رئيس Square Enix يتحدث عن طلاق Io-Interactive

في 11 مايو، جاء الإعلان عن الانفصال بين Square Enix وIo-Interactive بمثابة ضربة. تتخلى Square Enix عن الاستوديو خلف أحد التراخيص التي تعتقد أنها ذات قيمة. ترخيص قامت المجموعة اليابانية بنقله دون تعقيدات إلى الاستوديو الدنماركي، الذي غادر ليعيش حياته المستقلة، كما علمنا بعد شهر واحد فقط. عاد رئيس Square Enix، Yôsuke Matsuda، إلى ظروف هذا الطلاق في نقاش مع الموقعصناعة الألعاب.

للمضي قدمًا:
ليس لدى Io-Interactive الحق في تفويت هدفها
Hitman Blood Money، بارفيه الجريمة

عندما أعلنت Square Enix أنها انفصلت عن Io-Interactive، وهو الاستوديو الذي انتقل إلى المبنىأكثر اتساعافي كوبنهاجن قبل أقل من 6 أشهر ومع وجود ترخيص جديد في الأفق، كانت المجموعة اليابانية قد أنهت للتو عامها المالي السنوي بأرباح صافية قياسية قدرها 161 مليون يورو، على الرغم من التكاليف الناجمة عن هذا التمزق (39.4 مليون يورو). ومن الواضح أن الانفصال عن Io-Interactive لم يكن بالتالي ضرورة مالية. لكن وفقًا ليوسكي ماتسودا، فإن العلاقة بين التكاليف التشغيلية للاستوديو والنتائج الناتجة عن ذلكقاتل محترفأصبحت غير مواتية للغاية. "أنا أحب Hitman شخصيًا، وأعتقد أنها لعبة فريدة من نوعها. لكن يجب علي دائمًا أن أنظر إلى الأشياء بناءً على تكلفة التطوير مقابل أداء الأعمال. وفي حالة Hitman، لم يتم احترام هذا التوازن بشكل كافٍ مقارنة بتوقعاتنا»، يوضح الرجل الذي كان المدير المالي لشركة Square Enix قبل ترقيته إلى منصب الرئيس التنفيذي في عام 2013.

لم تعد في وضع يمكنها من تخصيص موارد كافية لمطوريقاتل محترفلذلك اتخذت Square Enix قرارًا بالتخلي عن تلميذها. وجهة نظر Yôsuke Matsuda هي أن لفتة التخلي هذه يمكن أن تتحول إلى فرصة للامتياز إذا وجدت Io-Interactive شريكًا جديدًا أكثر سخاءً. "سواء كان ذلك مع استوديوهاتنا الغربية أو اليابانية، فإننا نواجه أحيانًا صراعات عندما يتعلق الأمر بإدارة الموارد. شعرت أنه إذا لم نتمكن من الاستثمار بشكل كافٍ في Hitman، فقد تتأثر اللعبة. كان علينا اتخاذ قرار بشأن علاقتنا مع فريق Hitman. أردت منهم أن يستمروا في تطوير اللعبة، ولكن فيما يتعلق بالاستثمار بشكل أكبر في الترخيص، سيكون من الأفضل أن يعملوا مع شريك آخر. على الرغم من أن لعبة Hitman لاقت استحسانًا كبيرًا، إلا أننا شعرنا أنه سيكون من الصعب الاستثمار في موسمين إضافيين دون التعارض مع الموارد المخصصة للألعاب الأخرى.»، يشرح الرئيس.

هل ساهمت الشراكة مع Marvel في الانفصال عن Hitman؟

ربما ليس من المفيد البحث بعيدًا عن هذه "الألعاب الأخرى" التي يشير ماتسودا إلى أنها تحظى بالأولوية على Hitman. وبدون معرفة ما إذا كانت هناك علاقة مباشرة بين السبب والنتيجة، أكد الرئيس مع ذلك أنه تم تخصيص "موارد كبيرة" لاستوديوهات Eidos Montreal وCrystal Dynamics كجزء من تطوير الألعاب بناءً على ترخيص Marvel.شراكةوالذي يبدأ بإنشاء اللعبةالمنتقمون. ولكن من الممكن أيضًا أن يكون Io-Interactive موجودًا في الأنظار لفترة طويلة. وفي عام 2013، كانت Square Enix قد أشارت بالفعل إلى ذلكقاتل قاتللم تحقق هدف المبيعات الخاص بها، ولكن كان هذا هو الحال أيضًاالكلاب النائمةوحتىتومب رايدر. في عام 2014، اضطرت شركة Io-Interactive إلى الاستغناء عن نصف قوتها العاملة وإيجاد صيغة مختلفة للصيغة التالية.قاتل محترف، وبالتالي إلغاء أي احتمال آخر لمشروع جانبي.

ومن أجل عودته في عام 2016،قاتل محترفاتخذ طريقًا عرضيًا كان قادرًا على إقناع المعجبين بصفاته الجوهرية، على الرغم من التردد الأولي. اليوم، أطلقت Io-Interactive إصدار GOTY من لعبتها ويمكنها الآن الاحتفاظ بنسبة 100% من أرباح مبيعاتها لتمويل الإصدار التالي. في مغامراته، كان حظ الاستوديو بلا شك أنه التقى برئيس قادر على تقدير جودة عمله والتخلي عن الملكية الفكرية القيمة حتى لا يسبب لها الضرر. "أعتقد أنه لن يكون Hitman إذا لم يتم تنفيذه بواسطة Io، وربما يفكر المعجبون في نفس الشيء. لذلك كانت أفضل طريقة لاستمرار اللعبة ولهذا السبب كنا نؤيد شراء الشركة من قبل الموظفين وحقيقة استمرارهم في استخدام الترخيص"، أجاب يوسوكي ماتسودا عندما سُئل عن سبب موافقة Square Enix على توديع العميل 47 إلى الأبد.

للمضي قدمًا:
ليس لدى Io-Interactive الحق في تفويت هدفها
Hitman Blood Money، بارفيه الجريمة

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع