في منتصف الموسم الثاني من المسلسللعبة العروشوالتي استمرت شعبيتها في النمو، ظهرت في 15 مايو 2012،لعبة العروش: لعبة العروش. إنها ليست اللعبة الأولى المقتبسة من الرخصة – التي لم تكن مثيرة بعد – من الكون الذي تخيله جورج آر آر مارتن. RTS التي طورتها شركة سيانيد مونتريال،لعبة العروش: سفر التكوينافتتح الطريق في سبتمبر 2011 بفرضية أصلية، وهي سرد الصراعات بين الممالك، قبل ألف عام من الأحداث المعروفة الآن.
الأساس هو أساس الروايات، وإذا كان الاقتراح صادقًا، فإن الاستقبال يكون باردًا مثل المشي بسترة في وينترفيل. مشاكل الإيقاع والواجهة، فترة تاريخية مثيرة للاهتمام ولكنها لا تتوافق مع توقعات الجمهور، تخلق هذه المسودة الأولى نوعًا من عدم الثقة في حقيقة تكييف العمل في شكل لعبة فيديو. ويكفي أن نقول أنه عندما يتم الإعلان عن مشروع السيانيد الآخر، تضيق أعين الناس. وهذا، حتى لو لم يكن الفريق المسؤول هو نفسه: فالملغمات تتشكل بسرعة وغالبًا ما تظل صلبة. خاصة أنه مع وصول المسلسل التلفزيوني، يمكن أن يتطور انطباع بالانتهازية، مما يذكرنا بالساعات المظلمة من التعديلات الكارثية للتراخيص الناجحة. ومع ذلك، فإن أصل هذا الإنتاج يتماشى جيدًا مع موضة أغطية سجاد ايكيا والميماتعلى جون سنو. سيلفان سيشي,مصمم اللعبة الرئيسيعلى اللعبة في ذلك الوقت ومؤخرًا مدير العرضيةالمجلس، ذكره في عام 2012 على الموقععرين داجون: "يأتي ترخيص لعبة Game of Thrones من رغبة العديد من الأشخاص في الاستوديو الذين هم من كبار المعجبين، ولكن أولاً وقبل كل شيء من رئيسنا، باتريك بليجرسدورفر، الذي بدأ بمضايقة جورج آر آر مارتن منذ حوالي ثماني سنوات الآن".
تمت الإشارة إلى سفر التكوين بواسطة توماس فيوكلين، المدير الفني والكاتب المشارك لهذا الكتابلعبة العروشتفاعلية: "في ذلك الوقت، لم تكن الرخصة مجانية»، يقول لنا. بغض النظر، فإن الجهود المتكررة للمدير العام لشركة سيانيد انتهت بالنجاح بعد سنوات قليلة، ليس بفضل حسن نية مارتن وحدها، ولكن من خلال مشروع محدد، نجح في إقناع الكاتب. قد يكون هذا مفاجئًا، نظرًا للنطاق الحالي لما أصبح الآن علامة تجارية، ولكن في هذه المرحلة من 2018-2009، المؤلف ومساعده هما الوحيدان اللذان يديران الحقوق في هذا الكون. لذلك علينا أن نظهر أوراق اعتمادنا، كما يقول سيتشي فيإنجازات إكس بوكس: "عندما كنا في منتصف المناقشات للتوصل إلى اتفاق بشأن إدارة الترخيص، أراد مارتن أن يعرف – وهذا أيضًا سبب اختياره لنا – ما هي مشاريعنا، وماذا أردنا أن نفعل باللعبة، وماذا كانت رؤيتنا وإذا كنا معجبين بعمله". اللعبة المعنية يجب أن تأخذ شكل لعبة تقمص الأدوار في عالمأغنية الجليد والنار، منفصلة عن الإطار الرئيسي. كانت فكرة تصميم لعبة لعب الأدوار موجودة منذ فترة داخل Cyanide، كما يؤكد فيوكلين، ولكن دون أن تنجح في التبلور نظرًا لحجم المهمة. الآن هو الوقت المناسب للعمل. إن الموارد البشرية موجودة والفرصة جيدة جدًا لعدم مواجهة هذا التحدي. بعد الاتفاقية التي قدمها جي آر آر مارتن، تم إطلاق مرحلة ما قبل الإنتاج في عام 2009.
إقرأ أيضاً | نوتر اختبار لعبة العروش
لغز مارتن
يرتكز المشروع على مبدأ محدد جيدًا، كما يوضح توماس فيوكلين: "وكانت رغبتنا دائما أن نفعل ذلككوتور [NDLR: فارس الجمهورية القديمة]،وكروسفي الكونلعبة العروش.نحن نطعم أنفسنا من الكون دون أن نحاول أن نروي ما حدث في الكتب. وهذا لن يكون له أي معنى في رأينا. لذلك قمنا بالتطريز في المساحات الفارغة". لا يزال من الضروري أن تتناسب هذه المجالات، حتى غير المستكشفة، مع الإطار العام للعمل دون التسبب لاحقًا في تناقضات أو سوء فهم. هذا هو جي آر آر مارتن الحساس ومساعده الذي يضمن ذلك شخصيًا.
وما الذي يمكن أن يكون أفضل، في ضوء هذا الكم الهائل من العمل، من قضاء بضعة أيام في نيو مكسيكو لتكون أقرب ما يمكن، ليس فقط من سحر المنازل القديمة المبنية من الطوب اللبن، ولكن قبل كل شيء من دفاتر ملاحظات المعلم . أبلغ سيلفان سيتشي عن هذا الغوص في سانتا في فيGameSpy: "لقد بدأنا مع أيقذفمن بضع صفحات قام جورج آر آر مارتن بالتحقق من صحتها، قبل أن يغرقنا في إنشاء الشخصيات المختلفة والسيناريو التفصيلي. ومنذ تلك اللحظة فصاعدًا، ذهبنا لرؤيته في سانتا في، وقضينا يومين كاملين في العمل على القصة معًا للتحقق من كل جزء منها والتأكد من أنها لا تتبع الكتب الموجودة فحسب، بل أيضًا تلك التي سيتم نشرها. بحيث تكون اللعبة متوافقة تمامًا مع الملحمة بأكملها. قام مارتن ومساعده تاي بفحص الحوارات التي تدخلت فيها شخصيات من الروايات بشكل أساسي.". فريسكو فيتقاليدواسعة النطاق بحيث تسمح بذلكتدور خارجالأكثر طموحاً،لعبة العروشهو أيضًا مصدر مثالي للإمكانيات من حيثتصميم اللعبة. كل شيء موجود بالفعل، فقط في انتظار أن يتم ربطه ووضعه موضع التنفيذ. يدرك فريق Cyanide ذلك جيدًا ويفكر في أفكار لدمجها في لعبته، والتي يجب أن تمر أيضًا بمرحلة التحقق من الصحة، مع احترام المنطق الداخلي للعمل دائمًا. في أعمدةGameSpyيتذكر توماس فيوكلين أنه كان خائفًا من دفع الظرف كثيرًا في السبل المتوخاة. لكن "هذا جعل مارتن يضحك. أخبرنا أنه ذهب إلى أبعد من ذلك بكثير في الكتب المستقبلية".
يجب أن تعلم أنه في وقت الاجتماع، فإن تاريخ المنافسات المنشور بالفعل في ويستروس لم يكن بالطبع متقدمًا جدًا بعد. وهذا لا يمنع جي آر آر مارتن من أن يكون لديه بالفعل محاور وحقائق راسخة، تمتد من بداية قصته إلى نهايتها. ولذلك فهو يقدم معلومات عن تسلسل الأحداث، ولكن المزيد عن "التقاليدالكون ومصائر الشخصيات المختلفة"، يشرح فيوكلين."GR R. Martin يحترم الأشخاص المبدعين تمامًا"، يقول لنا، قبل أن يتابع: "لقد فهم أنه لم يكن هناك أي شك في أن نغير عمله ودعنا نبدع بحرية. لقد ميز بشكل مثالي بين العمل الأصلي، وطفله، ورغبتنا في العمل بالتوازي في عالمه". هذه الرؤية للأشياء تناسب شؤون الفرنسيين جيدًا لأنه في ذلك الوقت كانت هناك فكرة تدور في أذهانهم: وهي استخدام قوة الزومان (مغير الجلد بالفرنسية) بطريقة مختلفة.
أنت لا تعرف شيئًا أيها الشاب الأحمق
في اللعبة، لا تتمتع شخصية مورس بأعمق صوت في ويستروس فحسب، بل تتمتع أيضًا بقوة نادرة في أساطير الروايات، وهي اختراق وعي الحيوان - كلبه في هذه الحالة - لتوجيهه. من السهل على أمصمم اللعبةلرؤية أميزةمن المثير للاهتمام استكشافه، وهنا يتعلق الأمر بتطويره بالكامل. في الأصل، كان من المفترض أن يتمتع الأخير بالقدرة على السيطرة على الشخصيات الأخرى، كما يوضح توماس فيوكلين: "كان على مورس أن يكون قادرًا على المضي قدمًا بقدرته على تغيير الجلد وأن يكون قادرًا على المرور إلى أجساد البشر. لقد أكد GR R. Martin صحة الفكرة". وهذا أمر طبيعي تمامًا، مع العلم أن هذا الاكتشاف موجود بالفعل في خطط جي آر آر مارتن. ومن خلال اقتراح هذه الفكرة، عرف الفرنسيون "أن زومان يمكنه أيضًا السيطرة عقليًا على البشر. لم يقال في أي مكان".
أول حالة مرئية لهذا النقل موجودة بالفعل في الفصل 41 من المجلدعاصفة السيوفلكن أول استحواذ كامل لم يحدث فعليًا حتى الموسم الرابع من المسلسل التلفزيوني، في عام 2014، بعد خمس سنوات. ومع ذلك فقد تم التخلي عن هذا المفهوم بسبب ضيق الوقت، كما تم التخلي عن مشروع تجسيد أرجل مجهول الهوية(مجهول الهوية بالفرنسية). ويجري النظر في العديد من السبل، سواء القائمة على القصة أو المرحة، وتسير المناقشات مع جي آر آر مارتن بشكل جيد حول الموضوعات الرئيسية في ملحمته، كما يتذكر فيوكلين: "ناقشوا السحر، وعودته، والمذنب، والتنانين، وكهنة ريلور الحمر، وما إلى ذلك.". كل ذلك في جو مريح: "* ظل GR R. Martin متاحًا للغاية. إنه المعجب الأول بما ابتكره ويشاركه مع أولئك الذين يحبون عمله. لقد استقبلهم جيدًا وأظهر لهم مجموعاته من التماثيل وما إلى ذلك. *".
على نفس الطول الموجي لمارتن، يجسد Cyanide مفهومه عن لعبة تقمص الأدوار التي تقسم السرد بين شخصيتين.
التبادلات التي تبلغ ذروتها في ولادة مؤامرة سياسية على خلفية أوغاد Targaryen وتهديد الوصول إلى العرش لمعظم المهنيين - مما لا شك فيه تذكير المشاهدين المتكررين بالمواسم الأخيرة من المسلسل التلفزيوني. على نفس الطول الموجي لـ G. R. R Martin، يمكن للسيانيد أن يبدأ في تجسيد مفهومه للعبة تقمص الأدوار، والذي تتمثل خصوصيته في تقسيم السرد بين شخصيتين. أليستر سارويك، الكاهن الأحمر وريث معقل Puysaigues، وMors Westford، الفارس الذي سقط والذي خدم إلى جانب Baratheon، وهو الآن عضو في Night Watch. هذه القصة الكورالية أيضًا تأتي من رغبة كتابية بقدر ما تأتي من رغبة مرحة، كما يتذكر توماس فيوكلين: "الرواية وتصميم اللعبةبعد أن عملنا معًا، أردنا إنشاء ملحمة لصديقين سابقين غارقين في مؤامراتيملك،كل ذلك أثناء ربطهم بهاطريقة اللعب.كما أردنا احترام بنية الكتب التي تتغير فيها وجهة نظر القارئ مع كل فصل، وذلك بعدم التركيز على شخصية واحدة، بل على العكس من ذلك، من خلال نسج حبكة شاملة عبر شخصيات رئيسية معينة. على هذا النحو، تم تنظيم القصة حول تناوب البطلين بحيث يرى اللاعب كل التفاصيل والعموميات".
هذه الطريقة، التي تضمن الاستمرارية مع الروايات الذكية إلى حد ما، تتطلب الكثير من الوقت والصقل للعمل بفعالية دون الإضرار بالتماسك العام للقصة. ما هو أكثر من ذلك في لعبة تقمص الأدوار حيث يعد تصميم نظام قتالي متوازن مهمة كبيرة بالفعل. وعلى الرغم من كل طموحات هذا التعديل، فإن المراحل الأولى من مرحلة ما قبل الإنتاج، في عام 2009، تمت في لجنة صغيرة.
سلسلة سوداء
في أعمدة الموقع البريطانيصخرة، ورقة، بندقية، يلقي سيلفان سيتشي نظرة على هذه اللقاءات الشخصية على مدار عدة أشهر: "أعتقد أننا أمضينا الأشهر الثلاثة أو الأربعة الأولى بمفردنا، أنا وتوماس، في العمل على التاريخ والوثائقتصميم،إلخ. انتقلنا بعد ذلك من النموذج الأولي إلى الإنتاج مع إضافة ما لا يزيد عن عشرة أشخاص. لمدة ستة إلى ثمانية أشهر، ركزنا على محرك اللعبة وتصميم،لقد تأكدنا مما أردنا حقًا وضعه في اللعبة وصنعنا المزيد من النماذج الأولية. وبعد كل هذا انتقلنا إلى مرحلة الإنتاج النهائية الكاملة لمدة عامين تقريبًا"ثم تمتلئ الصفوف بما يصل إلى 45 شخصًا، وفقًا للتطور المعتاد لهذا النوع من التطوير، دون جعل المشروع ذا وزن ثقيل: "إنه في الواقع لا يُقارن كثيرًا بـ Bethesda أو BioWare الذين لديهم ما لا يقل عن 100 أو 200 شخص".
والمأزق الأكبر هو ذلكلعبة العروش: لعبة العروشهي أول لعبة تقمص أدوار من إنتاج Cyanide. تتضمن معمودية النار هذه دعوة متخصصين في البنية الخاصة بهذا النوع، دون إغفال الفكرة الأساسية لهذا التكيف، واحترام العمل:"لقد قمنا بتجنيد داخلياالمصممين السعيالذي يعرف الترخيص جيدا"، يتذكر فيوكلين."لقد طلبنا أيضًا من يقوم بتشريح الكتب من أجل استخراج جميع المقاطع التي تحدثت بدقة عن الأماكن والشخصيات والحقائق التي تهمنا.". يكفي لتجنب أي خطأ، وصولا إلى أصغر المسعى، حتى لا يلوث المشروع بأكمله. وكان من الضروري أن نكون دقيقين، ومتابعة الروايات وصولا إلى أصغر التفاصيل التاريخية، حتى بداية عام 2010 حيث تحولت الملحمة الكتابية إلى سلسلة من إنتاج HBO. كان تطوير اللعبة متقدمًا بالفعل عندما تم السماح لـ Cyanide، بعد بضعة أشهر، باستخدام ترخيص الأخير، والذي يمكن اعتباره نعمة بنظرة واحدة الحالي، يكاد يكون هدية مسمومة في الوقت الحالي لأنه على الرغم من المتابعة الصارمة لمؤامرة الكتب في المواسم الأولى، إلا أن المسلسل لا يزال يسمح لنفسه بالحريات من حيث.تصميموظهور الشخصيات، ويتضمن أيضًا وصول الموسيقى التصويرية المميزة.
كان من الضروري متابعة الروايات حتى أدق التفاصيل، حتى بداية عام 2010 عندما تحولت الملحمة الكتابية إلى سلسلة HBO.
ومن ثم يصبح من الصعب المضي قدمًا، بمجرد بث الحلقات الأولى في بداية عام 2011. الوضع ليس بالضرورة هو الأكثر هدوءًا: الخطوات الأولى في لعبة لعب الأدوار، الكون المختار الذي يتزايد تأثيره بين الجمهور، الجديد. البيانات التي يجب أخذها في الاعتبار عند الإنتاج الكامل... كل هذا يثقل كاهل المشروع المصنف على أنه AAA. "لعبة العروشكانت أول لعبة تقمص أدوار لدينا، لذا كان الضغط موجودًا دائمًا"، ربط توماس فيوكلين."لكن من الواضح أنه نظرًا لنجاح الموسم الأول، فقد استمر في الارتفاع. الهدف، الذي كان في بداية المشروع هو مشغلو ألعاب تقمص الأدوار ومحبي الكتب، انفجر حرفيًا". ولذلك تم اتخاذ القرار للاستفادة من مساهمات المسلسل حتى لا ينقطع عن الجمهور: "لقد عملنا باحترام كبير للترخيص، ولكن بعد إصدار المسلسل، ظهرت صورةلعبة العروشأصبح الآن محفورًا في رؤوس معظم اللاعبين، وكان عدم مطابقته يمثل خطرًا محددًا بوضوح".
عاصفة من الكلمات
في الواقع، العناصر المتوفرة في الاستوديو كثيرة، مع وجود استثناءات معينة، خاصة فيما يتعلق بالدبلجة. "يمكننا استخدام صور العرش، الموسيقى، الشعار، مظهر الشخصيات، باختصار، صور المسلسل بأكملها. لكن الأصوات كان يجب أن يتم التعامل معها مباشرة مع الممثلين"، يتابع توماس فيوكلين. كان هذا هو الحال بالنسبة لجيمس كوزمو وكونليث هيل، حيث أعادا تمثيل أدوارهما مثل جيور مورمونت واللورد فاريس. ومن ناحية أخرى، لم يتم التعبير عن سيرسي لانيستر السامة بواسطة لينا هيدي، على الرغم من استخدام الشخصية. نموذج يشبهه تعتبر حالة Qhorin Halfhand الخشنة (Qhorin Mimain بالفرنسية) أكثر تعقيدًا قليلاً في سياق اللعبة، ولا يظهر تحتها. بالشكل الذي نعرفه فييعرضالتلفاز، كما أنه لا يستفيد من صوت سايمون أرمسترونج. لسبب بسيط وهو أن بطل الرواية موجود فقط في الموسم الثاني من المسلسل، والذي يتم بثه جنبًا إلى جنب مع إصدار اللعبة، لذلك كان من المستحيل على Cyanide أن يعرف مظهر Qhorin وهوية الممثل الذي سيلعبه.
لعبة العروش: لعبة العروشلذلك يكون في بعض الأحيان مفاجئًا في المنتصف، ولكنه تمكن من العثور على تماسك بصري كافٍ وتذكيرات مذهلة بما يكفي للسلسلة حتى لا تعطي انطباعًا بالتناقض. تأتي هذه الجودة من تفكير طويل مسبقًا حول كيفية دمج العناصر الجديدة في لعبة لم تطلب أي شيء. الأمر كله يتعلق بلمسات صغيرة وسرية: "غرفة العرش ليست هي نفسها تمامًا كما في السلسلة، لكنها لا تزال تشبهها كثيرًا، نظرًا لأنها مصممة بشكل أساسي لتشبه تلك الموجودة في الكتب. هناك نجد أسلوب وإحساسمتطابقة، ولكنها ليست هي نفسها"، يثق سيلفان سيتشي فيإنجازات إكس بوكس. قبل كل شيء، كان من المهم تحديد ما هو أساسي للعثور عليه من وجهة نظر اللاعبين/المتفرجين: "لقد سألنا أنفسنا ما هي العناصر البصرية الأساسية. ما هي عناصر السلسلة التي أراد اللاعبون رؤيتها؟ كانت الشخصيات في أعلى القائمة، لأنلعبة العروشهي قصة شخصيات أكثر من الأماكن. إنهم الأبطال، ومنزلهم جزء من هويتهم، كما أنه ختمهم".
وفي مواجهة نجاح المسلسل، استمر الضغط في التصاعد. انفجر الجمهور المستهدف ومشغلو ألعاب تقمص الأدوار ومحبو الكتب في بداية المشروع.
اللافت للنظر بشكل خاص أن أسلحة House Arryn مختلفة داخل السلسلة مقارنة بالروايات، وبالتالي فهي موجودة بهذا الشكل في اللعبة.تعد الموسيقى أيضًا جزءًا مهمًا من القصة لسببين. أولاً، إنها ذات جودة ممتازة، وثانيًا، بمجرد سماعها، تنغمس على الفور في عالم الموسيقى.لعبة العروش.وأردنا ذلك حقًا للعبة". بالطبع، قطعة الأثاث الأكثر شعبية في ويستروس، العرش الحديدي، مأخوذة أيضًا من السلسلة. كان من الممكن أن يكون المأزق محفوفًا بالمخاطر، لأنه أصبح شعار الملحمة، وهو علم يمكن لأي شخص التعرف عليه. سمعتيملك.
حصة العرش
في النهاية، فإن التغييرات التي أحدثها الحصول على ترخيص HBO ليست موجة المد التي كان يخشى منها للوهلة الأولى، وذلك بفضل صلابة رؤية Cyanide - والعمل المنجز مع GR R. Martin. تتوافق الشخصيات الرئيسية مع تلك الموجودة في العملين، ولا يكشف سوى عدد قليل من الخيارات المرئية عن نشأة مرتبطة بالكتب فقط. هذا هو الحال على سبيل المثال في Castle Black، التي تختلف ساحتها والداخلية لبعض المباني قليلاً، أو في تمثيل Red Keep (Red Keep بالفرنسية). تتمثل ميزة هذا المجموع من المراجع المريحة في أن توقع السيانيد فيما يتعلق بجوانب معينة، مثل قوى الكهنة الحمر على سبيل المثال، يتم تضمينه دون التسبب في الكثير من القفزات القهرية بين المشجعين العنيدين.
من الأفضل أن يختار G. R. R. Martin دمج اختيارات الفريق فيتقاليدلأغنية الجليد والنار، كما يشير Séchi، لا يزال فيإنجازات إكس بوكسفي عام 2012: "في مناسبات قليلة نادرة، تخيلنا شيئًا خاصًا يتعلق بالسحر. ولكن فيما يتعلق بكيفية التعامل مع هذه الشخصيات، التي تم وصفها بشكل أساسي في الكتب، فقد طرحنا على مارتن الكثير من الأسئلة للتأكد من أننا حصلنا عليها بشكل صحيح. لذا، بعد أن ناقشنا الأمر معه مطولاً، اتخذنا قرارًا بإعطاء المزيد من العمق لهؤلاء الأبطال. المثير للاهتمام هو أنني أعتقد أنه أيضًا يرى هذا الاختيار نهائيًا، وبالتالي سيضيفه في رواياته المستقبلية. لضمان بقاء الكون متسقًا بين الكتب واللعبة، لا يتعلق الأمر بالكثير من الأشياء، لكن أود أن أقول إن الكهنة الحمر كانوا المساهمة الأكبر، لأنه لا يوجد الكثير من العناصر المتعلقة بهم قبل المجلد. 5، والذي لم يكن قد كتبه بعد في ذلك الوقت [تم نشر رقصة مع التنانين في يوليو 2011]. لقد أخبرونا بالكثير من التفاصيل عن أنفسهم".
نادرًا ما تكون التعديلات التي استفادت من مثل هذا التصميم المتشابك بين الاستوديو ومنشئ المادة الأساسية.
عندما تم إصدار اللعبة في مايو 2012، كانت ردود الفعل متباينة، خاصة في الولايات المتحدة. بحسب سيلفان سيتشيعرين داجون، المشكلة تأتي جزئيًا من اتجاه اللعبة: "جاءت التعليقات الأولى من أمريكا الشمالية، على مواقع الألعاب الكبيرة التي غالبًا ما تستهدف جمهور ألعاب الحركة العام.اللاعب الأساسيوالتي تلعب بشكل رئيسي على وحدة التحكم. كنا نعرف ذلكيملككانت لعبةالمتشددين [...]وهناك جوانب معينة من اللعبة لم تعجب هؤلاء الصحفيين على الإطلاق. وفي أوروبا، كان المنتقدون عموماً أكثر تساهلاً، وحصلوا على علامات جيدة عديدة. أعتقد أن الجمهور الأوروبي أكثر ارتباطًا باللعبة والقصة، وأقل ارتباطًا برسومات الجيل التالي". اللاعبون أقل صرامة بعض الشيء وسرعان ما اكتسبت اللعبة كلامًا إيجابيًا إلى حد ما. ولكن مرة أخرى، الكتابة هي التي تسود. الندم يأتي في الواقع من جودة الإنتاج ونظام قتال قديم إلى حد ما، ما بعد القداس التأثير 2. يقول فيوكلين بنفسه: "بشكل عام، كانت ردود الفعل مختلطة. أفكار جيدة، ولكن مستوى الواقع غير كاف بالنسبة للبعض. من الواضح أن نظام القتال المتوقف مؤقتًا لم يكن مقنعًا".
وحتى لو ظلت المبيعات صحيحة، "ونظراً لنجاح الترخيص، فإن الأرقام غير قابلة للمقارنة"، يحدد. إنها حقيقة، لكن القليل من التعديلات في شكل ألعاب فيديو استفادت من هذا المستوى من الاحترام للعمل الأصلي، من مثل هذا التصميم المتشابك بين الاستوديو ومنشئ المادة الأساسية. على الرغم من عيوبه ,لعبة العروش: لعبة العروشهو في الأساس مشروع خيالي طويل الأمد، بدأ تشكيله في أفضل الظروف قبل أن يواجه قسوة قيوده. لا تزال هناك قصة ممتازة مفقودة في كتب المايسترز القديمة. إن أعظم ما يثير الانبهار هنا يكمن بين السطور، فيما لم يعرفه المؤلف بعد، فيما عهد به إلى المشروع. ويعد حضوره البسيط في اللعبة، في قلب نكتة محسوسة حول بطئه في كتابة كتبه، أحد الأدلة الأولى على عمل يفلت منه. من خلال وضعها بين عالمين، قدمت لعبة Cyanide بالفعل ما ستصبح عليه السلسلة: إعادة قراءة مخلصة وبعيدة عن عالم موجود تقريبًا في حد ذاته.