بعدMass Effect Andromedaو Star Wars of Visceral Games ، الفنون الإلكترونية تجد نفسها مرة واحدة في قلب أتحقيق طويلأعدها جيسون شريير الذي يكشف عن العلل في أصل خيبة الأمل الأمل من استوديوهات العملاق الأمريكي. من أجل فهم ما لم يعمل معهالنشيد، جمع صحفي Kotaku شهادات 19 شخصًا عملوا بشكل مباشر أو غير مباشر على اللعبة. فريق الإدارة غير قادر على فرض رؤية ، فإن قائمة آخر صلصة Soufflé العملاقة هي الأكثر سخاءً.
قبل أسبوع واحد فقط من إعلان Anthem في E3 2017 ، كانت الخطط لتعيين هذا جديد. تم طباعة القمصان المخصصة للفريق لهذا الغرض مع شعار لهذا الاسم ، والذي يرمز بوضوح إلى فكرة العادم والاستكشاف دون حد. طلب هذا التغيير في اللقب في اللحظة الأخيرة من قبل EA الذين واجهوا صعوبات في تأمين الملكية الفكرية. ثم يتم الاحتفاظ باسم Anthem إلى غضب المطورين الذين يجب أن يجدوا له مبررًا آخر في اللحظة الأخيرة: سيتم لف كوكب اللعبة بقوة غامضة تدعى ترنيمة الخلق (نشيد الخلق). هذا النوع من التغيير في اللحظة الأخيرة التي يفتح بها جيسون شريير مقالته هو توضيح بين العديد من عدم الاستقرار الذي وصف بتطوير ترخيص BioWare الجديد ، وهي لعبة قيد الإنشاء منذ منتصف عام 2012 ولكنها تركز تنمية الدهون فعليًا على الـ 18 شهرًا قبل إصدارها.
استقبال أسوأ حاسم للعبة BioWare منذ إنشاء الاستوديو ، يتمتع Anthem بميزة كونه لعبة خدمة ليس محتواه اليوم أكثر من الجودة العامة التي قد تظهر في لحظة. ولكن بالنسبة إلى BioWare ، الذي يتلقى هنا انتكاسة كبيرة ثانية على التوالي بعد Mass Effect Andromeda ، بدأت الأعمال في الإفساد. "" "الاكتئاب والقلق وباء في BioWare"، يضمن وجود مصدر يكشف أن العديد من الموظفين قد أجبروا على أن يتم تحديد شهور من الراحة بسبب الإجهاد المكثف ، وهي ظاهرة معترف بها أثناء تطوير Mass Effect Andromeda وتلك النشيد."يعود البعض ، والبعض الآخر لا"، هل يمكننا القراءة في هذه الاعترافات بعيدًا عن التذاكر المريحة المكتوبة بشكل دوري على مدونة الاستوديو من قِبل Casey Hudson ، المنتج السابق لـ Mass Effect Sagaالعودة إلى الحظيرةفي يوليو 2017 كمدير إداري للاستوديو.
بدأت مسودات مشروع Anthem (الملقب ديلان خلال بداياتها) في مكان ما بين نهاية عام 2012 وأوائل عام 2013 ، تحت قيادة كيسي هدسون التي أكملت ثم ثلاثية فعليتها ولم تترك المشهد بعد ذلك ، كل ذلك لهذا الفريق يعمل علىسن التنين: محاكم التفتيش. إن فكرة صنع لعبة حركة تعاونية تقع على كوكب معادي خارج كوكب الأرض مع أبطال مستوحاة من الرجل الحديدي تظهر بسرعة إلى حد ما. في ذلك الوقت ، لم تكشف Bungie بعدقدروالأول إلهام للمطورين لا علاقة له بلعبة الخدمة: مثل العناوين مثلالنفوس الداكنةوأحلك زنزانةوحتىظل Colossusتم ذكرها على أنها إلهام ، فيما يتعلق بوضع اللاعب في أسفل السلسلة الغذائية ضد المخلوقات العملاقة. وفقًا للشهادات ، كان يُنظر إلى النشيد دائمًا على أنه لعبة تعاونية عبر الإنترنت ، ولكن ليس كنهب مطلق النار. كانت الفكرة الأساسية هي الذهاب إلى استكشاف العوالم مع الأصدقاء للبقاء على قيد الحياة من الوحوش والظواهر المناخية الخطرة ثم العودة إلى الأمان والصوت.
قلة الرؤية ، في كثير من الأحيان
في أغسطس 2014 ، قرر المدير الإبداعي كيسي هدسون مغادرة السفينة. في رسالته وداعا ، هوécritبينما "تم الانتهاء من أسس ترخيص Bioware Edmonton الجديد والفريق مستعد للذهاب إلى ما قبل الإنتاج"بينما جون وارنر ، المدير التنفيذي السابق لـMass Effect 3، يأخذ دور مدير المشروع. في ذلك الوقت ، كانت معنويات فريق Anthem في حالة جيدة لأن الأفكار تتدفق ولا يزال كل شيء ممكنًا. لكن اتجاه اللعبة يستغرق وقتًا طويلاً لتتشكل ، فإن أفضل رمز هو بلا شك أنه حتى الفكرة الأساسية المتمثلة في القدرة على التحرك أثناء الطيران ، الميكانيكا المركزية إذا كان هناك واحد ، تم اختباره على التوالي ثم تم سحبه من اللعبة فصاعدًا عدة مناسبات وحتى منتصف عام 2017.
حتى الهوية السردية النشيد تسببت في التوترات. انضم David Gaider إلى فريق Scriptwriter of Dragon Age للفريق في أوائل عام 2015 ، ثم طور سيناريوًا مختلفًا تمامًا عما تخيله المطورون ، حيث يوبخ المؤلف لرغبته في دفع اللعبة باعتباره سنًا للخيال العلمي. اتصل ديفيد جايد ، الذي اتصل به كوتاكو ، إنه عمل في روايته بينما كان يحترم إدارة "العلوم فانتا" لمديرها الإبداعي ، بريستون واتامانيوك. تظل الحقيقة أنه ، محبطًا من الوضع ، يترك ديفيد جايدر بيواري فييناير 2016ويتسبب في إعادة تشغيل كاملة للسيناريو وبالتالي من قبل العديد من القطاعات الأخرى. "" "كما يمكنك أن تتخيل ، فإن الكتابة لـ BioWare تعمل كأسس لجميع الألعاب. عندما لا تعرف الكتابة إلى أين تذهب ، فإنها تسبب العديد من الأضرار في العديد من الأقسام"يؤكد مطور.
قام العديد من الموظفين الذين قابلتهم Kotaku Point the Finger إلى عدم وجود رؤية لفريق الإدارة لشرح دليل التنمية. بدون الكابتن كيسي هدسون ، كانت هذه المجموعة مؤلفة بشكل ملحوظ من المخرج جون وارنر ، والمدير الإبداعي بريستون واتامانيوك ، والمدير الفني أوفريك واتس ومدير الرسوم المتحركة باريش لي. "" "سبب كل هذا هو عدم وجود رؤية. ماذا نفعل؟ اشرح لنا من فضلك. كانت الجوقة أنه لم يكن هناك رؤية ، ولم يكن هناك وضوح ، ولم يكن هناك مدير لشرح أداء الأشياء والاتفاق على شيء ما"، يأسف بمرارة أحد المصادر.
النتيجة ، لا يزال Anthem مرقًا كبيرًا في حالة عدم اليقين على مدار الأعوام 2015 و 2016: البنية التحتية عبر الإنترنت ليست جاهزة ، لا يتم تحديد تشغيل المهام ، وتتغير القصة باستمرار ولا توجد طريقة لعب. تضيع فكرة تقديم العديد من المدن في طريقها لتصبح مدينة فريدة من نوعها ثم أخيرًا فورت تارسيس التي يحبها الجميع كثيرًا اليوم. واحدة من المشكلات الرئيسية في تصميم النشيد هي الوقت الذي لا نهاية له بين استحضار الفكرة وتنفيذها في اللعبة. يلخصها كلمة بسيطة: frostbitis.
لا أستطيع التحدث إلى أي من Dev's Dev نفسه ، ولكن كل انتقادات قضمة الصقيع ، المحرك الأكثر روعة التي عملت معها على الإطلاق هي 100 ٪ على نقطة ، وعلى محمل الجد حياتي أفضل بكثير على غير واقعية حيث الأشياء ، كما تعلمون ، ، كما تعلمون ، المبدعون العمل والمحتوى ، كما تعلمون ، ممكّنونhttps://t.co/rz7mhdemu1
- Manveer Heir (@kingcurrythundr)2 أبريل 2019
مع Frostbit ، تواصل EA تخريب مشاريعها الخاصة
في هذه المرحلة ، لم يعد هناك أي سبب لأخذ قفازات مع محرك قضمة الصقيع. يمكن للمئات من المطورين الذين تم تمريرهم بواسطة EA Studios أن يشهدوا اليوم على عدم الكفاءة في أداة العمل هذه عندما يتعلق الأمر بالعمل على شيء آخر غير FPS. لأسباب غامضة للتآزر التي تستمر في الهروب من الجميع ، لم تتوقف EA أبدًا عن الإصرار على أن هذه التكنولوجيا تصبح شائعة في جميع استوديوهات المجموعة ، مهما كانت الجنس ، مهما كانت احتياجاتهم الحقيقية. تخيل مساحة دقيقة واحدة بُعيد موازية حيث كانت حقائب القيادة التي يقودها أندرو ويلسون قد وضعت الغرور جانباً للسماح للمهنيين بتطوير مشاريعهم بمحرك مثل المحرك غير الواقع ، على سبيل المثال.
غير مناسب بالنسبة لـ RPGs وألعاب الحركة وجميع ألعاب الشخص الثالثة بشكل عام ، جعل محرك Frostbite مطوري Dragon Age Cry: محاكم التفتيش. جعل محرك قضمة الصقيع Mass Effect Andromeda Cry. جعل محرك Frostbiti مطوري حرب النجوم من Cry Games Cry. مفاجأة لا تصدق ، جعل محرك Frostbitus من مطوري النشيد يبكي. من كان يمكن أن يذهب؟ "" "أكبر مشكلة واجهت مع Frostbit هي عدد الخطوات اللازمة لفعل شيء أساسي. مع محرك آخر كان بإمكاني فعل شيء بنفسي. هنا ، إنه معقد"، يشهد المطور.
الجليد على الكعكة ، الحاجة إلى ترحيل الألعابFIFAعلى Frostbitis من عام 2016 ، أضعف القوى العاملة في Anthem منذ أن أعيد مبرمجي الفريق لتشغيل FIFA ، أكبر ترخيص للمجموعة ، بشكل صحيح على المحرك المنزلي. "" "كان العديد من المهندسين الموهوبين مشغولين في FIFA عندما كان ينبغي عليهم العمل على النشيد"، يشهد مصدرا.
من الصعب بالفعل لعب لعبة.
وصلت في نهاية عام 2016 ، لم يخرج Anthem من مرحلة ما قبل الإنتاج بعد أربع سنوات من البحث: في هذه المرحلة ، لم يعد هناك أي مسألة في التحرك من خلال السرقة بسبب عدم قدرتها على نسخ الأحاسيس الجيدة. ماذا يمنح المطورين الوقت لاستيعاب اتجاهاتنهب مطلق النارطريققدرETالتقسيمالذين استقروا في السوق في غضونديابلو الثالث، إلى أعظم الشكوك من بعض المطورين الذين يدركون أن مشروعهم يتبع مسارات ترخيص Activision المنافس.
لا يهم ، لأنه ببساطة لا توجد لعبة جيدة في الأفق. عندما يحاول Patrick Söderlund ، الذي كان مسؤولاً عن استوديوهات EA ، عرضًا تجريبيًا قابل للعب لعيد الميلاد 2016 ، يطغى المدير على الفريق ، وخاصة على جودة الرسوم السيئة لما يتم تقديمه. من خلال رد فعله ، يثير باتريك سوديرلوند ، وهو أيضًا أحد كبار المسؤولين لاستراتيجية "Frostbit for All" ، العديد من الاضطرابات وخاصة عودة ميكانيكا الطيران في قلب اللعبة ، والهدف هو إقناع الرئيس مع عرض تجريبي جديد. هذه المهمة ، على الأقل ، ناجحة. "" "إنه لأمر مدهش ، هذا بالضبط ما أردت"، كان من شأنه أن يعلن الشخص الذي غادر أيضًا EA ، في أغسطس 2018 ، إلى العثور عليهاستوديوهات PRUSS. سيكون هذا العرض التوضيحي الثاني بمثابة دعم للمقطورة التي تم الكشف عنها للجمهور خلال عام 2017 E3 ، بالإضافة إلى عرض عرض للعب في Stride خلال مؤتمر Microsoft.
ما يتجاهله الجمهور هو أن النشيد لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج وأن هذا العرض التوضيحي هو ثم وهمية تقريبًا. إن سيولة إطلاق المهمة والبيئات الديناميكية والمخلوقات العملاقة غائبة تمامًا عن المنتج النهائي مثل بعض الميكانيكا الموضحة خلال صيف عام 2017 ، مثل القدرة على استشارة نهبك دون انتظار نهاية المهمة. في الواقع ، فإن هذا العرض التوضيحي الذي تم تحقيقه في حالات الطوارئ لتلبية احتياجات E3 (دعنا نتذكر في تمرير أن EA لا تنظم معرض اللعب EA هذا العام) سيحدد في الواقع أهدافًا اكتشفها المطورون إلى حد كبير اليوم -من في نفس الوقت الوقت كجمهور ، الأهداف التي سيتوقفون بعدها عن الجري.
إن الدور الذي يشعر به هذه المؤتمرات السنوية الشهيرة هنا عندما يشعر الناشرون والمصنعون بأنه مضطر إلى الكشف عن شيء ما بأي ثمن رائع مرة أخرى ، إذا جاز التعبير. تاريخ إضافة القليل من الفلفل الحار ، يشعر EA بأنه مضطر للإعلان عن أن هذا الترخيص الجديد سيكون جاهزًا لخريف 2018. الواقع الداخلي أكثر مأساوية: لم يتم تنفيذ أي مهمة فقط في اللعبة ، ولكن الإنتاج الحقيقي للأخير ، الذي كان ينبغي أن تبدأ للأبد في يونيو في أعقاب E3 ، لا يزال تأجيله لعدة أشهر.
عندما يقود Anthem's Galleys التنين في سن الرابعة في سقوطه
خلال هذا صيف 2017 ، يعود Casey Hudson إلى أوامر BioWare كجزء من مشروع كبير يرى أيضًا مارك داراه ، منتج امتياز Dragon Age ، أرضًا في التعزيز على الترخيص الجديد ، إلى جانب ذلك ، إلى جانب ذلك. كان أخيرًا هو الذي ، على الرغم من ظهوره في التطوير قبل 16 شهرًا فقط من إطلاق اللعبة ، يجلس في أعلى الاعتمادات النهائية أمام المخرج جون وارنر. وسيء للغاية إذا كان مارك داراه مشغولًا حتى الآن بتطويرجوبلين، اسم رمز Dragon Age 4: سيتم إعادة تشغيل هذا المشروع (بدون المخرج الإبداعي Mike Laidlawأكتوبر 2017) وستظل محرومة من مطوريها لفترة طويلة لإنقاذ النشيد الجندي. "" "نقطة مارك القوية هي أنه يعرف كيفية اتخاذ القرارات. كان هذا ما فقده الفريق ، ولم يتمكن أحد من أخذها"يؤكد مطور.
يتحدثون كثيرًا عن سنوات التطوير الست ، ولكن في الواقع ، تم تنفيذ حلقة اللعب المركزية والتاريخ وجميع مهام اللعبة خلال الـ 12 شهرًا أو 16 شهرًا الماضية بسبب هذا الافتقار إلى الرؤية والاتجاه إلى جميع المستويات .
إلى حد ما ، حقق BioWare بلا شك إنجازًا حقيقيًا من خلال تقديم النشيد قبل شهرين ، ولكن ليس من المستغرب أن يكون ذلك على حساب واحدة من أكثر السنوات إرهاقًا في تاريخ الاستوديو ، على الرغم من تعزيز كل ما كانت قادرة على العد في المطورين المتاحين (لا سيما تلك الخاصة بـ Dove Studios التي لا تزال موجهة في ذلك الوقت بواسطة Jade Raymond). في عامي 2017 و 2018 ، يرى BioWare المزيد من الأشخاص الذين يغادرون أكثر من أي وقت مضى ، وأن المطورين مرهقين من خلال ظروف العمل المحزنة في كثير من الأحيان. "" "نسمع فقط عن الأسماء الكبيرة. متى[كاتب السيناريو]أوراق Karpyshyn درو ، وهذا يجعل الضوضاء. لكن الناس لا يدركون أن هناك الكثير من المصممين الموهوبين الذين غادروا BioWare أيضًا"، يؤكد موظف سابق.
توافق المصادر على أن المطورين قد نفذوا معجزات في الأشهر الأخيرة من التطوير تحت إشراف مارك داراه وأن فترة بضعة أشهر إضافية يمكن أن تغير أشياء كثيرة لأن تقدم اللعبة كان مرئيًا ومتسابقًا خلال النهائي تمتد ، ولكن لم يكن لدى BioWare أي خيار سوى تلبية متطلبات التقويم الضريبي للفنون الإلكترونية. بالإضافة إلى ذلك ، كانت التقديرات الداخلية تتوقع بعد ذلك حفل استقبال حرج مناسب ، حوالي 70 في المتوسط على metacritic ، وهو تقدير لا يزال الكثير من اللازممستبشر.
آخر تفاصيل مثيرة للاهتمام التي كشفت عنها استطلاع Kotaku ، حقيقة أن دعم Anthem بعد إطلاقه هو الآن في أيدي أوستن BioWare. لذلك سيكون أي استرداد للعبة في الأشهر المقبلة هو الفضل في هذا "فريق Bioware" (الفريق C من Montreal لتذكير مغلق بعد Mass Effect Andromeda) بينما يختفي مطورو إدمونتون في مشاريع أخرى وعلى وجه الخصوص في سن الرابعة ، حوله جيسون شريير يعد بنشر المعلومات في أحد هذه الأيام. "" "يقول المطورون في الاستوديو مع Casey Hudson أنه ، بدلاً من البدء من جديد من البداية ، سيتم بناء عصر التنين التالي على قاعدة كود النشيد"تقارير الصحفي.
يتفاعل BioWare مع المقالة ... دون قراءته
بعد دقائق قليلة فقط من نشر مقال Kotaku ، وضع BioWare عبر الإنترنت على مدونته أبيانأعدت مقدما. كان الاستوديو على دراية بالتحقيق الذي أجراه جيسون شريير منذ أن طلب الأخير تقديم تعليقات ، لكنه لم يتمكن من الوصول إلى محتوى المقال قبل الإنترنت. يوضح BioWare أنها اختارت عدم المساهمة في تحقيق Kotaku في ظل ذريعة أنها ستركز بشكل غير عادل على أعضاء محددين من فريق التطوير. قضاة BioWare وكذلك المقال يقلل من عمل بعض الأفراد ، وهو أبعد ما يكون عن الصارخة في الواقع. "" "لا نرى ميزة تمزيق بعضنا البعض أو هدم عمل الآخرين. لا نعتقد أن المقالات التي تفعل هذا لجعل صناعتنا وعملنا أفضل"، هل يمكن أن نقرأ في هذا البيان الصحفي الذي لديه مع ذلك الحشمة لتدوين الانتقادات التي صاغتها شهادات موظفيها. قد يكون الوقت قد حان.
أخبار أخبار أخبار