لدى منشئو Scarlet Nexus المزيد من الأفكار

صدر في يونيو الماضي،العلاقة القرمزيةتكريم الاستوديوهاتبانداي نامكومع تصنيفه الـ 80 الرائع على OpenCritic وخصائصه بالجملةأنيميالخيال العلمي مع نظام قتالي لطيف بما يكفي ليجعلنا نبتلع الكثير من الثرثرة الجوهرية إلى حد ما. في الوقت الحالي، لا نعرف ما إذا كانت شركة Bandai Namco تحضر لخليفة لها، لكن هذه الفكرة لا تخيف لا المنتج Keita Iizuka ولا المخرج Kenji Anabuki.

لم تتحدث Bandai Namco أبدًا عن الأداء التجاري لـالعلاقة القرمزيةولكنها ترحب بإدراجها في Game Pass، والتي "من الواضح أن Scarlet Nexus أعطى دفعة من الدعاية والشعبية وساهم بشكل كبير في رؤية المحتوى القابل للتنزيل (DLC) ومبيعاته"، يؤكد المنتج كيتا إيزوكا للموقعمعكوسدون خيانة أدنى رقم.

في غضون ستة أشهر، كان لدى بانداي نامكو بالطبع الوقت الكافي لدراسة بعض الدروس. "لقد تلقينا الكثير من ردود الفعل الإيجابية فيما يتعلق بنظام القتال والقصة والشخصيات. ربما يرجع هذا جزئيًا إلى الخبرة التي اكتسبتها في العمل على حكايات"، لاحظ كيتا إيزوكا.

ومن ناحية أخرى، يدرك هو ومديره، كينجي أنابوكي، أن اللعبة كانت ستستفيد من تقديم المزيد من خيارات الوصول عند الإطلاق، وهو اتجاه قوي لعدة سنوات. قامت Bandai Namco بتعويضها جزئيًا عن طريق الإضافةبعض خيارات الراحةفي التحديثات لتخصيص أشياء مثل حجم النص أو مسافة الكاميرا أو نظام الاستهداف.

وهذه القصة تتمة، إذن؟ إذا رأى النور، يعرف كينجي أنابوكي بالفعل أنه يرغب في تحسين عرض المشاهد السينمائية ولكنه أيضًا يستخدم بشكل أكثر تعمقًا موضوع القوى العظمى. "يمكن إنشاء عالم القصة وإعداداتها لتناسب الجماهير الأكثر نضجًا، واستكشاف موضوعات مثل مخاطر امتلاك أو استخدام القوى العظمى."، كما يقول، مستوحى بلا شك من أعمال أخرى.

أما بالنسبة لسيناريو هذه التكملة المحتملة، فيمكن أيضًا أن يمتد إلى سيناريو اللعبة وسلسلة الرسوم المتحركة التي تم إصدارها في نفس الوقت (والتي تختلف في نقاط معينة وتقدم نظرة عامة أخرى على الخاتمة) حيث يتم اختيار إطار مختلف تمامًا استنادًا إلى العالم وخصائص الجزء الأول. هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن رغبة كينجي أنابوكي الشخصية هي أن ترى هذه التكملة النور مرة أخرى على كلا الجيلين من وحدات التحكم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع