شركة Electronic Arts تلغي مشروعًا عمره 5 سنوات وتقصر Dragon Age 4 على لاعب واحد

  • مرحباً
  • أخبار
  • شركة Electronic Arts تلغي مشروعًا عمره 5 سنوات وتقصر Dragon Age 4 على لاعب واحد

نشيدلذلك لم يكن المشروع الوحيد الذي يقع تحت فأس EA. دائمًا على اطلاع جيد عندما يتعلق الأمر بـ BioWare،بلومبرج جيسون شرايريضاعف من الاضطرابات الداخلية: ليس فقطعصر التنين 4سيتم تخفيضها من المكونات المتعددة المفروضة في البداية، لكننا علمنا أيضًا أن المجموعة قد وضعت حدًا لامتياز آخر واسع النطاق قيد التطوير لمدة 5 سنوات في Motive، الاسم الرمزي Gaia.

مثارفي عام 2015 دون رؤية اسم مرتبط به على الإطلاق،غاياكان من المقرر أن تكون شركة Electronic Arts بمثابة امتياز مبتكر جديد تمامًا، تم وضعه تحت رعاية Jade Raymond؛ انضم المنتج إلى المجموعة الأمريكية في عام 2015 بعد ارتباطه بنجاح ألعاب العالم المفتوح في Ubisoft. بعد ست سنوات، وبعد مناقشات داخل الاستوديوهات وإعادة التقييم الداخلي، تم إلغاء المشروع أخيرًا - ومن جانبها، غادرت Jade Raymond شركة EA في خريف عام 2018 لتترأس استوديوهات Google Stadia،دون نجاح. على الجانب العام، سنرى بضع ثوانٍ فقط من هذا المشروع خلال EA Play Live 2020، وهو العنوان الذي تم وصفه أثناء البث بأنه "لعبة جديدة طموحة للغاية ومبتكرة تضع القوة والإبداع في أيدي اللاعب".

إقرأ أيضاً | Anthem Next: EA تلغي مشروع إعادة التشغيل لخدمة الألعاب الخاصة بها

لا يزال وفقًا لتصرفات جيسون شراير الطائشة، المشروعغاياكان سيخضع لعملية إعادة تصميم أولية أثناء التطوير، الأمر الذي كان من شأنه أن يعجل باختفائه نظرًا لحجم المشروع. يشير المؤلف أيضًا إلى أن استوديو كيبيك شهد أيضًا وجودًا مضطربًا، لا سيما الاضطرار إلى استيعاب بعض موظفي BioWare Montreal، الذي تم إغلاقه في عام 2017 بعد الفشل التجاري والحرج لـماس إفيكت أندروميدا. كان على بعض فرق Motive أيضًا العمل عليهاحرب النجوم باتلفرونت II، التي تم إصدارها في نفس العام، كانت نقطة البداية للعديد من التوترات الداخلية، والتي شهدت رحيل بعض العناصر الرئيسية في شركة Ubisoft، الموجودة أيضًا في مونتريال. منذ ذلك الحين، أكملت شركة Motive تطويرهاأسراب حرب النجوم، تم الانتهاء من مشروع أصغر في الخريف الماضي.

على الجبهةعصر التنين 4وأفادت "مصادر معينة قريبة من الأمر" أن EA كانت ستطلب إعفاء اللعبة من مكون تعدد اللاعبين في المشروع، لإعادة تركيزها على اللاعب الفردي، في ظل النجاح التجاري الذي حققتهحرب النجوم جيدي: النظام الساقط(أكثر من 10 ملايين لاعب في عام 2019)، ولكنهم أيضًا احترقوا بسبب فشل Anthem، الذي أثبت بلا شك حدود النموذجاللعبة كخدمةفي هذه الحالة المحددة. لو تم الإعلان عن المشروع رسميًا في عام 2018، لكان قد بدأ تطوير Dragon Age التالي في عام 2015، وقد شهد بالفعل تحولًا أوليًا عندما قام المدير الإبداعيلقد اختار مايك ليدلو مغادرة BioWareلعدم التوافق الإبداعي، يتعارض بشكل خاص مع الرغبة في تضمين عناصر اختيارية على أساس المعاملات الصغيرة. ويقال إن بعض أعضاء فريق إدارة BioWare ناضلوا من أجل إعادة تركيز لعبة Dragon Age القادمة على اللاعب الفردي، ويبدو أن ذلك قد نجح.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع