سبتمبر 2021. وسرعان ما أدرك الاستوديو أنه لن يكون من الممكن العمل انطلاقًا مما تم إنجازه بواسطة معينة Affinity. ونتيجة لذلك، في عام 2022، بعد أربع سنوات من تشكيل المبادرة، المشروعالظلام المثالييبدأ من الصفر باستخدام محرك Unreal Engine 5، وحتى لو لم تكن هذه هي النية الأصلية، فمن الواضح أن Crystal Dynamics قد سيطرت على المشروع كمطور رئيسي ضد فريق المبادرة. تذكر أن Crystal Dynamics تعمل في نفس الوقت على الجهاز التاليتومب رايدربالشراكة مع Amazon Games.
وإدارة Xbox في كل هذا؟ وكما يمكننا أن نقرأ في كل استطلاع منشور في استوديو العلامة التجارية الخضراء، فإن الخطاب هو خطاب مايكروسوفت التي تكتفي بالتبرع بالمال دون التدخل حقًا في الشؤون الداخلية، والتي لها نصيبها من المزايا والمضايقات اعتمادًا على كيفية سير الأمور. وهي النقطة التي يعارضها مات بوتي، رئيس استوديوهات Xbox، في موقع IGN. "لدي القليل من المرح مع مسألة عدم التدخل. مقدار الوقت الذي قضيته على الهاتف مع داريل وعدد المرات التي ذهبنا فيها إلى هناك، إنه نوع من عكس طريقة عدم التدخل.". كما يؤكد مات بوتي أن “نصف ديناميكيات الكريستال» يعمل علىالظلام المثالي.
على الرغم من الشعور بنقص الموظفين، إلا أن عام 2022 سمح للمشروع بالتقدم ببطء ولكن بثبات. "تقول جميع مصادري التي لديها معرفة حديثة بحالته إنه لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج، أي على بعد حوالي عامين أو ثلاثة أعوام من الإصدار. إنها لا تزال لعبة FPS توازن بين القتال والتجسس، مع التركيز على أدوات التجسس، وتكنولوجيا الحركة التجريبية، وسرد القصص. يبدو أن الخطط الأخيرة تتجه نحو نوع ما من التنسيق العرضي، على الرغم من أن الشكل الدقيق لم يتم تحديده بعد ولا يزال من الممكن أن يتغير بالكامل قبل الإصدار»، تختتم الصحفية ريبيكا فالنتين.