ديزني تدمج شركة ألعاب الفيديو التابعة لها
شركة والت ديزنيأعلن للتوعملية إعادة تنظيم كبيرة داخل الشركات الخمس الرئيسية التابعة لها، وهي اندماج Disney Interactive (لعبة الفيديو) ومنتجات Disney Consumer Products (المنتجات المشتقة).
الشركة التابعة الجديدة التي ولدت من إعادة الهيكلة هذه تسمىمنتجات ديزني الاستهلاكية والوسائط التفاعلية(DCPI) وسيتم إدارتها بشكل مشترك من قبل جيمس بيتارو وليزلي فيرارو، المديرين المعنيينديزني التفاعليةوآخرونمنتجات ديزني الاستهلاكية. وبالتالي فإن هذه العملية تمثل اختفاءديزني التفاعليةككيان مستقل، لكن هذا التمويه الإداري ما هو إلا ختام رحلة طويلة ومتقدمة نحو الربحية تخلت خلالها ديزني عن أي طموح للتوسع في قطاع ألعاب الفيديو التقليدية.
كان هناك وقت عندماديزني التفاعليةكان متعطشا للمغامرة، وسيطر على عدد من الاستوديوهات (نقطة التقاطع,العاب دعائية,استوديو بلاك روك) ويمكن إطلاق تراخيص جديدة في جميع الأنواع، كما هو الحال معانقسام/السرعة الثانية. مع عدم وجود نتائج، بدأت الشركة الأم في الخنقديزني التفاعليةفي عام 2010 من خلال موجاتتسريحات استثنائيةوإغلاق الاستوديوهات الرئيسية المخصصة لألعاب الكونسول والكمبيوتر الشخصيLucasArts. العناوين مثلقراصنة الكاريبي: أرمادا الملعونين، مشروع تتمةانقسام/السرعة الثانيةأوحرب النجوم 1313ثم يتم إلغاؤها.
ديزني إنفينيتي، الناجي الوحيد
في مجال ألعاب الفيديو التقليدية، فقط المربحةديزني إنفينيتييتم الحفاظ عليها، في حين أن بقيةديزني التفاعليةيركز على الألعاب الاجتماعية والمحمولة. وبذلك، تستعيد الشركة التابعةالربحيةفي عام 2014 بعد سنوات في المنطقة الحمراء. لكن هذه الربحية منخفضة للغاية في نهاية المطاف مقارنة بالشركات التابعة الأخرى للمجموعة وستشكل تقريبًا وصمة عار على البيانات المالية. بين أكتوبر 2014 ومارس 2015،ديزني التفاعليةصدر أالربح التشغيليبقيمة 101 مليون دولار، وهي أدنى مساهمة على الإطلاق بين جميع الشركات التابعةاستوديو ديزني للترفيه(971 مليون دولار)،منتجات ديزني الاستهلاكية(988 مليون دولار)ديزني باركس آند ريزورت(1.3 مليار دولار) وشبكات ديزني الإعلامية(3.6 مليار دولار).
وبالتالي فإن اندماج أضعف شركة تابعة لها سيسمح بذلكشركة والت ديزنيلتقديم بياناتها المالية المستقبلية في تقسيم جديد إلى 4 قطاعات قوية، على حساب سهولة القراءة لأنه سيكون من المستحيل قياس أهمية ألعاب الفيديو في ديزني من السنة المالية 2016. ليست خسارة كبيرة في الواقع، ديزني بعد أن أكد أن مسؤوليات جيمس بيتارو ستظل مقتصرة على الألعاب الاجتماعية والهواتف المحمولة، والألعاب المخصصة للسوق الآسيوية بالإضافة إلى Disney Infinity. وبينماوارنر براذرز إنتراكتيف إنترتينمنتومواءمة النجاحات، فإن طموح ديزني أصبح بالتأكيد جزءًا من الماضي.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع