- مرحباً
- أخبار
- التكنولوجيا علي
- Cyberpunk 2077: ما هي قيمة إصدارات PS5 وXbox Series X/S الأصلية؟
بعد مرور أكثر من عام على الصدمة التي سببتها النسخة على PS4 وXbox One،سايبربانك 2077وأخيراً منح نفسه الرفاهية،منذ 15 فبراير، من إصدار تم تحسينه أصلاً لوحدات تحكم الجيل الجديد، حيث يرغب الطموح الفني للعبة CD Projekt Red أخيرًا في العثور على منزل بحجمه. هل التحسينات التي تم إجراؤها كافية لشفاء الجروح المفتوحة في ديسمبر 2020، ومنح اللعبة الولادة الثانية على وحدات التحكم التي هي في أمس الحاجة إليها؟
آه، من المبالغة القول إننا نتذكر إصدارات وحدة التحكم الأصلية هذهسايبربانك 2077، فشلوا لدرجة أنهم تمكنوا بمفردهم، بين عشية وضحاها، من إخراج CD Projekt Red من مقعده الثمين في الاستوديو، محبوب صناعة ألعاب الفيديو. لقد قدموا لنا ما بدا وكأنه حقيقة واضحة بالفعل: كانت هذه الرؤية لـ Night City ببساطة طموحة للغاية بالنسبة لأجهزة PS4 وXbox One التي ركعت على ركبتيها. ولأولئك الذين أرادوا الاستمتاع بالمغامرة على وحدة التحكم بدونهامعدل الإطاراتالربو,يتجمدالثوابت والظواهرالمنبثقةفي وقت متأخر للغاية في كل زاوية من الشوارع، هناك حل واحد فقط: ممارسة هذه الألعاب في التوافق مع الإصدارات السابقة على وحدة تحكم من الجيل الجديد، أو PS5 أو Xbox Seriesالجيل القادممن العنوان.
تقدم سريعًا حتى 15 فبراير 2022: يلعب CD Projekt ورقةقطرة الظللإطلاق هذه الإصدارات الأصلية أخيرًا، بعد 14 شهرًا من الإصدار الأولي للعبةسايبربانك 2077على وحدات تحكم الجيل الجديد، ويمكن الوصول إليها دون أي تكلفة إضافية لأصحاب الإصداراتالجيل القديم. ماذا يجب أن نتوقع حقا؟ نقوم بتقييم بعد بضع ساعات إضافية أمضيناها في المظهر السيبراني للعبة V. دعونا نوضح أننا سنكون مهتمين هنا حصريًا بالجوانب التقنية البحتة للعبة، وليس بالتحسينات القليلة على الواجهة وبعض الآليات التي تم إجراؤهاعن طريق التصحيح 1.5، مشترك في جميع إصدارات اللعبة.
إقرأ أيضاً | مراجعتنا للعبة Cyberpunk 2077
تقول "ديناميكية 4K"؟
أما بالنسبة للأجهزة المتطورة وهي PS5 وXbox Series من "وضع تتبع الأشعة". لا شك أن عشاق 60 إطارًا في الثانية بأي ثمن سيكونون سعداء بمعرفة أن اللعبة تحترم أخلاقهم الحميدة، من خلال ضبط نفسها افتراضيًا على أول هذه الأوضاع. وهذا الأخير مصحوب، وفقًا لـ CD Projekt Red، بتعريف لـ 60 إطارًا في الثانية. تقديم "ديناميكي 4K"، وهو المصطلح الذي يميل المرء إلى عدم العثور عليه صادقًا تمامًا، على الرغم من أنه دقيق من الناحية الفنية. قم بتوجيه الكاميرا نحو السماء، مع التأكد من عدم وجود أي كائن هندسي تقريبًا يأتي ليظهر في مجال رؤيته، ويمكننا بعد ذلك تحقيق العرض الداخلي بدقة 4K الأصلية أو تقريبًا في أي موقف آخر، فهو يتأرجح بشكل عام حول 1440 بكسل؛
يضاف إلى ذلك طبقة من المواد المضادةالتعرجتعمل مؤقتًا بشكل جيد على شبكة 4K، ولكن بدون استيفاء تفصيلي، وبالتالي تنتج صورة ناعمة جدًا بشكل عام - ولكنها لا تزال نظيفة جدًا ومقبولة تمامًا على شاشة Ultra HD. علاوة على ذلك، يعد هذا بالفعل تطورًا رائعًا جدًا مقارنة بالإصدارات السابقة مع "التوافق العكسي المعزز"، والذي كان يجب أن تتوافق أوضاع 60 إطارًا في الثانية مع تعريف داخلي أعلى بالكاد من 1080 بكسل في معظم المواقف. من وجهة النظر هذه، يسمح التحسين الأصلي للعبة باستغلال القوة الكاملة لأجهزة الجيل الجديد بشكل أكثر فعالية.
أما بالنسبة للتمييز بين إصداري PS5 وXbox Series X، فهي مهمة صعبة بشكل خاص من حيث الجودة البصرية البحتة. يستخدم كلا الإصدارين إعدادات رسومات مكافئة تمامًا؛ وإذا كان نظام التعريف الديناميكي يبدو قادرًا على تحمل قدر أقل من العدوانية على جهاز Microsoft، فإن الفرق هامشي جدًا بحيث لا يمكن إدراكه بالعين المجردة في حالة اللعب العادية.
زيادة عدد السكان في السلسلة X وانخفاض معدل الإطارات على PS5
من ناحية أخرى، نعتقد أنه يمكننا تمييز اختلاف حقيقي في كثافة حركة المرور والشخصيات غير القابلة للعب التي تسكن المدينة، والتي تبدو أقل قليلاً على PS5. المقارنات المباشرة صعبة، حيث أن كمية المركبات والمشاة التي تواجهها في Night City متغيرة للغاية وعشوائية طوال اللعبة، خذ على سبيل المثال ساحة السوق الشهيرة، وهي نفس الساحة التي جعلتها مشهورة عالميًا على اليوتيوب الفرنسي Gautoz: لقد رأيناها بالصدفة لقد كانت مهجورة بشكل غريب على وحدة تحكم Sony، بينما على جانب Xbox، فهي تعج بالحياة طوال ساعات النهار والليل.
ومع ذلك، فهذه عملة ذات وجهين، لأنه على الأرجح في مقابل هذه التضحية الطفيفة يمكن لجهاز PS5 أن يتباهى بـمعدل الإطاراتأكثر استقرارا بشكل ملحوظ. ومع ذلك، لا يعني ذلك أنها مثالية: لا تزال في وضع الأداء، والمشي في نفس المربع (دائمًا ما يكون أحد أكثر مناطق اللعبة تقييدًا للأجهزة، وعلى وحدات التحكم كما على الكمبيوتر الشخصي)، بالإضافة إلى مراحل القيادة عبر المدينة، قم بخفض معدل الإطارات إلى أقل بقليل من 60 إطارًا في الثانية.
ومع ذلك، لم يعد هذا "بالكاد" ساريًا على Xbox Series X، حيث تتسبب نفس الإجراءات أحيانًا في انخفاض أقل من 50 إطارًا في الثانية. ومن ثم يصبح من الصعب تجاهل التباطؤ الناتج عن ذلك، حتى بالنسبة للبرجوازية المجهزة بـمعدل تحديث متغير متوافق مع الشاشة، وهي وظيفة مثالية عادة لتخفيف مثل هذه السقوط، ولكنها ليست ذات فائدة هنا. ويرجع ذلك على الأرجح إلى حقيقة أن سبب هذه التباطؤات ليس وحدة معالجة الرسومات، بل وحدة المعالجة المركزية. النتيجة؟ التابعأوقات الإطارات(الوقت اللازم لحساب كل صورة) متغير للغاية، مما يسبب هزات لا مفر منها على الشاشة.
وضع 30 إطارًا في الثانية مع مكافآت بصرية مقتصدة
هذه لحظات عدم الاستقرارمعدل الإطاراتولحسن الحظ، في وضع الأداء نادرة جدًا، ولكنها ليست ذات أهمية؛ وإذا أردنا التخلص منه فالحل النووي هو التحول إلى الوضعتتبع الأشعة. يتم بعد ذلك تثبيت معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية، مقابل بعض التأثيرات المرئية الإضافية. ومع ذلك، فمن الغريب أن تعريف العرض لم يتم تحسينه، بل على العكس من ذلك: فهو الآن يصل إلى 1440 بكسل (ولكن نادرًا ما ينخفض إلى ما دون هذه القيمة، أوه).
ولكن بعد ذلك ما هو استخدامتتبع الأشعةمن الآن فصاعدا؟ القليل جدا، في الحقيقة. استخدامه أضيق بكثير مما يسمح به إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة: فهو لا يتعلق بالانعكاسات ولا بالإضاءة العالمية، ولكن فقط "الظلال المحلية" - وبعبارة أخرى، الظلال المسقطة من مصدر ضوء آخر غير الشمس.
لا يمكن إنكار أنه عندما تظهر مثل هذه الظلال على الشاشة، فإن وجودها يكتسب بشكل ملحوظ اكتمالًا وطبيعية. ويظهر هذا بشكل خاص على الظلال المسقطة من مصادر الضوء الممتدة (أنابيب النيون، وأضواء السقف، وما إلى ذلك)، والتي تصبح حدتها بعد ذلك وظيفة دقيقة ماديًا للمسافة إلى الجسم الذي يسبب الظل.
ومع ذلك، على الرغم من كونها مذهلة، إلا أن هذه الأحداث نادرة نسبيًا في اللعبة، وبالتالي لا نجرؤ على التأكيد على أنها مجرد غزل هامشي إلى حد ما. أما بالنسبة للتحسن الطفيف جدًا في الانعكاسات الذي جلبه أيضًا وضع 30 إطارًا في الثانية، فهو لا يضيف الكثير إلى الحجة: يتم تحسين الانعكاسات فقط بطريقة صغيرة، ويتم إجراؤها دائمًا في مساحة الشاشة، مع العواقب المتوقعة من حيث عدم الاستقرار والتكيف مع وجود الجسم المنعكس في مجال رؤية الكاميرا.
الحد الأدنى للاتحاد لجهاز Xbox Series S
قبل أن نختتم، يجب أن نذكر أخيرًا إصدار Xbox Series S، والذي يكتفي هذه المرة بوضع عرض واحد. تم حظر جهاز Microsoft للمبتدئين بمعدل 30 إطارًا في الثانية، كما يتجاهل الظلال الموجودةتتبع الأشعة، والحد الأقصى لتعريف العرض الخاص بها يضعها عند 1440 بكسل، مع انخفاضات نادرة نسبيًا أقل من هذه القيمة؛ في جوهره، فإنه يجمع بين القيود المفروضة على الأداء وتتبع الأشعةمن السلسلة، إصدار التوافق العكسي المعزز، والذي نادرًا ما يتجاوز 1080 بكسل.
وبالتالي فإن النتائج إيجابية بشكل عام بالنسبة لإصدارات الجيل الجديد منسايبربانك 2077، حتى لو لم يكن كل شيء مثاليًا. لا يكفي تجاوز لعبة تظل مريضة بطبيعتها، والتي ربما لن يتم تصحيح بعض أوجه القصور الفنية الأساسية فيها أبدًا، مثل إجراءات الذكاء الاصطناعي التي تكون دائمًا مبسطة للغاية، والبقولحسن الحظ، فهي أقل انتشارًا اليوم مما كانت عليه عند الإطلاق، ولكنها لا تزال كثيرة جدًا. ومع ذلك، يمكننا الآن ومن دون الكثير من التردد تصنيف إصدارات PS5 وXbox Series X/S هذه على أنها مناسبة تمامًا لاكتشاف اللعبة، على عكس الإصداراتالجيل القديملا يزال اليوم. هناك منعطف بسيط في إصدار PS4، حتى بعد التحديث 1.5، يؤكد ذلك:معدل الإطاراتيتأرجح y دائمًا بشكل مؤلم بين 20 و30 إطارًا في الثانية، والصغرىيتجمدلا يزال هناك حشد كبير هناك، على الرغم من الكثافة السكانية في المدينة التي تعيد ذكريات الحجر الصحي الحزينة للغاية.
الشك، إذا كان لا يزال قائما، لم يعد مسموحا به الآن: نعم،سايبربانك 2077لديها دماء لعبة الجيل التالي الحصرية التي تتدفق عبر عروقها. من يدري إلى أي مدى كان من الممكن حماية سمعته لو أنه قبل نفسه على هذا النحو منذ البداية.
أخبار أخبار أخبار