تم شرح جورج كاميتاني في مدة تطور 13 حراسًا: Aegis Rim

سيحدث حدث صغير في اليابان في غضون عشرة أيام13 حارس: Aegis Rim، أول لعبة غير مسبوقة من Vanillaware منذ إصدارتاج التنينفي يوليو 2013. كجزء من مقابلة مع4GAMER، أتيحت للمخرج الإبداعي جورج كاميتاني الفرصة للعودة إلى نشأة تطوير لقبه الأخير الذي تم الإعلان عنه في البداية في معرض لعبة طوكيو 2015.

تكشف المقابلة أولاً أن Vanillaware حصل على الضوء الأخضر من Atlus في بداية عام 2013 ، خلال الأشهر الأخيرة من تطويرتاج التنينالذي كان أتلوس بالفعل الشريك التحريري للاستوديو المستقل. "" "أردت تحريك فتيات المدارس الثانوية"، كما يقول جورج كاميتاني الذي بدأ في سئمه من الفرسان والجان والأقزامتاج التنين، الذي انتشر تطوره على مدى 4 سنوات كبيرة.

لذلك في هذه المرحلة ، كانت الرغبة في الذهاب في مسودة تختلف اختلافًا جذريًا عن الخيال البطولي. "" "لقد أذهل لفترة من الوقت مفهوم قصة مفصلية حول عصور مختلفة مع العديد من الأبطال وجميع tralala من الخيال العلمي. كانت الفكرة الأولية هي المرحلة 7 أو 8 أحرف ذات قوى عظمى ، ولكن حتى في الحشرات الـ 13 التي نعرفها الآن ، حافظت الآن على بنية سردية مماثلة ومشهدها النهائي متطابق مع خطط البداية"يشرح جورج كاميتاني.

في الواقع ، تطور13 حارس: Aegis Rimلم تبدأ بعد تسليمتاج التنين، لا يزال من المتناول من خلال تطوير حلقات إضافية منموراماسا: شفرة الشيطانحتى منتصف صيف 2014 بعد ذلكOdin's Sphere Leifthrasirالذين ما زالوا يشغلون الاستوديو حتى منتصف عام 2015. وهذا يعني أنه عندما تعلن Vanillaware13 حارس: Aegis Rimفي TGS في ذلك العام ، يراهن الاستوديو على المظاهر ، كما يقول كاميتاني. "" "كان هذا المقطورة الأولى مفهومًا فقط ، ولم يكن هناك راضٍ عنك حقًا وكنت خائفًا جدًا من ردود الفعليتذكر.

من خلال اكتشاف هذا الفيديو الأول للعبة ، في ذلك الوقت المتوقع على PS4 و PS Vita ، كان لا يزال من غير المدرك أن Vanillaware كان في الواقع يعد مغامرة سردية وليس لعبة الحركة التي لديه السر. ومع ذلك ، فإن جميع العناصر الأساسية موجودة بالفعل ، بما في ذلك المكان المهم للميكا. فيما يتعلق بهذه الروبوتات القتالية ، يكشف Kamitani أن وجودهم كان يهدف في البداية إلى جذب ناشر آخر كان الاستوديو في المناقشة قبل Atlus. "" "السبب في أن الروبوتات أصبحت موضوع القتال هو أنه تم تقديم 13 حراسًا في البداية لناشر آخر. ما أراده هذا الناشر هو لعبة مخصصة للجمهور الياباني الذي كان يمكن رفضه كسلسلة من الرسوم المتحركة وفي الألعاب"نتعلم.

في النهاية وحتى لو لم يتم التواصل تقريبًا مع أتلوس في نزهة غربية للعبة ، يؤكد كاميتاني أن أتلوس حول طموحات13 حارس: Aegis Rimفي شيء أكبر وهذا من شأنه أن يروق للعالم بأسره ، ليس فقط في اليابان. ثم واجه تطوير اللعبة مخاوف تنظيمية مهمة. "" "عادةً ما أكتب المؤامرات بينما يعتني الآخرون بالسيناريو ، كما هو الحال بالنسبة لـ Odin Sphere. ومع ذلك ، لم تتوقف المشاكل عن الارتباط. لم يتوقف عدد الموارد الرسوميةقال.

"لفهم ما هو الخطأ ، ألقيت نظرة على السيناريو بنفسي في فبراير 2017"، يواصل كاميتاني ، الذي يدرك أن الطريقة الوحيدة للعبة لاستعادة تناسقه هي أن الشخص نفسه يعتني بكتابة السيناريو والسيناريو."خلال السنوات الثلاث الماضية ، تم حظرني من خلال كتابة النص الكامل. لقد كان حقًا عبء عمل يائس(يضحك) "، يضيف المؤلف قبل أن أشيد بفريقه الذي ، وفقًا له ، أنتج لعبة أفضل مما كان يأمل.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
شاهد جميع أدلة الشراء

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...

لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.

أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

تمويل GameKult الذي تريده

يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع