بين الموظفين الذين يقضون وحاضروا في Rockstar ، حرب الاتصال مفتوحة

نحن نعلم أن الجملة الإضافية الصغيرة التي قالها المنتج وكاتب السيناريو دان هاوزر، الذي تذكر للتو سبب تجنبه عادة لوسائل الإعلام، قد عادت إلى الحياة بشكل لم يسبق له مثيل حول الأزمة وظروف العمل بشكل عام في استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو، وخاصة تلك التي تنتج أكبر العناوين في هذا المجال. روكستار ودان هاوزر بالتأكيدكان رد فعل سريعالمحاولة إخماد النيران من خلال توضيح أن هذه الأسابيع الشهيرة التي تبلغ 100 ساعة من العمل لا تعني سوى نفسه وحفنة صغيرة من كتاب السيناريو المخضرمين لمدة 3 أسابيع على الأكثر، مع ضمان عدم استدعاء أي شخص في Rockstar للعمل بجدية أكبر مما يريد. المشكلة هي أنه في عصر الشبكات الاجتماعية، سرعان ما أعرب الموظفون السابقون عن قصة مختلفة تمامًا. سوف نعود إلى ذلك.

عندما يحصل الموظفون على الحق في الكلام

ومع انتشار المشاعر السيئة، اتخذ قسم الاتصالات في Rockstar الخطوة التالية: السماح للموظفين بالتعبير عن أنفسهم بحرية على تويتر حول هذا الموضوع المحدد. وكما كنت قد خمنت، لم يرسم أي من هؤلاء الموظفين صورة درامية بشكل خاص للوضع، دون رسم صورة شاعرية لظروف العمل، خوفًا من الافتقار إلى المصداقية بلا شك. "لقد منحتنا Rockstar الإذن بالتحدث بصراحة عن هذه المشكلة على وسائل التواصل الاجتماعي. وأؤكد أن هذا رأيي الشخصي دون تصفية، ولا أتقاضى أي تعويض عن هذا المنشور بأي شكل من الأشكال، وأنا أكتبه بمحض إرادتي. سأتحدث فقط من تجربتي الشخصية"، يبدأفيفيان لانغدونمبرمج في Rockstar San Diego لمدة 3 سنوات ونصف. ماذا تقول فيفيان إذن؟ في الأساس، لم تُجبر أبدًا على العمل أكثر من 50 ساعة أسبوعيًا، لكنها تعمل بشكل عام ما بين 2 إلى 6 ساعات من العمل الإضافي (مدفوع الأجر) كل أسبوع. كما طلبت منه إدارته أن يأتي للعمل في عطلات نهاية الأسبوع مرة أو مرتين. بالنسبة للباقي، فإن أي عمل إضافي هو نتيجة لرغباتك الخاصة. "وهذا ليس بأي حال من الأحوال لأن شخصًا ما يطلب مني البقاء متأخرًا أو يمنحني مواعيد نهائية غير محتملة، ولكن إرادتي كمبرمج"، تكتب مشيدة ببيئة العمل في الاستوديو الخاص بها.

التدخلات الأخرى من مطوري Rockstar تسير في نفس الاتجاه. "لقد كنت في Rockstar لمدة 6 سنوات ولم أقترب أبدًا من أي شيء يشبه 100 ساعة عمل في الأسبوع"، متفاجئًاويسلي ماكيندرفنان البيئة في Rockstar North. "من الصعب رؤية الأشخاص والأصدقاء وزملائهم من المطورين ينشرون معلومات خاطئة أو قديمة أو تخدع الأشخاص لعدم شراء لعبة عملت بجد عليها وأحببتها"، يأسفزوي سامز، مبرمج في Rockstar North. "قضيت ما يقرب من 5 سنوات في العمل في Rockstar North. عدد ساعات العمل 100 ساعة في الأسبوع؟ لا أحد. ما عدد الضغوطات التي تم تلقيها للقيام بذلك؟ لا أحد. تمت ترقيتي أيضًا خلال هذا الوقت. أحب العمل هنا، وإلا سأذهب إلى مكان آخر. اسمي موجود في GTA V وRed Dead Redemption 2. لقد مررت بالكثير من العمل والأيام الصعبة في كليهما، لكنني من وضع هذا على عاتقي"، أؤكدبيبسي بانك، أيضًا من Rocktsar North، الاستوديو الاسكتلندي التاريخي الذي يبدو أن موظفيه هم الأكثر عددًا للإدلاء بشهاداتهم، في حين أن Rockstar San Diego هو الاستوديو الرئيسي المشارك في تطوير Red Dead Redemption 2.

"لقد كنت أعمل في Rockstar لمدة عامين في Red Dead Redemption 2 ولم أقترب أبدًا من 100 ساعة في الأسبوع. هناك بعض الأزمة بالطبع، لكن لا شيء فاضح. لقد عملنا بجد في المباراة ولكن لم يكن ذلك مفرطًا. أعتقد أن أكبر أسبوع قمت به على RDR2 كان 60 ساعة"، لانسداني بانيستر، فنان المركبات (إنه محدد، نعم) في Rockstar North. ومن خلال النظر بشكل أعمق قليلاً، ما زلنا نجد صوتًا أكثر اعتدالًا حول تجربته. "نعم، نحن نفعل أزمة. لم يسبق لي أن رأيت أي شخص يُجبر على العمل 100 ساعة في الأسبوع، لكنني بالتأكيد رأيت أصدقاء يقتربون كثيرًا من هذا الرقم."، ملحوظاتتوم فوتلي، مصمم أدوات الشبكات في Rockstar North منذ أوائل عام 2014. "يُطلب مني ويشجعني ويتوقع مني أن أعمل ساعات إضافية في الليالي وفي عطلات نهاية الأسبوع عندما يقترب موعد نهائي مهم. أطول أسبوع عملت فيه منذ ما يقرب من 5 سنوات كان 79 ساعة، لكن ذلك لم يكن حديثًا جدًا. يستغرق الأسبوع الحافل النموذجي بالنسبة لي حوالي 45 أو 50 ساعة. ومع ذلك، لديّ زملاء عملوا بشكل واضح أكثر من ذلك بكثير. ما زلت سعيدًا جدًا بالعمل هنا، لكن أعتقد أن الوضع يمكن أن يكون أفضل"، يشهد، مع الحفاظ على ضبط النفس معينة.

"مثل العمل ومسدس موجه إلى رأسك"

تتناقض هذه الشهادات الإيجابية في الغالب مع شهادات بعض موظفي Rockstar السابقين الذين تكون كلماتهم في بعض الأحيان أقل تصالحية. كان يعمل سابقًا في Rockstar وTelltale، وهو استوديو آخر مشهور بثقافته المتقنة،الوظيفة ج. ستوفركما استخدم تويتر للتعبير عن نسخته من الحقائق. "لقد مرت 10 سنوات تقريبًا منذ أن غادرت Rockstar، لكن يمكنني أن أضمن لك أنه خلال أيام GTA IV كان الأمر أشبه بالعمل مع مسدس مصوب إلى رأسك لمدة 7 أيام في الأسبوع. كان علينا أن نكون هناك يومي السبت والأحد أيضًا، فقط في حالة حضور سام ودان لأنهما يريدان رؤية الجميع يعملون بجد مثلهم. بعد أن غادرت منذ ما يقرب من 10 سنوات، أعطيتهم فائدة الشك معتقدين أن الأمور ربما تغيرت. ومع ذلك، فقد سمعت من العشرات من الأشخاص في Rockstar خلال السنوات القليلة الماضية أن هذا الوضع مستمر وهذا لا يفاجئني. لقد كانت البيئة الأكثر شدة وتنافسية بلا رحمة يمكن تخيلها"، يفترض.

اليوم في Stone Spark Games، يوافق Josh Mattyasovszky على ذلك ويشير إلى أنه ترك Rockstar أيضًا منذ عامين بسبب نفس المشاكل. "العمل على GTA Online يعني أزمة لا نهاية لها من محتوى قابل للتنزيل إلى آخر"، قال في أسقسقةالذي فضل حذفه في النهاية. كما أنه ليس الوحيد الذي قام بمسح إدانة ضد صاحب عمله السابق. ومع ذلك، فإن Roisi Proven، العضو السابق في قسم ضمان الجودة في GTA IV، لم يكن يفتقر إلى الإثارة. "عملت 80 ساعة في الأسبوع حتى أصبت بالاكتئاب. إذا لم أفعل ذلك، تم إنهاء عقدي. هناك الكثير من الطرق لإجبار شخص ما. اللعنة عليك كثيرا"، كتبت في تغريدة أنها أخيراتم حذفهرؤية تدخله أصبح شائعًا جدًا بالنسبة لذوقه.

العالمكما ساهم أيضًا من خلال الاتصال بموظفي Rockstar السابقين. "لقد فهمت أنك محظوظ لوجودك في الألعاب، ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود قائمة لا حصر لها من الخريجين الشباب الساذجين المستعدين لأخذ مكانك"، أعلن أحد المختبرين الذي أشار إلى أنه عمل من 14 إلى 16 ساعة يوميًا، 6 أيام في الأسبوع، لمدة عام كامل بينما كان يعاني من عدم الاهتمام. لاحظ أن هذه بلا شك ليست المرة الأخيرة التي سيتم فيها الحديث عن الموضوع منذ جايسون يجب على شراير، المعروف بقدرته على جمع الاعترافات من المطورين بالإضافة إلى تخصصه في موضوع ظروف العمل، أن ينشر عاجلاً أم آجلاً على Kotaku تحقيقاته الخاصة المتعلقة بما وراء الكواليس من Rockstar، بما في ذلك سيكون من المثير للاهتمام أيضًا ملاحظة التصريحات المحتملة للرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك أثناء عرض نتائج Take-Two في 7 نوفمبر.