ملف - الهواجس القاتلة: بعد عشر سنوات، نظرة إلى الوراء على لعبة عبادة

عشر سنوات بالفعل هذا العامهاجس القاتلتم إصداره على Xbox 360 وتصدر عناوين الأخبار. الكثير لإنتاجه المهتز والمؤرخ, تسلسلات فيطريقة اللعبغير قابلة للهضم من ومضات أصيلةتصميم اللعبة، اللعبة التي يقودها الياباني Hidetaka Suehiro، المعروف أيضًا باسم Swery65، لن تترك أي شخص غير مبال. بينما تلوح في الأفق تكملة غير متوقعة على Nintendo Switch، ما الذي بقي من أحد أكثر العناوين إثارة للانقسام في الجيل السابق من الأجهزة؟ كيف يمكننا أن نفسر أن المشروع الذي يبدو وكأنه إنتاج ملعون قد أصبح عبادة ولا يزال من الممكن إرجاعه إلى أكثر من لعبة روائية في العالم المفتوح اليوم؟ لقد حان الوقت للقيام بزيارة أخيرة إلى مدينة Greenvale الغريبة ولكن المحببة. هل نعود يا زاك؟

يرتدي غمده الأنيق الذي يحتوي على ستة دبابيس براقة، الإصدار المادي "المجمع" منهاجس القاتلعلى Nintendo Switch يبدو قبل كل شيء وكأنه دعوة أخيرة لاستكشاف مدينة Greenvale. التكملة المخطط لها هذا الصيف المتغير ووضع حقائبها في مكان آخر، هذه الطبعة التي أعيدت تسميتها من Origins ولكن دون تغيير (انظر الإطار) توفر الفرصة لزيارة أخيرة لهذه المدينة الريفية في شمال الولايات المتحدة حيث يقوم عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي فرانسيس " يأتي "يورك" مورغان للتحقيق في جريمة قتل، بينما يتصرف قاتل مقنع.

عشر سنوات، هي الخلود على كوكب ألعاب الفيديو للحصول على عنوان كان، بالفعل في عام 2010، طاردًا لتقنيته القديمة وتسلسلاتهطريقة اللعبتصبح طوائف من خلال فراغهم. القيادة لساعات متواصلة على خريطة غير مقروءة للمنطقة، وإطلاق النار على الزومبي عديمي الذوق بشكل متكرر في تسلسلات الحركة التي تقلد لعبة Resident Evil 4،التعرجعلى جميع المستويات ونمذجة أجواء PlayStation 2: كل شيء موجود، سليمًا، ولم يتغير تقريبًا منذ عام 2010.

مثلما يقترب يورك بجو متعجرف من قوات الشرطة المحلية التي ترحب به في نهاية أول تسلسل حركة ضعيف، سينظر اللاعب بسرعة إلى هذه اللعبة التي تعاني من التهاب المفاصل منذ عشر سنوات. من المؤسف أن هذا من شأنه أن يضيع فرصة استكشاف أحد أكثر الأكوان غرابة وروعة في العقد الماضي. إنها تجربة تستحق بالتأكيد، ولكن يمكن قياس جانبها المتمرد بعد فوات الأوان، فهي شاذة إلى حد كبير ولكنها أيضًا ذات رؤية على الرغم من الحمل الذي كان فوضويًا على أقل تقدير.

حيثما أمكن، تم تجنب المفسدين الرئيسيين في هذه المقالة.

العالم المفتوح والسرد الناشئ

مرحبا بكم في جرينفيل.

العمود الفقريهاجس القاتلإنه هذا العالم المفتوح لمدينة جرينفيل الخيالية، وهو مسرح تحقيق تتخلله تسلسلات مختلفة من الأحداث.طريقة اللعبأكثر أو أقل متكاملة بشكل جيد. "كانت لدي الفكرة الأساسية للعبة منذ وقت طويل"، يوضح سويري، مبتكر اللعبة،تلغراففي وقت النشر. "لقد لعبت الكثير من ألعاب تقمص الأدوار التي كانت شائعة جدًا في عصر 8 بت. عندها اعتقدت أنه سيكون أمرًا رائعًا لو كانت هناك لعبة تعتمد على عالم واقعي، وليس خيالي، حيث تتنقل كمحقق لحل الجرائم.".

من الواضح أن اللعبة لا تنوي الحفاظ على اللاعب، ومع ذلك تبدأ اللعبة بتسلسل طويل ومرعب لإطلاق النار على الزومبي بعد اصطدام سيارة عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي عند وصوله. يتم إعادة إنتاج تأوهات لا نهاية لها من نموذجي العدو في حلقة ("اسمحوا لي أن diiiii!")، حركات قاسية وهدف تقريبي، هذا التسلسل الكابوسي الأول بكل معنى الكلمة سيكون كافيا لإخافة أكثر من واحد بحق. نعم،هاجس القاتليتطلب جرعة جيدة من التضحية بالنفس والصبر.

ومع ذلك، يأتي الضوء، التحرر، عند العودة إلى الواقع عندما يتم التعرف على ضباط الشرطة المحليين بقيادة المأمور الفظ جورج وودمان، ومساعده توماس ماكلين (لا علاقة له على الإطلاق بجون ماكلين) وإيميلي وايت الساحرة. ، وهو مزدوج مفترض إلى حد ما للممثلة ناعومي واتس، وهي من أتباع المخرج ديفيد لينش المخلصين الذين يلوح ظلهم هنا باستمرار. إن الإلهامات المتنوعة والمتنوعة، التي تجمع بسعادة بين لينش وستيفن كينج وهيتشكوك وكوبريك، آخذة في الظهور وستستمر في تأكيد نفسها. بعد الإقامة في الفندق المحلي القديم،هاجس القاتليسحب كل نقاط التوقف من خلال ترك اللاعب حرًا في التحرك. من الواضح أن التحقيق يتمحور حول سلسلة من الأحداث والأماكن التي يجب الوصول إليها بشكل مؤلم إلى حد ما، لكن يورك حر في التجول في الشوارع أو ريف Greenvale، وهو شخصية بحد ذاتها في القصة.

ومن أجل الواقعية، ذهب الفريق الياباني إلى أمريكا الشمالية في ذلك الوقت لالتقاط الأجواء وتقييم المسافات الخاصة بالمدن الصغيرة. في الوقت نفسه، كان الفنلنديون من فريق ريميدي يطمحون إلى تنظيم تحقيق آلان ويك الخوارق بالمثل في شكل عالم ديناميكي مفتوح وهو حتىعرضت على الصحافةلكن التنمية متوقفة.

"لقد قمنا بتصميم نماذج أولية لأشياء مختلفة لفترة طويلة، وكان الأمر بمثابة صراع"، تعليقات سام ليك من علاج اليومبينما لا أزال أضغط على أسناني، ثم يتم الاختيار أخيرًا للعودة وتغيير حجم المشروع بشكل كبير في شكل خطي. لا يوجد شيء مشترك بين الإنتاجين، لكن مساراتهما مثيرة للاهتمام للمقارنة. العالم المفتوح، الطقس الديناميكي المتغير في الوقت الحقيقي على مدار اليوم، هذه العناصر التي كان من المقرر أن تشارك في تجربة Alan Wake، في الواقع في لعبة Swery وعصابته سيحدث هذا، ولكن مع "تطور" ومن الواضح جدا اليابانية.

أيام مزدحمة

وعلى الجانب الآخر من العالم، يتمسك فريق سويري برؤية أولية تم تحديدها في عام 2004.وقمنا بتطوير شخصيات الخريطة وتفاصيلها بالتفصيل، وما سيفعله الأبطال هناك على مدار اليوم، قبل أن نكتب الحبكة والسيناريو"، تفاصيلمصمم اللعبةخلال مؤتمر في GDC. وبالتالي فإن الديكور والشخصيات موجودة مسبقًا ومن ثم شرط التنفيذإثارةخارق للطبيعة الذي يلعب فيههاجس القاتل.

هيديتاكا سويهيرو، خالق هذا الكون الذي لا مثيل له.

"كانت البيئة الواقعية ضرورية تمامًا لتنسيق هذه القصة"، سيتطور المصمم الياباني على ميكروفون المجلةيطور. "ولبنائه، طرحت ثلاثة عوامل "واقعية": الوقت الحقيقي، والحجم الحقيقي، والحياة الحقيقية". مثل فريق ريميدي، لدى فريق سويري شكوك مشروعة حول حجم المهمة. لكنها صامدة، حتى لو كان ذلك يعني التوقف عن حساب الساعات وعطلات نهاية الأسبوع التي تم التضحية بها، وهو ما سيندم عليه سويري. "كان تنفيذها على الرغم من ميزانياتنا ومواردنا المحدودة أمرًا صعبًا للغاية، ولكن على الرغم من المقاومة الكبيرة (بما في ذلك داخل الفريق!)، كنت مقتنعًا بأن هذه المفاهيم الثلاثة كانت ضرورية".

مثلارتفاع الميتمن Capcom، تتيح اللعبة إمكانية الوصول إلى مواقع أو أنشطة أو مواعيد معينة فقط في وقت معين. قراءة الخريطة، وهي مستحيلة حرفيًا، في الواقع تكاد تدعونا إلى نزهة عضوية في مساحة مفتوحة ندركها بطريقة مادية وجغرافية عندما ينفد وقود السيارة في مكان مجهول. يكفي لتطوير علاقة شبه وجودية مع مساحة اللعب الواسعة والفارغة في كثير من الأحيان، والتي كانت في البداية معادية وشاقة للتنقل ثم أصبحت مألوفة بشكل متزايد...

هذه هي المفارقة برمتهاهاجس القاتل، مشروع ولد من الألم ولكن مع طموح جامح في ذلك الوقت مع عالمه المفتوح النابض بالحياة والاهتمام المرضي بالتفاصيل، مثل تلك المؤشرات عديمة الفائدة أو مساحات الزجاج الأمامي التي يمكن للاعب تفعيلها في السيارة. كما لو أن اللعبة تعرف بالفعل كيف تحجز نفسها بشكل أساسي لجمهور من اللاعبين المستعدين لمغازلة شكل من أشكال "لعب الأدوار"للمثابرة. ليس من قبيل الصدفة أن يدعي سويري أنه سعيد لأن لعبته تلقت الكثير من الانتقادات.

مسرح صغير من الرعب

بعد مرور عشر سنوات على إصدارهاجس القاتل، فإن معرض الشخصيات غير المحتملة التي تمت مواجهتها في Greenvale لم يفقد أيًا من طابعه المميز. بل على العكس تماما. "الألعاب التي لا تتذكرها عندما لا تلعبها قد ماتت بالفعل". إن عبارة السويري التي سقطت خلال المؤتمر يتردد صداها أكثر من أي وقت مضى. هذا جيد، إميلي التي تحتل مكانة خاصة جدًا في التاريخ ولكن أيضًا جورج وتوماس وهاري ستيوارت وسكرتيرته وبولي أكسفورد مديرة الفندق والتوأم إسحاق وإشعياء إنجرام وفوريست كايسن وكلبه ويلي... هذه الشخصيات، بشكل مدهش حية في الذاكرة بعد سنوات عديدة، ولم تتركنا تمامًا. ولسبب وجيه، اهتم فريق Swery كثيرًا باختيار الشخصيات في لعبته، بدءًا من الشخصيات الرئيسية وحتى الشخصيات الثانوية.

"لقد كتبنا ملفات تعريف مفصلة للغاية عن السكان (فصيلة الدم، عيد الميلاد، الأطعمة المفضلة، الموسيقى المفضلة، الأشخاص الذين لا يحبونهم، العمر الذي قبلوه لأول مرة، وما إلى ذلك). لم تكن ضرورية للعبة نفسها، فقد كانت مفيدة لإنشاء السلوكيات الفردية لكل شخصية على مدار 24 ساعة". على هامش الحدث الرئيسي الذي من المفترض أن يسلط الضوء بالكامل، يقوم كل ساكن فعليًا بأعماله، ويشاهد التلفاز ويذهب إلى السرير، ويخرج إلى العمل... إنه عالم مصغر حقيقي نشط، يتخلله يوم/يوم دورة الليل، ساعات العمل أو الظروف الجوية.

التشابه بين إميلي وايت والممثلة نعومي واتس ليس من قبيل الصدفة.

"على سبيل المثال، عندما تستيقظ شخصية توماس في الصباح، يذهب إلى الحمام، ويغسل وجهه، وينظف أسنانه. إذا كان لديك لحظة أثناء اللعب حاول التجسس عليه في شقته، سترى توماس يقوم بهذه الأفعال"، تفاصيلمصمم اللعبة. يتم عرض تسلسل عبادة عندما تدعو يورك جميع السكان للاجتماع في قاعة المجتمع. فرصة تقديم العروض بالطبع، ولكن أيضًا ملاحظة الشخصيات وهم يغادرون أنشطتهم، ويستقلون سيارتهم ثم يأتون وينتظرون أمام المكان أثناء انتظار وقت الاجتماع.

مدينة، مشهد؟

وبروح الأشكال المسرحية الغامرة الحديثة، يتمتع اللاعب بالحرية في تشكيل تجربته السردية الخاصة به أثناء تجواله. من الواضح أننا نفكر في هذا المفهوملا تنام بعد الآن في نيويورك، تم تنظيم هذا الإحياء لـ Macbeth في فندق من خمسة طوابق حيث يتحرك المتفرجون بحرية لمشاهدة مشاهد مختلفة تحدث في وقت واحد.

قاتل غامض يصيب المدينة.

يتم الكشف عن العلاقة الحميمة بين سكان Greenvale، مع جرأة النظر في نوافذ المنازل والشركات، من خلال حلقات سرد قصيرة تكيف الوصول إلى التصرفات الطائشة المرتبطة بشكل أو بآخر بالقصة الرئيسية. من الممتع اكتشاف نيك، المدير الفظ لـالعشاءمحلي، يرسم بتكتم في المنزل، وهو عنصر يشير إلى جانب من جوانب القضية الرئيسية. نحن بالتأكيد نجمع الميداليات والمال طوال الوقتهاجس القاتللكن دمج العديد من المهام الجانبية المذهلة في بعض الأحيان، والمرتبطة دائمًا ببطل رئيسي إلى حد ما في القصة، يسمح لنا باكتشاف العديد من القصص الصغيرة عبر الأقمار الصناعية.

"قمنا بكتابة هذه المهام حتى يتعرف اللاعب الذي يكملها على المزيد عن شخصيات وحياة الشخصيات، مع جوانب لم يتم الكشف عنها في القصة الرئيسية". متعة لمساعدة إيميلي التي تكافح في المطبخ، لمسة لمساعدة صاحبة الفندق المسنة على تذكر أنها تنافست على لقب ملكة جمال جرينفيل منذ سنوات، عملية لمساعدة جورج في العثور على زهرة عزيزة على والدته لفتح السفر السريع...

ماذا لو كانت القوة الدافعة الرئيسية للعبة، أكثر من التحقيق بسيناريوه المليء بالحيوية، هي هذا التواصل التقدمي مع العالم المصغر الغريب؟ ليس هناك شك في أن بُعد اللغز السردي هذا، الذي يقدم مكافآت أو أجزاء قصة إضافية للاعب المتحمّس، يساهم في إقامة رابط فريد مع عالم الألعاب.هاجس القاتلوالذي يتم تقديمه تدريجيًا على مدار عشرات الأنشطة. هناك شيء يجب التفكير فيه أكثر اليوم، حيث يمكن لمحتوى قابل للتنزيل (DLC) للقصة البسيطة أن يتقاضى رسومًا مقابل الوصول إلى أجزاء من القصة. مع حبكاتها الفرعية المتعددة، وفصولها الآسرةcliffhangers,هاجس القاتلتوقع في عام 2010 انفجار تنسيق السرد العرضي.

اتصل بي زاك

رابط أساسي بين المستخدم وعالم اللعبة، الشخصية الرئيسية فيهاهاجس القاتليساهم أيضًا في تفرد التجربة. يتمتع عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي الذي تم إرساله إلى Greenvale بخصوصية وجود صديق وهمي، Zach، الذي يخاطبه بانتظام بملاحظات وأسئلة وتعليقات على الموقف... بعد أن تخلص يورك سريعًا من أي هاتف محمول أو كمبيوتر، سيتبادل بشكل أساسي مع Zach. هذه خدعة يد رائعة تسمح للعبة بمخاطبة المستخدم، البطل المعزول في هذه المدينة غير المعروفة في البداية في إشارة إلى اللاعب نفسه، على الطرف الآخر من وحدة التحكم.

الألعاب التي لا تتذكرها عندما لا تلعبها قد ماتت بالفعل.

هيديتاكا سوهيرو

هذه الطريقة لكسر الجدار الرابع وموضوع المضاعفة تعكس بالطبع أعمال ديفيد لينش. "يمكننا القول أن الشخصية التي كنا نهدف إليها تتحقق في اللحظة التي يصبح فيها يورك واللاعب صديقين حقيقيين مرتبطين من خلال زاك."، سوف يشرح بالتفصيل سويري. ينشر الفريق أيضًا ترسانة كاملة من الروافع لتشجيع التقارب مع عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي الغاضب. شائع اليوم،هاجس القاتليشجع اللاعب على الظهور بمظهر شخصيته المتغيرة في اللعبة من خلال تقديم أزياء ومركبات متعددة لفتحها.

لكن فريق سويري يذهب إلى أبعد من ذلك في دمج عنصر مماثل من "لعبة لعب الأدوار" عن طريق حقن عوامل مرتبطة بنوم يورك وجوعه. نادرًا في ذلك الوقت (ولكن منذ ظهوره مرة أخرى في The Witcher 3)، كان التطور الجسدي للبطل هو الذي يجب أن يتذكر الحلاقة للحفاظ على مظهره، مع احتمال رؤية الذباب يطير حوله. "تبدو هذه الأشياء عديمة الفائدة للوهلة الأولى، لكنها بمثابة تذكير للاعب الذي سيستقر في جزء معين جدًا من العقل (...) وفي المرة القادمة التي يذهب فيها للحلاقة أو الاستلقاء أو تناول شيء ما، هناك هذه الذاكرة المرتبطة إلى الهواجس القاتلة التي يمكن أن تعود إلى الظهور"، يلاحظ سويري الذي يلعب بطاقة التقليد على أكمل وجهعن طريق تحفيز الخلايا العصبية المرآة لدينايعتز بها صانعو اللعبة كثيرًا. مواقع المغامرة مرصعة بالمرايا حرفيًا. اتصل بي يورك، في الواقع. سيعترف الفريق بأنه اضطر إلى التخلص من طرق معينة مثل تسلسلات الدش التفاعلية ومشاهد الوجبات بما في ذلكطريقة اللعبوحتى نظام العطور له تأثير على سلوك الشخصيات الأخرى. أراك في الجناح؟

أكثر الألعاب اليابانية يانكي؟

المصمم اللعبةالياباني، الذي ذهب إلى مدرسة السينما، نما شغفه بالثقافة الأمريكية منذ طفولته، وله عائلة في لوس أنجلوس وكندا. "عندما كنت طفلاً وكان زملائي يشاهدون Gundam وUltraman وMasked Rider، تابعت McGyver وThe A-Team وK-2000 وSupercopter وFriends وBeverly Hills 90210 وFull House والعديد من الأفلام.وأوضح لناخلال المقابلةفي عام 2018. التحكم في اليد، تأثير المسلسلات الأمريكية واضح، سواء من حيث توصيف الشخصيات أو تصميم اللعبة، وخاصة الموسيقي، الذي ينضح بأجواء اللعبة.المسلسلاتالسبعينيات. إنها طويلة ومؤلمة، لكن تسلسلات القيادة في Deadly Premonition هي مناسبة لمونولوجات سينمائية لذيذة تستحضر مكافآت أقراص DVD وذكريات أخرى للأفلام المستأجرة على VHS.

هذه الخطابات الخطابية بين يورك وزاك هي في الواقع نسخ لمحادثات مسائية طويلة وعاطفية بين سويري وصديقه كينجي جودا، الكاتب المشارك. ما هي لعبة الفيديو الأخرى التي يمكن أن تتباهى بإصدارهاالفكين، السوبرمانبواسطة كريستوفر ريفز، مدة الأغنيةالقمر الأزرقفيبالذئبمن لندن أو بعض الحلويات من النوع Zالهزاتأوتفرخ القاتل؟ فن السويري وفريقه فيهاجس القاتليحمل في هذه القدرة على استدعاء الكليشيهات التي شوهدت ألف مرة في السينما لتجاوزها. كما هو الحال عندما ترى إميلي وايت، المساعدة المبتذلة للشريف وودمان، شخصيتها تزداد سماكة تدريجيًا إلى حد جعل البطل يتعثر ويتسبب في بعض المشاهد المفجعة.

وعلى الرغم من أنه قد يكون محطمًا تمامًا مثل الإنتاج الذي يستضيفه، إلا أن فرانسيس يورك مورغان يظل واحدًا من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تطورًا وإبهارًا في السنوات العشر الماضية. يكتشف اللاعب تدريجيًا تقلبات الشخصية البلغمية، محطمًا المسافة الأولية الواضحة لهذا المدمن المتأصل للكافيين، ليبدأ رحلة استبطانية مذهلة. بالتأكيد اتصل بي يورك.

في هذاخليطيستمتع سويري، وهو عبارة عن خدعة كبيرة من البغيض، والغريب، وحتى الدنيء، بتحريف الواقع لخلق بُعد بديل، يتغذى من الدوخة شبه الوجودية للبطل بقدر ما يتغذى من الكليشيهات والسطور التي تستحق فيلمًا تلفزيونيًا أمريكيًا في وقت متأخر من الليل. تمامًا مثل ريو، بطلشينمو، يمكنه أن يضع جانبًا عمله الانتقامي الملحمي ليضيع في آلات الآركيد في غرفة الزاوية، ويمكن للاعب أن يجعل يورك يتخلى عن التحقيق الرئيسي، وهو الوقت المناسب للشروع في مسعى مجنون للحصول على بطاقات قابلة للتحصيل منتشرة في جميع أنحاء المدينة أو ادرس على أمل اجتياز الاختبار الطبي غير المحتمل لفيونا، موظفة الاستقبال في المستشفى. وأسوأ ما في الأمر هو أننا نستمر في طلب المزيد.

الخيوط والألغاز، والموقف السردي

هاجس القاتلاكتسبت مكانة لعبة عبادة على مر السنين، والتي تدين بها أيضًا إلى عدد لا يحصى من الغمزات وعمليات البحث عن الكنوز التي تتضمنها. لماذا ترسم الخريطة، عند النظر إليها ككل، الخطوط العريضة لشخصية بعيدة كل البعد عن كونها غير ذات أهمية في القصة؟ لماذا تحمل كل لوحة ترخيص سيارة رسائل مخفية؟ لماذا تكشف الاعتمادات النهائية أن كل شخصية في اللعبة تتوافق مع أحد الحروف الأبجدية؟ أين يمكننا أن نجد صور Swery في اللعبة أو صورة لـ Anna Graham قريبة بشكل مدهش من صورة Laura Palmer منتوين بيكس؟ لماذا يستطيع يورك قراءة الرسائل في المقهى الخاص به؟

"لأن"، قد يستجيب سويري. "عليك أن تستخدم كل الأفكار عندما تأتي إليك، بدلاً من حفظها للعبة أخرى، حتى لو لم يتم ملاحظتها"، أشار في عام 2011. وليس هناك شك في أن هذه العديد من"بيض عيد الفصح"ساعدت في تغذية مجتمع من المواقع وقنوات اليوتيوب المخصصة لذلكهاجس القاتل، مثل مكان مرجعي مثلموقع لو مرحبا بكم في جرينفيل. مشهد أعيد تنشيطه عند الإعلان المفاجئ عن تكملة خلال عرض Nintendo Direct في سبتمبر 2019.

انتبه لعينيك.

مفارقة كبيرة أخرىهاجس القاتل، فإن أوجه القصور التقنية المتعددة التي تهاجم مقل العيون تكاد تخفي الثراء الهائل لعالمها، الذي يغذيه فترة حمل تمتد لست سنوات طويلة. "من الممكن أننا كنا محظوظين بما فيه الكفاية لصنع مثل هذه اللعبة غير العادية لأنه كان لدينا الكثير من الوقت لشحن بطارياتنا"، يلخص Swery بعد وقت قصير من إصدار اللعبة".كان الإبداع الذي تم تغذيته لعدة أشهر على وشك الانفجار، باحثًا عن منفذ للتعبير عن نفسه". من المحتمل أن تكون هذه الوفرة من الأفكار هي السبب وراء كثافة التجربة، ولكنها أيضًا هي السبب وراء النغمة شبه الفصامية للعبة التي تنتقل فجأة وبصراحة من تسلسل هزلي هزلي إلى تدفق مرضي مزعج، مع موسيقى تصويرية تكاد لا تكون مناسبة أبدًا. فوضوي، فوضوي ولكن منسق بذكاء؟ عندما تم إصداره في عام 2010،هاجس القاتلومع ذلك يبدو أنه أحد الناجين.

من الغابة الممطرة إلى الهواجس القاتلة

بعد إخراج لعبة الأكشن/التخفيخيال الجاسوس، رسم هيديتاكا سوهيرو الخطوط العريضة لمشروعه التالي في Access Games في نهاية عام 2004. يتم أخذ المسار على PSP بعين الاعتبار، لكن خيار وحدات التحكم الجديدة يفوز. جزء من فريق الإنتاج يتراكم مرة أخرىالغابة الممطرة، وإثارةفي عالم مفتوح تم إطلاق إنتاجه في مارس 2005، وكان PlayStation 2 لا يزال ضمن البرنامج. "في البداية، كان من المفترض أن تكون لعبة حضرية أكثر تشاؤمًا، وتركز على استخدام علم الطب الشرعي لحل الألغاز. ولتوسيع نطاق الجمهور أضفنا الأجواء الغامضة وعناصر الرعب"، يقول المصمم الياباني لتوم هوجينز منتلغراففي عام 2010. كان يُعتقد لفترة من الوقت أنه يضم شخصية أنثوية رئيسية، قبل ظهور شخصية محقق معين ديفيد يونغ.

على المستوى الفني، الفريق يبحر بالأنظار. "عندما بدأنا المشروع، لم نكن نعرف حتى الخصائص الدقيقة للمنصة التي سيتم تصميمها من أجلها. لقد تقدمنا ​​للأمام بمفهوم واحد فقط، مما أدى إلى تجاوز الميزانية عندما اضطررنا إلى إعادة صياغة ما أنتجناه بالفعل". يعد هذا مرشحًا جيدًا لمدارس إنشاء ألعاب الفيديو التي تبحث عن مثال لا يجب اتباعه في جانب الإنتاج.

أو طوكيو جيم شو كوفي 2007,تم الإعلان عن Rainy Woodsللعام التالي على PlayStation 3 وXbox 360. كانت هذه بداية رقصة الفالس للمنصات وطاقم الممثلين الذي تم إعادة تشكيله عدة مرات، وأصبح اسم David Young بعد ذلك بكثير بطل اللعبةد4(Xbox One، PC، 2014) في حين أن مظهر الشخصية الرئيسية في هذا الإصدار يصبح، بالكاد مخفيًا، والد فرانسيس يورك مورغان فيهاجس القاتل. بعد ذلك يقدم سويري العنوان كمشروع جديد تمامًا، مستمدًا فقط بعض الأفكار من النموذج المهجور، لكن تظل الشكوك قائمة في مواجهة القرب الصارخ بين النسختين.

نوع المشهد الذي يصعب نسيانه.

قمم التوأم ولكن ليس كثيرا

وفي غضون ست سنوات، اقترب الإنتاج من الإلغاء التام أربع مرات. ليست المخاطر ذات طبيعة فنية فحسب، حيث يجب، على سبيل المثال، إعادة صياغة اللعبة لإبعاد نفسها عن التأثير الملحوظ للسلسلةتوين بيكس.في مقابلةيكشف الممثل جيف كرامر الذي يضفي نبرة فريدة على شخصية يورك عن التأثير الشديد على الإنتاج. "لقد قمت بتسجيل جميع خطوطي عندما واجهوا مشاكل مع منتجي Twin Peaks (...) وبعد حوالي عام، اتصلوا بي مرة أخرى لشرح ما كان يحدث وأنني بحاجة للعودة إلى الاستوديو لإعادة التسجيل كل السطور التي ذكرت فيها اسمي أو اسم جيتر (الذي أصبح زاك في اللعبة النهائية، ملاحظة المحرر)، والتي تمثل حوالي نصف النص الخاص بي!".

تطويرهاجس القاتليشبه بشكل واضح سلسلة من الامتيازات مع الناشر حتى يتمكن المشروع من رؤية النور. على سبيل المثال، كان من المفترض في البداية أن تجري الأحداث في كندا، ولكن تم اختيار مدينة في شمال الولايات المتحدة لتشجيع صدى اللعبة لدى الجمهور الأمريكي. يتم أيضًا تسليم مشاهد الحركة من منظور الشخص الثالث بناءً على طلب اللحظة الأخيرة من الناشر، الذي يخشى نقص الإيقاع في هذه السنوات عندما تكسر Resident Evil 5 الشريط.

تم أيضًا تقليل الظلام والعنف في اللعبة لجعلها أكثر متعة. مثل ندوب يورك، يحتفظ العنوان بندوب طوعية أكثر أو أقل من هذه التأخيرات، سواء في شكل تسلسلات عمل تم تطويرها بشكل واضح على مضض أو وكالة عقارية "Rainy Woods" التي نجت في شوارع Greenvale. عندما تم إصداره في اليابان، تم تسمية العنوانالملف الشخصي للبذور الحمراء; تم تغييره إلىهاجس القاتلفي الغرب، بروح الشر المقيم التي تبدو جيدة.

الشق لا يلعب؟

القليل من الألعاب قد قسمت النقاد بقدر ما قسمتهاجس القاتل، قادر على تكرار قسم شقي الشهر في الصحافة بالإضافة إلى ارتفاعات النقاد الملتهبين الذين يقعون تحت السحر المنحرف للعبة الفيديو UFO هذه. بدلاً منسوبرمان 64أونير اوتوماتا، هذه اللعبة الجديدة التي تم نشرها في البداية بأقل من 20 دولارًا، دليل على الثقة المحسوبة من الناشر؟ في فرنسا، سيتم توزيع النسخة الأصلية على Xbox 360 بشكل متقطع. والأسوأ من ذلك أن الصلصة لا يمكن تناولها في المنزل على الإطلاق. "لا أحد يعرفه في اليابان، لقد باع 3000 نسخة"سوف يعرض تفاصيل Swery في عام 2015.

التي تشوهها بانتظام الانتقادات ،هاجس القاتليدفع الثمن الباهظ لشكل ناقص لدرجة أنه يقضي على الومضات المخفية جيدًا. قبل كل شيء، يتطلب الأمر الكثير من التضحية بالنفس، وينبغي التوصية به للجمهور الفضولي الذي لا يخاف من حرق شبكية العين وتمزيق شعره بسبب إنتاجه المتواضع. يسعى الصحفيون جاهدين لاغتيال أسلوب اللعبة التي، حسب رأيهم، تفتقر إلى حد كبير. "Deadly Premonition هو تعريف اللعبة التي تبيع الآلات"، لاحظ أينسي إريك برودفيج ديجن."بمجرد الانتهاء من تشغيلها، تريد بيع وحدة التحكم الخاصة بك".

الهاجس القاتل المنصوص عليه في موسوعة غينيس.

على جيم كولت،حصل البولابوار الموقر على 5للعبة، مع الحرص على تحذير القراء من ثقل العنوان الذي يظل من الصعب التوصية به دون سابق إنذار. تلقي مراجعة جيم ستيرلنج المأهولة للموقع الأمريكي Destructoid، في نهاية فبراير 2010، ضوءًا جديدًا على الخلق الغريب لفريق Swery. "هاجس القاتل جميل. لا، ليس بيانيا. بيانيا، انها فظيعة. إنه خروج قطار رائع عن مساره، وهو يدرك ذلك جيدًا. على الرغم من أنها تبدو مثل كل ما تم صنعه على الإطلاق، إلا أنه لا يوجد شيء مثل اللعبة نفسها"، يلاحظ الصحفي الذي يختتم بشكل قاطع. "هذه اللعبة سيئة للغاية، ولا تصبح جيدة فحسب. انها ليست بعيدة عن الكمال".10/10 في Destructoid، الشمبانيا.

بداية شكل زاحف من التكريستحت الأرضللحصول على عنوان بديل أصبح من المألوف تدريجياً تبجيله في المساء بين الخبراء. نانار أم تألق؟ في عام 2012،هاجس القاتلحصل على رقم قياسي في موسوعة غينيس لـ "رعب البقاء لديه المراجعات الأكثر استقطابًا". فكرة معينة عن التكريس.

قسم رقيق

إن عزف سويري، الذي يتعرض للسخرية أو الإعجاب ولكنه لا يترك ساكنًا أبدًا، يجعل الناس يتحدثون في سياق حيث الإنتاج الياباني في نصف الصاري. بعد أن عانت من التحول التكنولوجي الذي يقوده الجيل الجديد من أجهزة PlayStation 3 وXbox 360، تبدو ألعاب الفيديو اليابانية قاتمة في فجر العقد الذي يشهد استسلام العديد من المعاقل للمنافسة الغربية (لعبة PES من شركة Konami في مواجهة FIFA، Final Fantasy vs Mass Effect، وما إلى ذلك)، أو نقل جزء من إنتاجاتهم (Dead Rising، وDevil May Cry، وSilent Hill، وما إلى ذلك) إلى أمريكا الشمالية أو إنجلترا.

مع عالمها السخيف اللذيذ،هاجس القاتليفرض رؤية مؤلف أصلية من خلال هذه البطاقة البريدية America المعاد تشكيلها من اليابان، والمحتضنة بموسيقى تصويرية أصلية رائعة من تأليف Riyou Kinugasa وTakuya Kobayashi وHiromi Mizutani، وهم ثلاثي يساهم أيضًا في ترك بصمة شخصية لا يمكن إنكارها. العناوين تتكرر مرارا وتكرارا مثل مسكر ومبهجالحياة جميلةأو الحزينيورك وزاكتجسد كلا الجانبين من اللعبة التي تتعامل بمهارة مع السخافة والكليشيهات النوعية مع إظهار حساسية حقيقية وأصيلة.

لقد انفصلت بشكل أو بآخر عن الظروف الطارئة (أو المتطلبات) الفنية في ذلك الوقت، وبعيدة كل البعد عن الأفلام اليابانية الرائجة التي كانت مشلولة في كثير من الأحيان في ذلك الوقت،هاجس القاتليتمتع بهذا التفرد المتمثل في نقل رؤية المؤلف ومضاعفة الوكزات إلى جمهور محب للسينما، يتم تغذيته بسلسلة Z مباشرة من نادي الفيديو. يصنع أو ينكسر.

"مرحبا بالمنزل!"

صورة عائلية بين السويري وشخصياته الرمزية.

ولكن لماذا ترك جرينفيل؟ هناك هذه اللحظة كما لو كانت معلقة في نهايةهاجس القاتل، عندما يتم حل القضية ويترك للاعب حرية الحركة. عند مغادرة المدينة وشخصياتها، للمرة الأخيرة بالتأكيد، والتي أصبحت مألوفة جدًا على مدار الساعات والإصدارات التي سافرت فيها، تصبح الرغبة في البقاء قوية للغاية. فقط لفترة أطول قليلاً، استمتع بالمكان. الفرصة، بعد كل شيء، لمطاردة آخر المهام الجانبية غير المكتملة في وضع Good Samaritan، أو ممارسة القليل من الصيد لجمع بعض المكافآت أو قضاء الوقت في بار Swery65 لكسر النتائج في لعبة رمي السهام.

لا داعي للتفصيل،هاجس القاتللقد أكدت خلال عشر سنوات مكانتها باعتبارها لعبة عبادة، وهي واحدة من تلك التجارب الفريدة التي تترك علامة لا تمحى في زاوية من العقل والتي تبدو تضاريسها في أماكن مثل طاقم الممثلين مألوفة جدًا. بفضل إنتاجها العرضي، وإنتاجها المثير للاشمئزاز في بعض الأحيان، ولكن هذه الرغبة العنيدة في نشر سيناريوها المجنون، تستحضر لعبة Swery وفريقه ما كان أكثر إبداعًا في مفهوم معين لسلسلة B في العام الماضي.

تثمر الكثير من أخطاء نشأتها الفوضوية وكذلك أخطاء الأطر النظامية التي ظهرت بعد ذلك، فهي طموحة للغاية ولكنها سخية للغاية بشرط معرفة كيفية الاستماع، والغريب الأطوار.هاجس القاتليظهر بعد فوات الأوان كمختبر هائل للتجارب التي تهز المجال البديل للإمكانيات في إنتاج سلسلة B،منتصف الميزانيةمأهولة كما لم نعد نراها اليوم. إن إعادة التواصل مع الجنون المحيط اللطيف للعبة الأصلية، مثل هذه الكارثة الرائعة، لن يكون أسهل التحديات التي يجب مواجهتها في تكملة نتخيل أنها تم إنتاجها في ظروف مختلفة تمامًا. مهلا، السماء ملبدة بالغيوم فوق جرينفيل. توجه إلى أحد الطوافات في المدينة لترى ما إذا كانت السمكة لديها فكرة جيدة لدغها.البيت السعيد.