صانع الملوك في عالم لوحات المفاتيح لمدة 5 سنوات ، انضم الناشر الباريسي Ubisoft بشكل طبيعي مع Sony Atour of the PlayStation 4 ، كما فعل بالفعل مع Nintendo Wii U.
أولاً ، ما هي انطباعاتك على PlayStation 4؟
يسعدنا للغاية أن نرى أن Sony قد أخذ كل ما في وسعه من الألعاب الاجتماعية ، مثل جهاز متصل يمكن أن يتلقى بيانات سلبية ، والتي تأخذ جميع العناصر المتاحة للعبة على جهاز الكمبيوتر أو على الهاتف. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المعالج وقدرات الماكينة ، والتي ستسمح لنا بصنع ألعاب قوية وغامرة.
لم تفوت أبدًا فرصة ، خلال العامين الماضيين ، لتذكر الحاجة إلى تغيير Sony و Microsoft. لذلك تم منح رغبتك ؛ لماذا كانت مهمة جدا؟
من المهم جدًا أن آلات جديدة قادمة. نحن في عالم يتغير بسرعة ، تتطور التكنولوجيا ، ويجب أن تكون لوحات المفاتيح قادرة على متابعة. وبدلاً من وجود دورة مدتها خمس سنوات ، كما كان من قبل ، لديهم الآن سبع سنوات ، حتى ثماني سنوات من الاستغلال. والضرورة ، ينتهي المستهلك بالملل ، ويعتقد أن هناك إبداعًا أقل مقارنةً بما كان عليه من قبل. أعتقد أن لوحات المفاتيح الجديدة هذه تمنح الإبداع لمبدعينا ، والمستهلكين الفرصة للذهاب إلى هذه الألعاب الجديدة.
تدعي سوني أنها طورت PS4 الخاصة به بالتعاون الوثيق مع المطورين. هل تم استشارة Ubisoft؟ ماذا كانت علاقاتك مع الشركة المصنعة؟
لقد كنا هناك منذ 26 عامًا ، وشهدت Ubisoft عددًا من الدورات. فجأة ، انتهى بنا الأمر إلى فهم ما توقعه الشركات المصنعة. ذهبنا إليهم مع كل رغباتنا ، وقمنا بمناقشات منتظمة حول المواصفات. وهكذا ، دمجت سوني العناصر التي لم يأخذوها في الاعتبار في البداية. إنه حوار يسير نحو أفضل ما تم اختراعه من قبل.
هل يختلف محرر الدعم متعدد الدعم مثل Ubisoft في لوحات المفاتيح في المواصفات؟ هل كان توحيدًا بين PS4 ، وأجهزة Xbox المستقبلية ، من حيث الهندسة المعمارية والقوة ، في قلب مناقشاتك؟
نعم ، لكن هذا طلب أن يكون لدينا بشكل دائم. بعد ذلك ، تستمع الشركة المصنعة أو لا تستمع إلى ، لأنه يريد ، بالطبع ، التمييز بين نفسه. إنه طلب طبيعي. بعد ذلك ، إذا اعتقدت سوني أنه يمكن أن يحدث فرقًا حقيقيًا ويجد نفسه ماليًا ، فإنه سيفعل ذلك.
كلمة أيضا على PlayStation Vita. كنت مرئيًا بشكل خاص في عام 2012 ، مع تحرير Assassin's Creed ، موزعة على 600000 قطعة. ما هو التقييم الذي تستخلصه من هذه التجربة؟ هل يمكن أن يعيد تشغيل منطق التقارب PS4/PSV اهتمام عينيك بجهاز الكمبيوتر المحمول من Sony؟
ما أعجبني في عرضهم هو أنهم يستخدمون قوة Vita لاستخدامه كوحدة تحكم PS4. إذا تمكنوا من وضع ما يكفي من PS Vita في أيدي المستهلكين ، يمكن للمرء استخدام هذه الوظيفة من الشاشة المزدوجة ؛ سيكون رائعا. الآن عليك أن تنجح في القيام بذلك ، لأن Vita له تكلفة عالية إلى حد ما. أنا في انتظار رؤية هذا الموضوع.
تتحدث عن الشاشة المزدوجة. هل يمكن أن يعني هذا أنك ستقوم بتطوير فقط One Assassin's Creed Opus على PS4 ، وأن Vita ستعرض هذه اللعبة ، بدلاً من إنشاء لعبة خصيصًا للكمبيوتر المحمول؟
المطلوب هو أن هناك المزيد من Vita بيعت. كلما زادت الحديقة المثبتة ، كلما رغب الناشرون في استخدامه.
هل الألعاب السحابية هي المستقبل؟
أقارن الألعاب السحابية بالإنترنت منذ بضع سنوات ، حيث لم نتمكن من القيام بألعاب الحركة لأنها لم تكن سريعة بما فيه الكفاية ، إلخ. وقد فضل المطورون أنواع الألعاب التي يمكن أن يكون لها زمن انتقال قوي. تقدم لعبة Cloud Gaming نفس النوع من المواقف: هذا يستجيب للعديد من القضايا ، لكنه لا يعمل بعد كما نود. في غضون ذلك ، سيتم استخدامه فقط لأنواع معينة من الألعاب ، وأكثر تحليلية ...
تمكنت Sony من الاعتماد على العرض الوفير لـ Watch_Dogs ، وهي لعبة Ubisoft ، خلال هذا المؤتمر. يتم التخطيط للعبة أيضًا على PS3 و Xbox 360 ، لأي جيل كان العنوان يعتقد أصلاً؟ PS4 إلى PS3 ، أو العكس؟
اليوم ، Watch_dogs هي لعبة تم إنشاؤها على لوحات المفاتيح من الجيل التالي. ثم يركز على الآلات الأخرى. سنطلب كل قوة الجيل الجديد ، ثم نطلب من الفرق الأخرى محاولة دمج هذه العناصر في لوحات المفاتيح الحالية.
من الممكن ، من الناحية المالية ، أن تتخبط جيلتين في لعبة واحدة؟ من السهل السمعة العامة أن التطوير على PS3/Xbox 360 يتطلب موارد مهمة. حتى على PS4 بالإضافة إلى ...
هذه بالفعل تحديات لجميع الشركات التي تخلق. لكننا لاحظنا أنه من خلال الوصول مبكرًا بما فيه الكفاية ، مع الابتكار ، يتم بيع الألعاب التي نطلقها لفترة طويلة. هذا هو الرهان الذي نصنعه مع watch_dogs ، مع مبيعات مثيرة للاهتمام في السنة الأولى ، والتي تستمر لمدة عامين أو ثلاث سنوات.
لذلك سوف تستمر في إطعام جيلين من لوحات المفاتيح في نفس الوقت مع نفس الألعاب؟
لا يمكننا أن نفعل ذلك على المدى الطويل. كلما دفعت الجيل الجديد ضمن حدوده ، زادت صعوبة التكيف مع "القديم الجنرال". لذلك سنقوم ، شيئًا فشيئًا ، بالهجرة إلى الأجيال الجديدة من لوحات المفاتيح. أعتقد أنه في عام 2015 سننتهي من هذا الانتقال.
تميزت Ubisoft مؤخرًا بدعمها الصريح لـ Wii U ، الذي حجزت فيه العديد من الحصريات. هل يمكن أن نتخيل مثل هذه سياسة الحصرية لـ PS4 ، أو هل تفضل أن تتصور هذا الدعم على أنه لا ينفصل عن Xbox/PC؟
أعتقد أنه الخيار الثاني. نحن أكثر بكثير نحو الألعاب التي ستعمل على جهاز الكمبيوتر والجيل التالي ، فقط لجعل الحصريات الخالصة على هذه الآلات.
ولكن للحديث عن Wii U ، فأنت تدرك أن التخلي عن حصرية أساطير Rayman قد تسبب في ضجة. هل هناك مشكلة بين Ubisoft وهذا الدعم؟
لا توجد مشكلة مع Wii U. في الواقع ، لقد رأينا الاحتمال ، مع إعطاء المزيد من الوقت ، للحصول على أفضل لعبة على الإطلاق على Wii U. بدأت الفرق في إظهار ما كانوا يفعلونه على الجانب الاجتماعي بأكمله ، ودعك تصلك أبريل. لذلك يجعل هذا من الممكن جعل دورًا اجتماعيًا مستحيلًا جدًا ، ورؤساء إضافيين. الهدف هو جعل واحدة من أفضل ألعاب Ubisoft. لذلك ، فإن الفريق على Wii U للقيام بذلك ، لكنه يعمل أيضًا على أجيال أخرى ، للوصول إلى عدة أجيال في نفس الوقت.
لإعادة صياغة سؤالي: ليس لديك ما تشكو منه في المبيعات الحالية لـ Wii U؟
لا يمكننا القول إننا راضون عن مبيعات Wii U. لقد كانت جيدة في الولايات المتحدة في نوفمبر/ديسمبر ، لكننا لم نكون هناك في يناير 2013. نحن ننتظر أن نرى تطورنا ، ننظر إلى ذلك عن كثب.
توصية كناشر؟ هل انخفاض سعر الدعم ضروري؟
ليس لدي توصية ، نينتندو كبيرة بما يكفي لتحليل الأشياء المختلفة التي يجب القيام بها. ستأتي العديد من الألعاب قريبًا ، والتي من شأنها أن تساعد في استئناف الجهاز.