نموذج الإنتاج الرائج، مسألة قيمة (قيم)
وفي وقت حيث يستمر التضخم في الضغط على محافظنا بينما يقترب سعر الأفلام الرائجة ببطء ولكن بثبات من 80 بيزو، حتى بين ناشري "المخلب الأبيض" مثل كابكوم، ينشأ سؤال جوهري: هل زيادة الأسعار مشروعة في ضوء التقدم التكنولوجي؟ من الواضح أن هذا سؤال خادع، نظرًا لأن كل مشروع له تكاليف تطوير مختلفة غالبًا ما تكون مخفية عن عامة الناس. ولذلك فإن صياغة إجابة موضوعية - من مصادر موثوقة - يكاد يكون من المستحيل. لكن الزيادة في الأسعار في المقام الأول تنم عن التوتر الذي يميز فقاعة تجارب AAA، والتي لا يمكننا أن نرى استمرارها في شكلها الحالي دون تغييرات تنظيمية جذرية.
سأتحدث هنا عن "اللاعبين" بشكل عام، أي ليس عن قرائنا الكرام، بل عن جمهور أكثر سطحية في ممارساته - ليس بالضرورة من خلال وقت اللعب، ولكن من خلال مشاركته في الصناعة، في انعكاس الممارسات والأذواق والعادات الشرائية. أولئك الذين هم سعداء جدًا بـ AAA Ubisoft أو Spider-Man طالما أن الصور تتألق، وعناصر التحكم تتراجع والعرض المسرحيهوليوودقدر الإمكان (اغفر للكلمة الجديدة). وهي ممارسة غالبًا ما لا تحظى بتقدير الجمهورأكثر تطلبا، أكثر وضوحا، الذي تغذى منذ فترة طويلةعوالم مفتوحةتجاويف مليئة بالمجرفة والكليشيهات السردية والمهام الجانبية القصصية وجانب "الجولات الإرشادية" للعديد من هذه المشاريع السينمائية. التي تحتل في الواقع مكانة معينة وتفعل ذلك بشكل جيد. على الرغم من أنها محكوم عليها بالانتقادات لأنها تطبق صيغة يوبيسوفت،أصول قاتل العقيدةوآخرونفار كراي 5كانوا رفقاء سفر ممتعين، طالما خففت توقعاتي فيما يتعلق ببنيتهم وركزت على صفاتهم. لكن هذا ليس هو الهدف بالضبط.
الوجبات السريعة تصب الكتائب
هذه الأفلام الرائجة سهلة الاستهلاك تتعثر بسهولة في تروس التقدم الدائم. هذه هي المشكلة. يجب أن تكون البطاقات هائلة الحجم أكثر فأكثر، بغض النظر عن المحتوى الذي يمكن إدخالها إليها بالفعل دون أن تصبح زائدة عن الحاجة. لكلسرقة السيارات الكبرى Vأوزيلدا: دموع المملكةهناكفار كراي 6بالكاد يبرر عملاقتهم الجوفاء. أحصنة طروادة بمظهر ساحر ولكن بدون شجاعة. لقد استمتعنا هناك لبضع ساعات قبل أن نصاب بالشلل بسبب بطاقة السمنة. لكن هذه المبالغة الدائمة هي نقطة بيع، بقدر 12 تيرافلوب لجهاز Xbox Series X: كلما زاد عدد الأمتار المربعة، كلما زادت الأرقام، كلما زاد قدرتنا على التباهي في الإعلانات. ثم يصبح تقليص الشراع معقدًا. وفي الوقت نفسه، فإن زيادة تكاليف التطوير تؤدي بالضرورة إلى ارتفاع أسعار المبيعات للتعويض. وتزداد تكاليف التطوير حتمًا نظرًا لأننا نضطر دائمًا إلى بيع ألعاب أكبر وأكثر تطلبًا وأكثر "جمالاً" (على الأقل أكثر عنفًا بالنسبة لبطاقات الرسومات الخاصة بنا دون البحث عن الصور الواقعية ووابل من الجزيئات التي تغري شبكية العين حقًا). أصبح أدنى تقدم فجأة مكلفًا للغاية بالنسبة للاستوديوهات الكبيرة. على سبيل المثال،البيانات المسروقةتشيزساهدكشفت ذلكمارفل سبايدر مان 2كلف إنتاجه أكثر من 300 مليون دولار، على الرغم من أنه كان مجرد تكرار للدفعتين السابقتين. ولكن إذا كانت الميزانيات المتضخمة للأفلام بدأت في جعل المبتدئين يتحدثون، فمن ناحية ألعاب الفيديو، فإن الأمر لا يزال ضبابيًا.
الحقيقة المحزنة هي أن عامة الناس ليس لديهم فهم يذكر لتكنولوجيا المعلومات بشكل عام. حتى الأساسيات، أي تنظيم الملفات باستخدام Explorer، أو العبث بمستند Word، أو تنزيل بديل LibreOffice لتجنب دفع ثمن الترخيص. نكتتنا القديمة عن أسلافنا غير القادرين على فتح متصفح الإنترنت الخاص بهم دون الاتصال بالأحفاد طلبًا للمساعدة أو موظفي المكاتب المسنين الذين يطلبون المساعدة عند أدنى كابل مفصول، عادت إلى الموضة مرة أخرى، ولكن هذه المرة، على الأجيال الجديدة. وهذا ليس خطأهم حقًا. إن بيئة العمل الجذابة بشكل جذري للهواتف الذكية، وجماليتها الحديثة الزائفة، تمويه كل التعقيد الحقيقي للآلات. وهي مصممة حرفيًا ليستخدمها الرضيع. أعط هاتفًا خلويًا لطفل في روضة الأطفال سئم من Netflix Kids وستراه يتنقل من مسلسل إلى آخر. ليس هناك سبب للقلق مع جهاز كمبيوتر سطح المكتب حيث يتطلب كل شيء القليل من الجهد الإضافي. سوف يصبح طعمًا مكتسبًا.
الفكرة ليست توبيخ الصغار لأن لديهم فكرة سيئة بأن يولدوا بعد عقد من طفولتي. إنه أمر إنساني تمامًا، في الواقع، أن نتمسك بوسائل الراحة الصغيرة لدينا، وبالتطبيق العملي السطحي للتكنولوجيات الجديدة. ولكن كما يقول المثل، "الأمر معقد أن تكون بسيطًا" (شكرًا نيكفيو). إن التدريس المدرسي الحالي - الذي لم يكن بارعا في المواد التقليدية بسبب الحكومات المتعاقبة - يجد نفسه عاجزا تماما في مواجهة تحديات الغد الرقمية؛ ربما أيضًا لأن التطور السريع للغاية للتكنولوجيات الحالية يجعل المهمة شبه مستحيلة في حد ذاتها. يجب عليك اتباع خيار مخصص، دورة متخصصة، لمعالجةأجزاء(لا تضحك)، والبايتات، وبروتوكولات TCP/IP، وعروض النطاق الترددي، ومحركات الأقراص الثابتة، ووحدات البكسل الأخرى في أي مكان آخر غير تلك الموجودة في ورقة فنية غامضة في المتجر. كيف إذن يمكننا أن نفهم على وجه التحديد لماذا تستغرق الأفلام الناجحة المزيد والمزيد من الوقت والمال من أجل تحقيق تقدم أقل من أي وقت مضى، وأكثر صعوبة في تحقيقه؟ خاصة عندما لا تهتم وسائل الإعلام الرئيسية - وأقصد هنا وسائل الإعلام العامة، مثل القنوات الإخبارية التلفزيونية - كثيرًا بالترويج لشروط إنتاج ألعاب الفيديو.
سباق الكراث
لذلك تواجه استوديوهات AAA مفارقة رهيبة صنعتها أيديهم. الانفجار في التكاليف لا يتناسب مع عدد اللاعبين الجدد سنويا، هذه حقيقة. وبالتالي يمكن فهم الزيادة في متوسط الأسعار، خاصة في سياق التضخم (دون تشجيع الاستوديوهات على إفراغ جيوبنا). ومن أجل خفض تكاليف الإصدارات الكبيرة، يتعين علينا أن نخطط لها بذكاء، ونخز جوانبها بإبرة لتفريغ محتوياتها المتضخمة عديمة الفائدة، وعوالمها المفتوحة أكبر من أي وقت مضى دون سبب وجيه. لكن هذا سيُنظر إليه على أنه ضعف الإرادة. إن خيال النمو المستمر يهم المساهمين بقدر ما يهم اللاعبين، ولكن بشكل مختلف.
هل يمكننا حل المعادلة بالمشتريات الناشطة؟ سؤال ساذج، للأسف... انظر كم هو قليل الاهتمام بأصل المنتجات في السوبر ماركت على الرغم من الاهتمام بقراءة الملصقات لدعم الإنتاج الفرنسي أو الحصول على أغذية صحية (على الرغم من أن هذا بالتأكيد أقل صحة بعض الشيء منذ تعبئة المزارعين) . لا سيما أنه في السنوات الأخيرة، كانت موجات المشتريات الناشطة أقل اهتمامًا بظروف إنتاج ألعاب الفيديو من اهتمامها بـ "حرب الثقافة"مستورد من الولايات المتحدة. ما عليك سوى إلقاء نظرة علىمناقشات ساخنةعلىشفرة نجميةلنرى أنه على عكس البوريتانيين الجدد الذين يسكبون الكيروسين على أرداف بطل الرواية EVE، فإننا نجد عددًا من الأشخاص الذين نصبوا أنفسهم مناهضين للاستيقاظ مستعدين لطلب اللعبة مسبقًا دون أن يكونوا بالضرورة مهتمين بصفاتها المرحة، الغائبة إلى حد كبير عن المناقشات، أو في شكلها. عملية الإنتاج، علاوة على ذلكمثيرة للاهتمام للغاية. نفس الشيء لتراث هوجورتسالتي لا يستطيع أحد أن يستشهد بصفاتها المرحة (بصرف النظر عن بعض الانغماس في هوجورتس الذي أنجزه بالفعلوسام العنقاءعلى PS2)، ولكن يمكن للجميع ذكر المصلحة الاقتصادية: إثارة غضبيستيقظعن طريق شراء الكثير من النسخ من لعبة متوسطة محكوم عليها بالنجاح من خلال امتيازها وحده. سواء كانت المسرحية جيدة أو سيئة تصبح ثانوية بالنسبة للمدافعين عنه. تذكروا أن الأيدي الصغيرة التي تحمل الفحم، سوف تتعب منه.
ومع ذلك، لا تزال هناك مسارات بديلة.آلان ويك 2هي لعبة طموحة للغاية، ومتطورة بيانيًا بفضل محرك داخلي مصقول بعناية، يتشابك بين خيطين روائيين مع مراحل موسيقية أو سينمائية. الميزانية لم تكن لتتجاوز 75 مليوناً. وهو ما يمثل مبلغًا كبيرًا لاستوديو "صغير وكبير" مثل Remedy، ويتطلب بيع المنتج بالملايين لتحقيق الربح الكامل. ومع ذلك، فإن التجربة تستحق تصنيف AAA، بل وأكثر من ذلك. نفس الشيء معروبوكوب: المدينة المارقةأومرحبا فاي راش، ألعاب ذات أسعار منخفضة وميزانية أقل، ممثلو AA الحاليين، ودودون للغاية وممتعون بصريًا وبصراحةهزارقبل أي شيء آخر. تتطلب هذه الألعاب فرقًا ذات خبرة قوية، دون حشد مئات الأشخاص بدوام كامل، ودون الحاجة إلى ملايين المبيعات لتحقيق أهدافها، ودون خفض متطلباتها إلى الحضيض. أجد هذا الفضاء الإبداعي أكثر إثارة للاهتمام اليوم من الأفلام الرائجة، على الرغم من شغفي بالإنتاجات الكبيرة جدًا، والتي تحتفظ باهتمام لا يمكن إنكاره - سواء لتوحيد مجتمعات اللاعبين، أو تقديم تجربة محددة أو السماح للمحركات بالتطور لتلبية المتطلبات الفنية.
هيا، وكما يقول التعبير: "أريد ألعابًا أقصر وأقبح، يصنعها أشخاص يتقاضون أجورا أعلى، وهذه ليست مزحة."
أخبار أخبار أخبار