يتحدث مدير Days Gone في أعقاب اكتشافات بلومبرج

قبل المقيم السابق في Bend Studio ومدير Days Wone ، قبل جيف روس دعوة ديفيد جافي (Twisted Metal ، God of War)يناقشعلى وجه الخصوص الكشف الأخير عن بلومبرج بشأن استوديوه القديم ، والذي لم يحصل على كل الصعاب على الضوء الأخضر لتطوير تكملة للأيام التي ولت.

حتى لو أعلن رحيله في ديسمبر الماضي ، في نفس الوقت مثل المدير الإبداعي جون جارفين ، يدعي جيف روس أنه غادر استوديو بيند لأسباب شخصية ولأنه يعتقد أنه قام بجولة في السؤال بعد 15 عامًا من المنزل ، دون إثبات الحقيقة أن Sony Interactive Entertainment لم يوافق على تمويل أذهبت الأيام 2. وفقًا لجيسون شريير دي بلومبرج ، تم إبلاغ الاستوديو أيضًا بهذه الحقيقة في عام 2019. كما هو موضح في هذه المقالة ، تم توفير جزء من Bend Studio لـ Naughty Dog في إنتاج مشروعه متعدد اللاعبين ، بينما تم وضع جزء آخر من الاستوديو على حلقة جديدة منمجهول، تحت إشراف الكلب المشاغب.

من الخارج ، لم تكن الفكرة سيئة ، لأنه ليس فقط شرعيًا أن سوني تسعى إلى إعادة إطلاق امتياز بعد نجاحه ككبير مثلمجهول، لكن Bend Studio قد تذوقه بالفعل من خلال التطويرUncharted: الهاوية الذهبيةعلى PlayStation Vita. باستثناء أن Bend Studio طلب أخيرًا عدم أن يكون جزءًا من المشروع وربما كان يعمل في مشروعك منذ الشهر الماضي ، والذي يغرق مرة أخرى في تمرير مستقبل الامتيازمجهولفي الظلام. وفقًا لجيسون شريير ، حكم في Bend Studio مناخًا من عدم الثقة والخوف من الانتهاء من امتصاصه كلب شقي ليصبح نوعًا من "Naughty Dog North".

إن الشعور بأن جيف روس لا يشاركه بالضرورة ، وفقًا لمن لم يكن من المرجح أن يهدد التعاون بين Bend Studio و Naughty Dog بمستقبل استوديو ولاية أوريغون. واجب الالتزام بالسرية ، لم يرغب جيف روس في تأكيد ما حدثذهبت الأيام 2، لكنه اقترح أن الشركة المصنعة قد تمكنت بالفعل من تبريدها من خلال الاستقبال الحرج للعبة وأن نجاحها التجاري مهما كان كبيرًا بالنسبة لترخيص جديد (لقد باعت اللعبة بمفردها من جميع الألقاب السابقة لـ Bend ، Dixit Ross) ليس في النهاية حاسما لدرجة تبرير إنتاج جناح.

"عندما بدأنا الأيام ، كان هناك 45 في الاستوديو وتساءلنا عن كيفية صنع عالم مفتوح مع هذه القوى العاملة. كان الحل هو النمو ، لذلك انتقلنا من 45 إلى شيء مثل 120. كانت هناك ميزانية انطلاق عالية لعدة أيام ، لكننا تجاوزناها بشكل كبير وأعتقد أن هذا الرقم كان سيكون نقطة الانطلاق للمتابعة[...]هذه Sony AAAs ... لديهم حقا تكلفة. أعتقد أن مرشح سيفون الأول تكلف 1 دولار أو 2 مليون دولار. من الواضح أن الثانية تكلف مليوني دولار لأنه تم في عام واحد. لذا ، كان العائد على الاستثمار ممتازًا ، ولكن بالنسبة للألعاب التي تطلب بيع 4 أو 5 ملايين نسخة لمجرد أن تكون مربحة ... يجب أن تكون واثقًا جدًا ، لأن Sony لا تملك Microsoft Money ويجب عليهم استخدامها بذكاء للغاية و تأكد من أن الكتالوج الخاص بهم متنوع"، المجتمع جيف روس.

شكرا لكل من حضر البودكاست مع جافي. أتمنى أن أكون أكثر صريحًا مع بعض الأسئلة. فقط تذكرjason الشحنهو صحفي يأخذ حرفته على محمل الجد. ولديه رفاهية أن أكون أكثر صدقًا مما يسمح لي.https://t.co/mcbvitfwvs

- جيف روس (@jokerocket)11 أبريل 2021

وكشف المخرج ، الذي انضم منذ ذلك الحين إلى NetherRealm Studios ، أنذهبت الأيام 2كان من الممكن أن يقدمه في الاعتبار إمكانية اللعب بالتعاون ، وهو مشروع كان متصلاً حتىذهبت الأيامأولاً من الاسم قبل أن تدرك أن القضية كانت طموحة للغاية (كانت ألعاب حرب العصابات تجربة مماثلة معهاHorizon Zero Dawn). "كان التعاون قد اتخذ شكل وضع ثانوي إذا قمنا بذلك في اللعبة الأولى أو حتى في جناح. لن يزعج ذلك التجربة السرد الرئيسية ، لأن هذا هو المكان الذي نحن فيه جيدون حقًا"، يوضح جيف روس. يقول أيضًا إنه فخور بالعمل الذي تم تنفيذهذهبت الأياموعلى الرغم من إدراك عيوب اللعبة ، يشدد على أن تتمة قد تحسن الصيغة.

دعا من قبل مضيفه إلى الارتداد مرة أخرى على الخطاب الذي أن إدارة سوني مهووسة بالأفلام الأفلام ، كان جيف روس عمليًا وقبل كل شيء وضع نفسه في مكان صاحب العمل السابق ، الذي يمنحه دائمًا الحرية المهمة لفرق التنمية الخاصة به. "" "يجب أن تدير سوني علاقة مسؤولة. من الطبيعي أن يتخذوا قرارات بناءً على العائد المتوقع للاستثمار ، لأن الأموال التي يحتاجون إليها لتمويل اللعبة التالية[...]نعم ، هناك العديد من الألعاب الصغيرة التي يمكن أن تولد صورة جيدة ومودة للعلامة التجارية. لا أعرف أي شيء عن حالة هذه الألعاب ، ولكن عندما تصنع لعبة مثل Days ، فإن Sony ليست توجيهًا ، وهو أمر جيد جدًا للمطور. "

"إذا كان بإمكانهم فقط تمويل عدد معين منه ، أعتقد أنه أمر مفهوم. لسوء الحظ بالنسبة لشركة Sony ، قاموا ببناء سمعتهم على مدار السنوات العشر الماضية على هذه الألعاب الفردية المرتبطة بالعاطفة والآسورة ، والتي تباع بشكل جيد للغاية والإبلاغ عن الكثير من المال. لكنهم لا يكسبون المال مثل Fortnite من خلال محتوى إضافي ، لذلك يجب أن يكونوا حذرين. بالنسبة لسوني ، كل جيل مسألة بقاء. لم يكونوا أغنياء أبدًا ، لذا يجب أن يكونوا أذكياء. أعتقد أنه يجب على المعجبين أن يفهموا ذلك"، يضيف جيف روس. إذا كان تفكير المخرج ربما لا يفتقر إلى الوضوح ، فقد يكون من الجيد ملاحظة السياق أن Sony بشكل عام و PlayStation لم تكن على وجه الخصوصأبدا على ما يرامهذا اليوم اقتصاديا.