ملف:لعنة القديسة سيا

بمناسبة الافراج عنسانت سيا، فرسان البروج: معركة الحرمفي أوروبا، تقدم لك Gamekult نظرة عامة على السلسلة وتعديلات ألعاب الفيديو الخاصة بها، في محاولة للإجابة على السؤال الذي يطاردنا منذ ما يقرب من 25 عامًا حتى الآن: لماذا تعتمد الألعاب علىأنيميرائع جدًا هل أنجبوا دائمًا روثًا مدويًا؟

بين الحكايات والأوصاف والحقائق، سنعود إلى التجسيدات المختلفة لفرسان البروج على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر، دون أن ننسى الألعاب المختلفة التي ظهر فيها Seiya وإخوته في السلاح. من يدري، ربما لا يزال هناك نجم يلمع في السماء في مثل هذه الكوكبة من الرداءة.* 1

مسلسل غير قابل للتكيف؟

هذا لم يفلت من انتباهك إذا كنت من محبي Knights of the Zodiac: حتى الآن، لم تتمكن أي لعبة من التقاط طاقة عمل Kurumada وتعديله المتحرك، وهو أحد أعظم المسلسلات اليابانية من الثمانينيات ربما يعمينا الحنين ، ربما النظر إلى هذه الألعاب من وجهة نظر حالية لا يؤدي إلا إلى إبراز رداءتها، ولكن الحقيقة موجودة، حتى عند وضعها في السياق: على عكس بعض ألعاب Dragon Ball والمسلسلات الأخرىشونين جمب، لم يتم تذكر أي من هذه التعديلات على أنها لعبة فيديو جيدة، أو حتى تكيف لائق. السؤال المطروح: هل من الممكن حتى النجاح في لعبة Saint Seiya؟ العديد من الحجج تقودنا إلى الاعتقاد بأن لا:

أ) إغراء النقود السهلة

تثبت أرقام المبيعات ذلك، فبعد مرور خمسة وعشرين عامًا، لا يزال Knights of the Zodiac يثير الحنين إلى الثلاثينيات من العمر، حتى لو نجح المسلسل في تحويل العديد من المؤمنين في المناطق المختلفة التي لا يزال يتم بثه فيها. مهما حدث، فلن يكون له وزن مثل One Piece أو Dragon Ball أو Naruto في أذهان الناس. وهذا هو السبب أصحاب الترخيص، في هذه الحالةنامكو باندايواليوم يتم تخصيص ميزانية الإنتاج على أساس الإيرادات المحتملة، وهي أقل بالضرورة. إذا كانت الألعاب الحالية محتوى لاستكشاف الأنواع المبتذلة مثلاضربهم جميعًاوذلك أيضًا لأنها تسمح لك بتغطية التكاليف بسرعة أكبر مع ضمان الوصول إلى جمهور مخلص.

ب) عالم الزعماء

في صياغة لعبة فيديو،رئيسيمثل كلا من التحدي و"الحاجز" الذي يجبر المرء على تجاوز نفسه فيما يتعلق بالقواعد الراسخة (القواعد الراسخة).طريقة اللعب)، ولكنها أيضًا مكافأة تشهد على تقدم اللاعب. ومع ذلك، باستثناء الحلقات الأولى، نادرًا ما يواجه الفرسان البرونزيون صغارًا صغيرة؛ كل مواجهة جديدة هي فرصة لتجاوز الحدود، إلى ما هو أبعد من الحواس الخمس، مع المخاطرة بحياته أو بصره من أجل Shiryû. للاحتفال بتقدم اللاعب وتقديم ما يشبه التنوع، يضطر مصممو لعبة Saint Seiya عمومًا إلى إرسال أتباع، تحت خطر خيانة الحبكة الأصلية والظهور بمظهر غير ذي صلة. الفرق في القوة عمومًا يجعل هذه المراحل رتيبة وسطحية، من NES إلى PS3، بعيدًا عن قمم شدة السلسلة الأصلية.

ج) هجمات محدودة

سواء كان أآر بي جيأو لعبة قتال، يجب على المطورين مواجهة مشكلة أخرى غير قابلة للحل: العدد المحدود من الهجمات لكل فارس، وبالتالي بعض القواعد السخيفة التي وضعها المؤلف نفسه. حتى لو تحررت المانجا من هذا من خلال اللجوء إلى العديد من أدوات الحبكة، فكيف يمكننا أن نصدق أن نفس الهجوم يمكن أن ينجح مرة واحدة فقط على Gold Knight، مرة واحدة في لعبة فيديو؟ وبنفس الطريقة، فإن رؤية Seiya وHyôga ورفاقهما وهم يشاركون في تقنيات الكونغ فو الرائعة يمكن أن تبدو غير ذات صلة عندماأنيمييمنحهم عددًا قليلاً من الهجمات المتكررة في حلقة واحدة - على عكس Dragon Ball، الذي يعتمد على الفنون القتالية منذ البداية. لذلك، كيفية بناءطريقة اللعبمتنوعة بما فيه الكفاية عندما تكون مواجهات المانجا الأصلية نفسية قبل كل شيء؟

د) الحروف في نهاية حدودها

كيف يمكننا أخيرًا ترجمة إحساس التضحية المؤثرة لأبطال المسلسل إلى لعبة فيديو؟ Antinomian في مجال يفضل معرفة اللعبة وإتقان المواقف والقدرة على البقاء على قيد الحياة مع تجنب الضرر قدر الإمكان. ما لم نخترع آليةاللكم الكرةأو لإنشاء نظام يعتمد بشكل شبه حصري على تفعيل الغضب اليائس، فإننا لا نرى أي مفهوم يخاطر بمثل هذه المقامرة. محاصر، من المستحيل الترويج لفكرة التحسين الذاتي والصداقة الرجولية في قلب المانجا، ومما يؤسف له أن هذه التطورات في السيناريو تؤدي إلى تسلسلات طويلة من بلابلا لإطلاق العنان لقدرة الفرسان المطلقة.

ألعاب سانت سيا عبر العصور