يريد Destiny 2 العودة إلى المسار الصحيح من خلال ملحمة سردية جديدة وتوسعات غير خطية

تكافح منذ التوسعكسوفوالتي تعتبر مخيبة للآمال من قبل المجتمع،القدر 2تعتزم العودة إلى المسار الصحيح من خلال ملحمة سردية جديدة تمامًا تم تقديمها بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة للامتياز. سوف يفسد Bungie بشكل ملحوظنظام عرضي مجانيتم إنشاؤه بعد توسيع النموذج النهائي.

القدر 2تجمع خططها للمستقبل تحت الاسم الرمزيالحدود، والتي تتضمن "جميع الابتكارات الرئيسية القادمة خلال السنوات القليلة المقبلة» وفقا لالموقع الرسمي. هذه المبادرة تحت إشراف المديرتايسون «فيركس» جرين(مدير متعدد اللاعبينهالة 3، وصل في فبراير 2024 ليحل محل المخرج السابق جو بلاكبيرن، كمفصل إبداعي بين عصرين رئيسيين. خطط جرين لتنشيط شعبيته المتدهورةالقدر 2مع ملحقات نصف سنوية جديدة أقل خطية بالإضافة إلى إصلاح كبير في واجهة المستخدم.

طفل القدر

والقدر 2يعتمد منذ عدة أشهر على نظام عرضي جديد، كما يقول تايسون جرين “كسر القالب» لمفاجأة اللاعبين. "بدءًا من عام 2025، سنقدم توسعتين متوسطتين سنويًا بدلاً من توسعة سنوية كبيرة واحدة. ستبتعد كل إضافة عن نموذج الحملة الخطية الذي كنا نستخدمه من أجلهالقدر 2: حفظ الظل. [...] نحن نعمل بنشاط على وضع نماذج أولية للحملات غير الخطية، وتجارب الاستكشاف المشابهة لمدينة الأحلام أو الميترويدفانيا، أو حتى التنسيقات الأكثر غرابة، مثل ألعاب روجلايك أو ألعاب إطلاق النار على قيد الحياة [اكتب Vampire Survivors، ملاحظة المحرر] .»

ونتيجة لذلك، سيعتمد النموذج الموسمي الآن على هذه التوسعات نصف السنوية بموسمين في السنة. اعتمد أيضًا على أربعة تحديثات رئيسية سنويًا، عند إصدار التوسعات ثم في منتصف الموسم لتنشيط المحتوى بين مرحلتين كبيرتين. قد تحتوي هذه التحديثات على أسلحة وأنشطةخرائطوأوضاع اللعبة ونقاط إعادة التوازن... تقريبًا كل ما يريده Bungie حقًا. ستكون هذه التحديثات مجانية على نموذج التصحيح السرديفي النور، الذي بدأ التمديدالنموذج النهائي.

«إن مجرد ابتعادنا عن الحملات الخطية لا يعني أننا نريد التخلي عن فن سرد القصص لدينا»، غضب تايسون جرين. "في المستقبل، نريد أن نستعيد الدهشة والفضول الذي شكل شكل السنوات الأولى من عمر الإنسانقدر، عندما كانت القصة لا تزال مليئة بالاحتمالات، مع شعور حقيقي بالمغامرة.» تقع هذه المهمة الثقيلة على عاتق أليسون لوهرس، الشابةمصمم السردالوصول إلى عام 2022 والذي أثبت نفسه للتو من خلال التأطيرالنموذج النهائي. سيتمكن Lührs الآن من التعبير عن رؤيته الخاصة من خلال ملحمة جديدة ستبدأ في صيف 202 مع التوسعةأبولو(اسم مؤقت).

«في السابق، كنت ستتصفح القصة في خط مستقيم: من A إلى B إلى C إلى D. وسوف تنقسم قصة Apollo إلى عشرات الخيوط لتتبعها في جميع أنحاء البيئة. عند وصولك إلى منطقتنا الجديدة، تبدأ القصة في النقطة A، ثم ستختار استكشاف C أولاً، أو الوصول إلى B، أو حتى استكشاف D. أما الخيارات التي تهملها فستبقى متاحة! سوف تحتاج إلى العودة"، تشرح أليسون لوهرس. "لقد بنينا أبولو بطريقة تجعل القصة منطقية دائمًا، ببداية ووسط ونهاية. لن تضطر إلى الانتظار لمعرفة ما هو التالي. تتكشف قصة أبولو مع تقدمك.»

أبولوسينتهي ب"الوقود السردي الذي سيدفعنا إلى الملحمة الجديدة" مع "موضوع واضح، وهدف، ووجهة لن تراها قادمة في خط مستقيم، ولكنها تستحق الانعطاف". تصف أليسون لوهرس التوسعات القادمة بأنها شبكة مترابطة من الأحداث التي ستعمل على تجديد النسيج السردي للامتيازقدر. «يتضمن ذلك عالمًا متطورًا يفسح المجال لشخصيات جديدة، لفصائل تتطور وتنمو، لضمان أننا نروي قصتنا في عالم اهتممنا به، بشخصيات تنمو معنا. نعتقد أننا يجب أن نكافئ لاعبينا على اهتمامهم بالتفاصيل دون معاقبة أولئك الذين أخطأوا في أي خطوة، حتى يتمكن الجميع من الانضمام إلينا، بغض النظر عن مدى معرفتك بالكون.»

طرق جديدة للحرب

ولكن لجذب المبتدئين، سيكون من الضروري أيضًا تحسين الواجهة، التي غالبًا ما تفقد شاشاتها المتعددة اللاعبين حتى اللاعبين المتمرسين. "قدرمعقدة للغاية. مع مئات الأنشطة القابلة للعب، أنت بحاجة إلى درجة دكتوراه حقيقية لتعرف إلى أين تذهب»، يفترض تايسون جرين. لذا، إذا ظلت الخريطة الحالية مستخدمة للوصول إلى الأنشطة القديمة، فإن Bungie تخطط لتنفيذ "بوابة" جديدة تجمع كل الأنشطة الحالية في مكان واحد مع بضع فئات تقدم كل منها شيئًا مانهبمحدد. على سبيل المثال،فقط عفوًاسيحتوي على أنشطة مصممة للذئاب المنفردةذروة العملياتسوف تقدم تحديات حقيقية، مثل الزنزانات والمهام الغريبة. كل هذا لا يزال عرضة للتغيير.

هل لا يزال لديك بضع دقائق؟ لأن Bungie لم ينته من الكشف عن خططه. يخطط الاستوديو أيضًا لإصلاح الأنشطة الرئيسية باستخدام معدِّلات الصعوبة الانتقائية للحصول على مكافآت أفضل، ولكنه يقدم أيضًا بعض التحديات الإضافية لإبقائك مهتمًا. ستتأثر جميع أنشطة PvE وفقًا للمعلومات الأولية. يمكنك تغيير عدد الأعداء ونوعهم أو القيود البيئية. أما بالنسبة للمكافآت، يخطط Bungie لتكثيف الصلصة بعدة مستويات جودة للأسلحة الأسطورية؛ ومن الواضح أن مواجهة اختبارات ذات صعوبة متزايدة ستسمح لك بالوصول إلى مستويات أعلى لمواصلة التقدم.

القدر 2ستطلق الملحمة رسميًاالحدودفي صيف 2025 بفضل التمديدأبولووالذي سيتبعه في نهاية العامالعملاق. حتى ذلك الحين، يعتزم Bungie إغلاق آخر حلقات السرد التي تم إنتاجها.