ملف - مقابلة مع Jenova Chen: The Philanthrope Prodigy

عندما تكون قمة لعبة Indie جاهزة لمنحك مقابلة نهر ، فهذا حدث بالضرورة. في جولة ترويجية لسماء، آخر مباراته ، جينوفا تشن مر بفرنسا لمناقشة حياته المهنية وفلسفته الإبداعية. أطروحة للغاية ، الخالق هو بالتأكيد أفضل وضع لتنظير عمله ، وضع كلمات على المشاعر التي لا تقدر أن روائعه جعلتنا نعيش. وذكرنا بمهمتها الأساسية: ممارسة الألعاب لجعلنا أفضل. ((بقلم يان فرانسوا ل jv le mag)

هذه هي المرة الأولى التي يأتي فيها جينوفا تشن إلى باريس. نشعر بخيبة أمل لأنه لم يستطع البقاء لفترة أطول: لديه طائرة ليأخذها بعد هذه المقابلة. "" "لم أر أبداً مدينة كهذه: كان لدي انطباع بالمشي في منتصف عمل فني. أنت محظوظ للعيش في مكان يحترم الفنانين بنفس القدر."نحن محظوظون بشكل خاص لمقابلته ، وهو الذي قلب حياتنا رأسًا على عقب بأعمال لا تنسى مثلوردأورحلة. ومع ذلك ، من الصين (مهده) إلى الولايات المتحدة (منزله) ، يجيب علينا أن حياته المهنية لا تزال سعيًا دائم للاعتراف. كما هو موضحسماء، تجربته متعددة اللاعبين التي تم إصدارها هذا الصيف على الهاتف المحمول ، وهو يعرّف نفسه بأنه مبشر لألعاب الفيديو. "" "أقول ذلك دون أي دلالة دينية. إنه لم أجد كلمة إنجليزية أفضل لتحديد مهنتي: افعل كل شيء لجعل الناس يحبون الألعاب واحترامها."سبع سنوات ، مع ذلك ، افصل الخروج عنرحلةتلكسماء. هل احتاج إلى استراحة؟ "" "لا ، لقد أخذت وقتي لأجعل لعبتي ، هذا كل شيء. لقد عشتها كماراثون ، اختبار الإيمان أيضًا. الحقيقة هي أنه حتى لو كان للتطور بعض المضاعفات ، فأنا أحب البرمجة. إنه يرتاحني كثيرًا ، أحتاجه. ما يؤكد لي هو إدارة شركة أو مقابلة مستثمر لإقناعه بدعمنا."

وإذا كان يصنع الألعاب التي تريدنا جيدًا ، فهي قبل كل شيء بالنسبة لممتلكاته. "" "بالنسبة لي ، يجب أن يكون العمل الفني علاجيًا ، على جانبي الشاشة."وعندما نشكره على ذلك ، يفضل الاعتماد على تأثير الطبيعة ، ودينه الوحيد."أريد فقط أن أثبت ، من خلال ألعابي ، أنها إلهية. وبدلاً من نهبها ، سيكون من الأفضل إعادة الاتصال به ، لفهم أنفسنا بشكل أفضل". العودة إلى الأساسيات.

لعبة التحريك

ولد شينغهان تشن في شنغهاي ، في يوم من الأيام في خريف عام 1981. قادمًا من الطبقة الوسطى ، لديه ذكرى طفولة وحيدة (سياسة واحدة -والطفل) والتلوث الحضري المريض ، مما يجعلها من الربو صغيراً للغاية.

في المدرسة ، خلال الدروس الرياضية ، اضطررت إلى البقاء وحدي في الفصل ومشاهدة رفاقي يلعبون في الخارج. للتغلب على هذا الملل ، بدأت الرسم. قبل ألعاب الفيديو ، كان أول هروب لي.

بينما يرى نفسه مصممًا في المستقبل ، والده ، وهو عالم كمبيوتر عن طريق التدريب (هو واحد من أوائل من في الصين ، ومعرفة كيفية التعامل مع جهاز كمبيوتر بحجم الغرفة) ، لا يسمعها من قبل هذه الأذن. "" "مثل العديد من الآباء الآسيويين ، لم يرني لي بخلاف الطبيب أو المهندس أو المحامي. كانت طفولتي غالبًا ما كانت ممزقة بين رغباتهم و"عندما يطلب الحصول على دروس في الرسم ، يسجل والده بدلاً من ذلك في البرمجة التدريبية ، للتحضير ل écoles Grandes."ظل يخبرني أنه كان المستقبل. كانت الصين في منتصف طفرة اقتصادية ، كان علي أن أكون على خط المواجهة. منذ 10 سنوات ، بدأت بالفعل في أخذ مسابقات البرمجة. الشيء الوحيد الذي جعلني أقف هو أن أجهزة الكمبيوتر كانت مجهزة بالألعاب."كما هو الحال مع العديد من الأولاد ، تصبح لعبة الفيديو ملجأ ، حيث يعرف عواطفه الأولى.

"بين 8 و 14 عامًا ، يتطور الفص الأمامي من دماغنا بشكل كبير ، وهو ما يفسر لماذا بعض المشاعر القوية تميزنا مدى الحياة. عشت أمام اللعبة."اللعبة المعنية تسمىأسطورة السيف والجنية، آر بي جي صيني مشوهخيالي، حيث يلتقي البطل امرأتين ، ويمكنه اختيار الوقوع في حب أحدهما. إلا أنه في نهاية الرحلة ، تموت. "" "هذه هي المرة الأولى التي أشعر فيها بشعور بالخسارة. جعلني أبكي على الفور. لأسابيع ، كنت مسكونًا من اللعبة."بسرعة كبيرة ، يتحول الحزن إلى استجواب أخلاقي:"ظللت أتساءل عن اختياراتي ، اسأل نفسي إذا كان بإمكاني أن أصبح شخصًا آخر في الحياة الحقيقية ، إذا اتبعت المدونة الأخلاقية للعبة. هذا هو المكان الذي فهمت فيه أن الفن ، مهما كان ، يمكن أن يساعدنا على العيش بشكل أفضل. لقد واجهت نفس الشيء معFinal Fantasy VIIبعد بضع سنوات".

إن كلاسيكي في المربع له تأثيره على شاب شينغهان ، بدءًا من تغييره في الممرى. "" "سيخيب أصوله ، لأنه يأتي من موقف طفولي ، عندما كنت إلى الزميل. واجه مدرس اللغة الإنجليزية ، الذي كان أستراليا ، مشكلة في نطق بعض الأسماء الأولى. فجأة ، طلبت منا أن نأخذ اسمًا للغة الإنجليزية. أفضل صديق لي ، الذي لعبت معه FF7 ، اختار السحابة. ثم بحثت عن شخصية كانت أقوى منه. منذ أن لم أستطع نطق Sephiroth ، اخترت Jenova."اسم المسرح سيظل يقرر الاحتفاظ به ، لحياته البالغة."تشن هي واحدة من أكثر الأسماء انتشارًا في الصين. لاحظ Jenova بدلاً من Jason ، فهو يبسط الحياة عندما تريد إنشاء عنوان بريدك الإلكتروني أو موقع الويب الخاص بك. علمت بعد سنوات أن اسم جنوفا قد اخترع من خلال الانكماش بين يهوه و Supernova. هذا دلالة تجديف قليلاً ، أحب ذلك ، في النهاية."

العالم الجديد

يدفعه والداه ، يوافق تشن الشاب على التسجيل في علوم الكمبيوتر في جامعة شنغهاي ، ولكن بشرط: خذ الخيار أيضًا "الفن الرقمي والتصميم"بدلاً من أخذ الدروس ، يقضي وقته مع رفاقه يشاهدون الأفلام وتطوير ألعاب صغيرة ، حتى لو كان ذلك يعني الخضوع للوصمة العائلية."حتى أكثر من الفن ، يحتقر والداي ألعاب الفيديو. بالنسبة لهم ، لم يكن الأمر أفضل من المخدر أو لعب المال. بعد التسوية لسنوات ، كان علي أن أقول لأبي: "لن أكون الشخص الذي تريدني أن أكون. سأفعل ما يعجبني "."لفترة من الوقت ، كان يبحث عن وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو المحلية ، لكنه سرعان ما يحل للتخلي عن ، لعدم وجود استوديو يشاركه نفس الرؤى. الكلية ، كان لدي هواة أفلام رائعة ، مع العراب أو المصفوفة. لكن الأمر أمام أفلام هاياو ميازاكي ، التي أشاركها معها الكثير من الأفكار ، لدرجة أنني كنت أعاني من الوحي: أردت أن أصنع سينما للرسوم المتحركة.

مع Cloud ، يقوم تشن بإخراج ذكريات سيئة عن طفولته.

كان حلمي للعمل في بيكسار. ولكن للوصول إلى هناك ، اضطررت إلى المغادرة.*"يقنع والديه بدفع له دراسات السينما في كاليفورنيا."توسلت إليهم أن يعطوني كل مدخراتهم ، ووعدهم بأنها ستعمل. عندما أفكر في ذلك ، كان الجنون."في صيف عام 2003 ، غادر للاستقرار في لوس أنجلوس. كان التباين الثقافي عنيفًا.

كما هو الحال مع العديد من المهاجرين ، سرعان ما تحول حلمي الأمريكي إلى خيبة أمل. على عكس شنغهاي ، فإن لوس أنجلوس هي مدينة أفقية جعلتني أفكر في المقاطعة الصينية. بدا كل شيء مفرطًا بالنسبة لي: كان شطيرة ما يعادل ثلاث وجبات لي. لمدة عامين ، كنت مقتنعا بأنني سأعود إلى الصين ، مرة واحدة تخرجت. استغرق الأمر مني بعض الوقت لفهم مدى هذه الثقافة مناسبة للإبداع.

لا يمكن أن يدفع أموال والديه جميع الرسوم المدرسية ، ويجب عليه سلسلة من الوظائف الصغيرة المتكررة ، مما يمنعه من الاندماج كما يريد. "" "نعم ، الثقافة الثقافية هي قوة عندما تريد أن تكون فنانًا. لكنه أيضًا سلاح مزدوج. أنا ، حلمت بنفسي في نيو أنج لي [مدير تيغريس آند دراغونز ، ملاحظة المحرر] ، لكنها سرعان ما أصبحت معقدة بالنسبة لي. كان لدينا دروس الكتابة هذه ، حيث اضطررت إلى كتابة نص. كان مستواي في اللغة الإنجليزية سيئًا للغاية ، بدا كل شيء خطأ في الحوارات. كما سبق على التصوير: لم أستطع أن أجعل نفسي أفهم الفنيين أو الممثلين. حتى لو لم أقبل ذلك ، فهمت تدريجياً أنني لن أكون مديرًا."

Kellee Santiago ، في مؤتمر مطوري Range ،

لحسن الحظ ، يتضمن البرنامج دورة بديلة ، مكرسة للوسائط التفاعلية ، حيث يشعر أكثر براحة. "" "علمتني سينما ميازاكي شيئًا واحدًا: الأعمال الخالدة هي تلك التي تسأل عن موضوعات إنسانية بشكل أساسي ، وليس الثقافات المحلية. اضطررت إلى العودة إلى شيء أكثر تجريدًا وأكثر عالمية أيضًا. كانت لعبة الفيديو مثالية لذلك."هذا هو المكان الذي يتعاطف معهكيللي سانتياغو، الطالب الفنزويلي والمؤلف المشارك في المستقبل. معا ، ذهبوا في عام 2004 إلى سان فرانسيسكو لحضور أول مؤتمر مطور اللعبة (GDC). بالنسبة إلى تشن ، إنه عيد الغطاس. "" "سأتذكر دائمًا حفل توزيع الجوائز للألعاب الداخلية. عندما رأيت كل هؤلاء الأشخاص على خشبة المسرح ، فرحهم في مشاركة شغفهم بألعاب الفيديو ، أدهشني الأمر كما لو كان واضحًا: لا ، اللعبة ، لا علاقة لها بالمخدرات ، ولا ينبغي أن يخجل عائلتي."

على سحابة صغيرة

بالعودة إلى لوس أنجلوس ، انضم سانتياغو وتشن إلى قواته لصنع لعبة ، وتقديمها في مسابقة المدرسة. في البداية ، يعملون على منشئ المدينة ، حيث يجب التلاعب بالعناصر المناخية لتنظيف تلوث المدينة ، مستوحاة بشدة من شنغهاي. "" "أخبرني المعلم الذي رافق المشروع يومًا ما "يجب أن تضع المزيد منك في اللعبة". نوع النصيحة التي تغير الحياة."تصبح القصة صبيًا صغيرًا في المستشفى ، وهو يحلم به ، للهروب من حياته اليومية ، أنه يطير في منتصف السحب ، ويستطيع التلاعب به وهو يرضي لإنشاء أشكال. طريقة لطرد طفولته الربنية ، و ساعات طويلة مرسومة للنظر إلى السماء.

بعنوانسحاب، هذه لعبة الطلاب الصغيرة تتكثف بالفعل جميع هاجس تشن: إمكانية الوصول الشاملة ، والتعايش مع الطبيعة ، واللعب في خدمة العاطفة. والنتيجة غير متوقعة: تم تقديمها في GDC 2005 ، سحابة ، تفوز بالعديد من الأسعار ، بدءًا من دراسته في كليته ، والتي تكافئه إلى 20،000 دولار "هذا ما أحتاجه لدفع نهاية دراستي ، ولديهم عقل هادئ قليلاً". حبيبي الحقيقي لغرفة المعيشة ، يتم تنزيل اللعبة من قبل عشرات الآلاف من الناس."حتى اليوم ، لا أصدق ذلك. كانت اللعبة موبوءة بالأخطاء ، فقد زرعت بمجرد فتح نافذة أخرى. نحن نتحدث عن عصر يخشى الجميع فيروسًا على الإنترنت ، ولكن هناك ، كان الناس يتساءلون عن ملف مضغوط بسيط!"ولكن ما هي الدرجات التي تعتبرها ملاحظات اللاعبين في الموقع."كان هناك هذا الشخص الذي تم نقله للغاية ، لأن اللعبة أيقظت الكثير من الذكريات فيه. شكرتني لكوني شخصًا جميلًا. كان علي أن أمسك دموعي. لم يخبرني والداي أنني كنت شخصًا جيدًا. حتى زوجتي لا تخبرني أبدًا!". كما يلتقي مبعوثًا من سوني الذي يدعوه ، مفتونًا بإمكاناته ، للاتصال به بمجرد أن يريد تحرير المزيد من اللعبة"قابلة للتسويق".

لسنوات ، كنت مقتنعا بأن أصبحت فنانًا ، دون أن أجد الأداة التي تناسبني. أخيرا تلقيت إجابتي.

تلك الشركة

للتحقق من درجة الماجستير ، يجب على جنوفا كتابة أطروحة بحثية. "" "ما أدهشنيسحاب، هو رؤية معلمي كليتي ، الخمسينيات الذين يحتقرون عادة ألعاب الفيديو ، يستمتعون بتجربتها. لكنني رأيت أيضًا أشخاصًا ، الذين اعتبروا أنفسهم لاعبين ، يشعرون بالإحباط لعدم فهم هدف اللعبة. لذلك فكرت في نظام قادر على يرضي كلا العالمين"لتوضيح نظريته"التعديل الديناميكي للصعوبة"، يدركتدفقفي أزواج مع نيكولاس كلارك ، فإن لعبة فلاش على المتصفح والتي ، على ذريعة تجسيد الأميبا المجهرية ، هي مثال للتطور كتعلم عن طريق اللعب. الحد الأدنى والمنومة ، تؤكد اللعبة على الألياف التجريبية لجينوفا تشن ، سعيها المستمر للابتكار.

إذا كان بمثابة كائن للدراسة في جنوفا تشن ، يظل التدفق مشهدًا رائعًا للغاية.

"حتى لو بدأت جميع ألعابي من قاعدة عاطفية ، فإن تنفيذها دائمًا ما يتم ترشيده إلى أقصى الحدود ، كما لو كنت أحول نفسي إلى آلة. الحاجة إلى التجربة هي ما يجعل الأمور ممتعة في عيني. في كل مشروع ، أحتاج إلى نظرية ، التعلم ، الاختبار ، زرع نفسي والبدء من جديد. خلاف ذلك ، ما الذي يقضيه من ثلاث إلى سبع سنوات أعلاه؟"بمجرد خريجيهم ، قرر تشن وسانتياغو وكلارك أن يربطوا أنفسهم في العثور على استوديو خاص بهم ، والذي يذكرونه (مؤقتًا ، لعدم وجود أفضل) ، ويقتربون من الناشرين لتدفق السوق."اتصلت بهم جميعا. الجميع."واحد فقط يجيب عليه: الموظف الشهير Sony Crocked في العام السابق.

يبحث هذا الأخير بدقة عن مواهب جديدة للترويج للمتجر الجديد على الإنترنت لمستقبل PS3. "" "كنا أربعة أشهر من إطلاق وحدة التحكم. على عكس Microsoft و Xbox Live ، تأخرت Sony في السباق المدمر ، لم يكن لديهم سوى ألعاب صغيرة لتسليط الضوء عليها. منذ الانتهاء من التدفق ، تم المنفذ بسرعة."متوافق مع Sixaxis (مستشعر حركة الصدمات المزدوجة) ، Flow هي بطاقة فورية ، والتي تصل اليوم إلى ستة ملايين تنزيل. إنها تقدم ThatgameCorman الألعاب.نظرًا لأننا أطلقنا للتو الاستوديو ، لم يكن لدينا أي فاتورة أو راتب للتأكيد على تجديد التأشيرة. عندما أرى أن الفنون الإلكترونية تقوم بتجنيد المبرمجين المستقلين في مهمة مؤقتة ، أتقدم على الفور"ينضم إلى Maxis ، Sim City Studio-Mother ، الذي يعمل بعد ذلك على Spore ، لعبته المخصصة لتطور الكائن الحي. تشن مسؤول عن Portage لـ Nintendo DS."نظرًا لأن Flow كان لديه بعض أوجه التشابه مع Port ، فإنه يسخر لي أن أفعل ذلك. باستثناء ذلك ، تقرر EA تحديد موقع التطوير في سياتل ، ويجب أن أكون راضيا عن لعب الوسيط بينها وبين Maxis. سرعان ما شعرت بالملل. لحسن الحظ ، استمر ثلاثة أشهر فقط."

من بوغ إلى مدقة

بمجرد أن يتم تنظيمها ، لدى Jenova Chen أخيرًا وقت للتركيز على تطوير لعبته الجديدة ، في The Crazy Idea: A Flight Simulator ، الذي تم تخييمه بواسطة بتلة زهرة في منتصف الحقل. "" "جاءت الفكرة لي خلال رحلة سيارة بين لوس أنجلوس وسان فرانسيسكو. في منتصف الطريق ، هناك هذا الوادي الضخم ، مع العشب بقدر ما يمكن أن تراه العين ، والذي يبدو وكأنه محيط من المساحات الخضراء. أثناء المشي فيه ، شعرت كأنني تم الإبلاغ عن خلفية Windows 95. في وقت لاحق ، علمت أن الصورة قد التقطت هناك!"على رأس هذه البتلات ، سيتعين على اللاعبين ، التي يرتديها الريح ، تجديد الطبيعة حول مدينة ملوثة. فكرة ، مرة أخرى ، مستوحاة من طفولته في شنغهاي.

عندما قمت بتأليف فصل اللعبة ، يرمز كل بتلة واحدة من أحلام طفولتي: أن أفعل واحدة ذات طبيعة ، لإعطاء ألوان جديدة للذهبي ، لتنظيف الهواء الرطب والحيوي ، إلخ. في عيني ، هذه هي لعبتي الأكثر حميمية.

بقدر ما يكون المفهوم أصليًا ، حيث يكون الكثير من التجزئة أمرًا صعبًا: لمدة عام ونصف ، تجارب تشن وسلسلة فريقه ، دون نجاح. "" "استغرق الأمر ثلاثة عشر نماذج أولية. في البداية ، فكرنا في الأمر كمحاكاة حقيقية ، حيث يمكن أن تموت أثناء تحطمها. في Playtest ، ظللت أسمع اللاعبين يصرخون "اللعنة!" بمجرد أن لمس بتلة الأرض: عرفت عندما ذهبنا إلى الحائط. ثم ذهب سكان سوني إلى الاستوديو ليخبرنا: "هل هي جميلة ولكن أين هي اللعبة هناك؟ أنت بحاجة إلى تحدي! " لذلك غادرنا لألعاب الألغاز ، مع ارتباط الألوان. الذي يخدر تمامًا الجزء العاطفي من التجربة ، لذلك سقطنا. في النهاية ، اخترنا نهجًا سينمائيًا ، وهو طريقة لعب تستند فقط إلى متعة الحركة. هناك عقدنا شيئا. قمنا بتطوير لعبة حول هذا المفهوم في أقل من ستة أشهر."

عالم البيئة الحقيقي ، مستوحى من مسيرة جينوفا تشن في الريف في كاليفورنيا.

مرة أخرى ، تهدف اللعبة إلى أن تكون كائنًا مفاهيميًا لعامة الناس ، إلى جانب خطاب بيئي حول حداثةنا. "" "في الأساس ، أنا ساكن المدينة. لطالما كان لدي رؤية مثالية وصوفية تقريبًا للطبيعة. فعلت هذه اللعبة لرفع الوعي بإلحاح إعادة الاتصال بها.وردإزالة جمهوره ، يقوم بتثبيت تشن كواحد من المؤلفين الرائدين لـ Indie Neo-Scène. "" "عندما تخرج اللعبة ، يتلقى ملاحظة 78 على metacritic. العديد من التعليقات السلبية التي تجولت عليه لعدم كونها لعبة حقيقية. ."

عندما تكون في الصحراء

"هل تفضل النسخة العقلانية أو العاطفية؟"من الصعب احتواء محموم معين عندما نقترب من إنشاء تحفة خالدةرحلةمع مؤلفها. ومن المأمول بالضرورة أن تكون أسرارها أسطورية مثل اللعبة نفسها. "" "في خطر إحباطك ،رحلةولدت من الغضب في عام 2009. لقد وصلوا للتو إلى المقدمة مع Farmville ، وقدموا أنفسهم كمستقبل اللعبة الاجتماعية ، ودعوا جميع المطورين غير المتطورة للانضمام إليهم. فهم الجميع ، وبدأوا في الحصول عليها. بالنسبة لي ، التجربة الاجتماعية هي تفاعل بين العديد من اللاعبين الذين يخلقون المعنى والعاطفة. لا علاقة له بالنقر على مزرعة "أصدقائه" للحصول على صندوق نهب. غادرت بالقول لنفسي: "حسنًا ، Zynga ، سترى ما هي ، لعبة اجتماعية حقيقية!"".

في الواقع ، كان تشن يفكر في مفهوم MMO لبضع سنوات بالفعل ، في الوقت الذي قضى فيه ساعات في عالم العلب. "" "كان الوقت الذي اضطررت فيه للعمل على دفع ثمن دراستي. لم يكن لدي سوى القليل من الوقت للمدرسة ، حتى أقل لتكوين صداقات. عندما كنت ألعب واو ، كنت أجر كثيرًا في الضغطات ، على أمل التعاطف مع شخص ما. ولكن بمجرد أن يفهم اللاعبون أنني صيني ، توقف النقاش عن الشبكة. فجأة ، فكرت في مفهوم MMO ، حيث يمكن لأي شخص مساعدة بعضها البعض ، دون أن يتم فهرستها وفقًا لأصلها وجنسها وعمرها."الفكرة الأولى: ترتدي جميع الصور الرمزية على هذا النحو ، مع ثوب طويل مقنع. الثاني: لا يوجد شكل من أشكال المنافسة. مرة أخرى في عام 2009: أصدرت Jenova Chen أخيرًا هذه الأفكار القديمة للأدراج ، لصنع لعبة حقيقية. هي العديد من الاختبارات الفنية دون أن تكون قاطعة ، ودفع هذا الكورموماني لتقليل الجناح.

أكثر من نزهة رائعة في الصحراء ، تصبح الرحلة مسعى وجوديًا لمختلف الأعمار من الحياة.

أخيرًا ، يعيد الفريق تركيزًا على سرد ومغامرة منفردة ، في شكل نزهة مستمرة ، مع مواجهات مالية مع لاعبين آخرين. "" "في البداية ، أجرينا للتو الاختبار لجمع العديد من اللاعبين في منتصف الردهة. كان الأمر سيئًا: لقد بدأوا في ضرب بعضهم البعض ، كما لو كانوا يفرضون شكلاً من أشكال القوة. هذا هو المكان الذي نرى فيه مدى وجود حالة من المنعكس للهيمنة ، بمجرد أن يكون هناك أكثر من شخصين في الغرفة. كانت الخطوة الأولى هي إزالة الأسلحة من الآلهة. والثاني هو إعادة التفكير في اللاعبين المتعددين في شكل اجتماعات عشوائية ، والتفاعلات التعاونية فقط". بسرعة كبيرة ، يعد اختيار الصحراء ، وجبل عملاق للتسلق ، ضروريًا لارتداء رحلة تضاعف مسعى وجوديًا.

أردت رحلة ملحمية. الأكثر ملحمة ، في عيني ، هي الحياة. لذلك قمت بقطع التقدم ، والحركات من الصورة الرمزية إلى تصميم المستوى ، وفقًا للأعمار الثلاثة للوجود الإنساني. في البداية ، تتصفح على الرمال مع إهمال يرمز إلى الشباب. وكلما تقدمت أكثر ، كلما واجهت الصورة الرمزية العقبات والصعوبات ، كلما رأت ألوانها بيضاء.

بالإضافة إلى تجربته الاجتماعية ،رحلةهو سرد لنوع جديد ، صامت تمامًا ، يكتب الجميع بطريقتهم الخاصة على مساحة عذراء ورملية. "" "أتذكر قراءة العديد من الأعمال النظرية للكتابةرحلة. على وجه الخصوص كتابات جوزيف كامبل حول monomythe. يقول على وجه الخصوص أن البطل يجب أن يصبح بطلاً ، يموت أولاً ويترك كل شيء وراءه. يتم استخدام الصحراء لذلك: نترك حصة من أنفسنا ، نتخلى عن أنفسنا لتولد من جديد بشكل أفضل."النهضة التي ، مثل الأوبرا ، تنتهي بتصنيع عاطفي وموسيقي ، يأخذنا من جميع طاقتها الجوية.

"إذا كان هناك شيء يمسني في السينما ، فهو ذكريات الماضي. بمجرد أن أرى واحدة في فيلم ، أبكي على الفور. إذا قمت بتفكيك الصعود النهائي لـرحلة، ستلاحظ أن جميع الفصول السابقة للعبة مدعوون إلى التسلسل ، كما لو كانت لتشكيل flaskback طويلة. مثل عندما يعود شخص ما ، في اللحظات الأخيرة من حياته ، إلى تسريع كل ذكرياته."صدر في مارس 2012 ،رحلةيكتسح كل شيء وراءه. كان من الممكن أن يعتقد المرء أنه بعد مثل هذه الجولة ، يستند مؤلفها على أمجاده. بدلاً من ذلك ، يعود إلى العمل.

Sky's (لا) الحد الأقصى

بالفعل سبع سنوات منذ أن كانت جينوفا تشن تعمل عليهاسماءالذي يعرضه هو الخلف الروحيرحلة. إذا طلب منه المشروع الكثير من الوقت ، فذلك لأنه يظل متحركًا بواسطة طموح متفوق. "" "هدفي هو إنشاء ملجأ افتراضي حيث يمكن للناس أن يلعبوا دون تصنيفهم كما هو الحال في الحياة الواقعية ، ولعب اللعب يعتمد فقط على الإيثار."ومن هنا اختيار الهاتف الذكي ، وهي أداة أكثر ملاءمة له أن يلمس أي شخص في العالم من وحدة التحكم في الألعاب. ولكن أيضًا لإحباط الدراما الحديثة للفردية والعلامة الاجتماعية ، بما في ذلك الهاتف المحمول هو أحد الأعراض.قد تهيمن الإنسانية على الكوكب ، ولم يشعر أبدًا بالوحدة. في الأساس ، نحن كائنات قبلية: كان لكل عضو في مجتمع وظيفة أساسية في المجموعة ، لأنه يعتمد على الآخرين كما يعتمدنا عليه. إذا انتحر الكثير من الناس اليوم ، فذلك لأنهم يعتقدون أن المجتمع لم يعد يحتاجهم. تتمتع لعبة الفيديو بنصيبها من المسؤولية هناك: من خلال لعب الأبطال الذي لا يقهر ، نسينا ما يجب الاعتماد عليه على الآخرين."

في استمرارية الرحلة ، تريد Sky إنشاء تجربة اجتماعية وتعاونية من نوع جديد.

كيفية إعادة إنشاء رابط من خلال لعبة؟ "" "من خلال الشعور بالضعف من خلال اللعب. هذا هو ما يدفعك إلى التعاون مع شخص ما ، وبالتالي إنشاء علاقة ثقة." فيسماء، كل خطوة من خطوة التقدم تكتسب فقط على اتصال مع الآخرين ، عن طريق الميكانيكا البسيطة (التواصل ، امسك الأيدي ، تحمل كائنًا إلى عدة) ولكن يونايتد.

شجع الناس على مساعدة بعضهم البعض ، دون تعويض حقيقي ، هو شيء بديهي اليوم. لا أخبرك عن اللغز الإبداعي الذي كان للوصول إلى هناك! لم نرغب في الوقوع في ابتزاز: "إذا لم تتعاون ، فسوف تموت". يجب ألا تجبر اللاعبين على أن يكونوا لطيفين ، ولكن إقناعهم بأن يصبحوا.

سحر آخرسماءلا يزال هناك عالمه ، الذي له تأثير عمل فني دائم. عليك فقط أن تنظر إلى غيوم اللعبة ، حيث أعجبنا بالرمال فيرحلة، أن تتذكر أن جينوفا تشن هي واحدة من القلائل التي تعرف كيفية تسامي أدنى عنصر طبيعي. "" "في مدرسة السينما ، تعلمت شيئًا واحدًا: أنت بحاجة إلى نص جيد بقدر عرض دائم. إن الصعوبة ، التي تواجه AAAs التي تجنّع جيوش مصممي الجرافيك ، هي معرفة كيفية التميز بهوية بصرية فريدة من نوعها. كان حلي هو التركيز على العناصر التي يعتبرها الآخرون ثانوية. لورد، قمنا بتطوير محرك قادر على عرض العشب طويل القامة مع الواقعية في أي لعبةرحلة: لقد أمضينا ثلاث سنوات في الحصول على أفضل محاكاة للرمال ممكن ، ولكن أيضًا من النسيج ، وسلوكياته أمام الريح. بصراحة ، من يفعل ذلك؟"

الباحث العاطفي

لقد حان الوقت قريبًا لأخذ الطائرة. بينما هو على وشك المغادرة ، يسألنا جينوفا تشن ، قلقًا إلى حد ما: "ما الذي يعمل في فرنسا؟"مؤلفسماءلا تخفيها: لعبته تكافح من أجل الظهور في مسيرة متنقلة مشبعة ومتنافسة. بالنسبة له ، لا تزال ألعاب الفيديو تعاني من نقص التنوع العاطفي ، لأنها تخضع لجمهوره الأغلبية. "" "عندما بدأت في لعب ألعاب الفيديو ، كان متوسط ​​عمر اللاعبين 35 عامًا. في وقت لاحق خمسة عشر ، لم يتغير شيء. تعتمد غالبية الألعاب على العواطف - الخوف والأدرينالين - والأنواع التي يتم معايرتها لجمهور شاب وذكور. بمجرد أن نحاول التعامل مع الآخرين ، مثل الرومانسية ، أو مسألة الحداد أو الأسرة ، لم تعد تعتبر ألعاب فيديو. وسائل الإعلام الفنية الأخرى ليس لديها هذا السم من التصنيف."

بالإضافة إلى ألعابه الخاصة ، تحاول جينوفا تشن علاجها من خلال المبادرات المتوازية والمشتدلة ، مثل وجود أنابورنا التفاعلية التي تم إنشاؤها ، مما يسمح بتجارب مستقلة وغير عادية لإيجاد مكان في السوق. "" "يأخذما تبقى من إديث فينش، هذا أحب حقًا. إنها كوميديا ​​من الفكاهة السوداء ، التي لا نراها أبدًا. لفترة طويلة ، كانت الفكاهة في الألعاب تقتصر على الحوار ، في النقطة والنقر بشكل خاص. اليوم ، بفضل ألعاب مثلالسقوط البشري مسطحأولعبة أوزة بلا عنوان، نتفهم أخيرًا أن الهزلي يمكن أن يكون مسألة طريقة اللعب."لذا نعم ، تستمر المعركة."من خلال إنشاء ThatGameCompany ، أردنا الخروج من قيود Indie للوصول إلى جماهير جديدة. لم تتغير مهمتي منذ ذلك الحين: أنا دائماً أبحث ، من خلال العاطفة ، لإثبات أن ألعاب الفيديو تساعدنا على التحسن ، وجعلنا أفضل. ولن أتوقف".