يمثل 255000 لاعب تم تحديدهم على Steamspy جزءًا صغيرًا من النجاح الحقيقي للعبة الرسميةالجمعة 13. تم الكشف عن وسائل الإعلام بالأسلحة النارية و Ellfonic للموقعصناعة الألعابأن لعبة الرعب في 4 ضد 1 قد باعت في الواقع أكثر من 1.8 مليون نسخة إلى أجهزة الكمبيوتر وأجهزة المفاتيح منذ صدوره في مايو. استفتاء لم يكن المطورين مستعدين من الناحية الفنية.
أعلن لأول مرة تحت اسممخيم صيفيمثل تحية للأفلامالجمعة 13، يحصل المشروع أخيرًا على الترخيص الرسمي في الطريق قبل استرداد 823،704 دولار على كيك ستارتر. كل شيء يسير بشكل رائع حتى يوم الإطلاق. "" "لضبط خوادمنا وقاعدة البيانات الخاصة بنا عند الإطلاق ، شاهدنا عدد اللاعبين في الإصدار التجريبي بالإضافة إلى الأرقام السابقة للطلب وأضفنا مرتبة بنسبة 30 ٪»، اشرح Wes Keltner of Gun Media. «لقد زرعنا تمامًا بعضنا البعض. هبط أكثر من 100000 لاعب في غضون 20 دقيقة وذوبت خوادمنا. كانت عطلة نهاية الأسبوع الأولى فوضوية. ينام الفريق بأكمله في العمل لمحاولة تلبية الطلب. إنها تجربة لن أنساها أبدًا. بميزانيتنا الصغيرة ، لم نتمكن من تقديم تحكم كبير في الجودة. لقد صنعنا تجريبيًا على جهاز الكمبيوتر وحصلنا على بيانات ثمينة ، لكننا لم نكن مستعدين لهذه الزيادة من اللاعبينانه يشهد.
على الرغم من التمويل المقدم من Kickstarter ، يسلط Wes Keltner الضوء على المسافة بين ميزانيةالجمعة 13وتلك من blockbuster. "" "ستغطي إجمالي النفقات لهذه اللعبة نصف الميزانية المطلوبة فقط للرسوم المتحركة للعبة AAA. كانت اللعبة مربحة بسرعة ، والتي قالت إننا نعيد استثمار هذه الأرباح مباشرة في اللعبة في شكل محتوى جديد (بطاقات ، شخصيات) وكذلك في تكاليف الخوادم"، يضيف معرفة أن جميع المشكلات المتعلقة بالألعاب عبر الإنترنت لم يتم حلها حتى الآن ، بما في ذلك مشكلة تسرب الذاكرة في إصدار Xbox One.
مع متوسط عرض Metacritic 53 (Xbox One) و 60 (PS4) و 61 (PC) ، لعبة فيديوالجمعة 13هو أيضًا جزء من هذا النوع الجديد ، الذي لا يعتمد نجاحه بالتأكيد على الخير أو الشر الذي يمكن أن تقوله الصحافة ، خاصةً إذا كانت الشكاوى تتعلق بهذه التقنية أو التحسين "لم يعد Metacritic عنصرًا حيويًا للمستهلك. هناك ثورة في الطريقة التي يبحث بها المستهلكون ويقررون شراء لعبة. في رأيي ، هذه هي أكبر الاضطرابات في هذه الصناعة ، وربما يكون Twitch هو العامل الأكثر أهمية في التغيير. قبل خمس سنوات ، جند الناشرون بشكل محموم لإجراء عمليات محاكاة الاختبار وتوقعوا متوسط القياس في لعبتهم.»، يلاحظ ممثل وسائل الإعلام.
بينما يؤكد أن أولوية فريقه تتمثل حاليًا في تصحيح مشاكل اللعبة وتحسين الخوادم ، يرسل ويس كيلتنر رسالة إلى المطورين من خلال تقديم المشورة لهم بعدم أخذ الكثير عند سفح الرسالة يمكن أن يتلقوا من الناشرين ، خاصة إذا كانوا يعتقدون أن لديهم رؤية قوية لمنتجهم. "" "لا تستسلم ولا تتأثر باقتراحاتهم. التقينا بالناشرين كجزء من العديد من المعارض لمحاولة التمويل يوم الجمعة 13 ، وقيل لنا أنه لا يوجد سوق لهذا النوع من الألعاب ، وأن الألعاب القائمة على تراخيص الأفلام لا تباع بشكل جيد ، وأن المفهوم ليس معقدًا بما فيه الكفاية أو قد يكون من الضروري الحد من الغور لصالح تجربة الأسرة أكثر.»
أخبار أخبار أخبار
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...
لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.
أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع
يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.
تمويل GameKult الذي تريده
يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!
- وصول غير محدود إلى GameKult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع