رئيس MercurySteam يناقش كابوس اللعب المجاني

بإطلاق من كان إسم ولادتهغزاة الكوكب المكسور، انحرف الاستوديو الإسباني MercurySteam لأول مرة عن النموذج التقليدي لـكاسلفانيا: أسياد الظلأو أميترويد: عودة ساموسلصالح لعبة عرضية ومجانية. كانت الفكرة هي تقديم مقدمة مجانية قابلة للتشغيل ثم بيع كل حملة من الحملات الأربع بشكل منفصل على التوالي، مع إضافة عدد كبير من المعاملات الدقيقة في الأعلى.

في نظر إنريك ألفاريز، رئيس MercurySteam، لم يكن النموذج معقدًا للغاية. "كان الأمر مثل الأيام الخوالي، كنت تحصل على نسخة تجريبية وإذا أعجبتك فإنك تشتري اللعبة بأكملها"، أعلن فيصناعة الألعاب. فائدة أخرى للنموذج العرضي هي أن MercurySteam كان قادرًا على تحسين اللعبة بشكل تدريجي بناءً على تعليقات اللاعبين. لكن بالنسبة للبقية، يعتقد ألفاريز أن المقال لم يتغير، خاصة بسبب الطبيعة الغامضة للاقتراح. "لقد كان منتجًا متميزًا نوعًا ما ولكن ليس بنسبة 100%، لقد كان نوعًا من اللعب المجاني ولكن ليس بنسبة 100%. الناس لم يفهموا ونحن لا نلومهم. كان ينبغي علينا تقديم شيء أكثر جاذبية"، يعترف. لن يقول غوتوز العكس، الذي كان لديهوباءضد العديد من الانحرافات الاقتصادية في نهاية الفصل الأول من الحملة.

الجزء 23 هو غزاة الكوكب المكسورهو الانسلاخويصبحون Spacelords، حيث يعتمدون صيغة لعب مجانية بنسبة 100% على PlayStation 4 وXbox One وSteam وWindows 10، بما في ذلك الإصلاح الشامل لنظام التقدم. تحول ضروري ولكنه لن يترك سوى ذكريات جيدة لـ MercurySteam، الذي لا يزال رئيسه بعيدًا عن رسم صورة متوهجة لتطوير اللعب الحر. "من وجهة نظر فنية، كان اللعب الحر بمثابة كابوس"، كما يقول، في إشارة إلى صعوبة الاضطرار إلى مزامنة كل شيء مع المتاجر والمنصات المختلفة، ولكن أيضًا إلى تصميم وتوازن اللعبة نفسها. وعلى الرغم من توظيف محترفين متخصصين في دقة اللعب المجاني، إلا أن ألفاريز يأسف للطريقة التي يلقي بها هذا النموذج الاقتصادي بظلاله بشكل دائم على كل قرار إبداعي.

"لا أستطيع أن أتذكر آخر مرة قررنا فيها شيئًا بناءً على طريقة اللعب فقط. علينا دائمًا أن نأخذ في الاعتبار التقدم والتحويل والاكتساب وتحقيق الدخل... عليك أن تنظر إلى كل شيء من زوايا عديدة ومختلفة بحيث لم يعد بإمكانك الاعتماد على الذوق الشخصي. يجب عليك جمع الكثير من الأشخاص أثناء الاجتماعات والتحقق من كل جانب من زوايا مختلفة، وصولاً إلى أصغر التفاصيل مثل الواجهة أو القوائم"، يلاحظ ألفاريز.

منذ الانتقال إلى اللعب المجاني، ضمنت MercurySteam مع ذلك أن أداء Spacelords أفضل، على الأقل على وحدات التحكم، مع بقاء أرقام الكمبيوتر الشخصي خجولة للغاية. الخبر السار لجمهور الألعاب هو أن Spacelords توفر اللعب المتقاطع عبر الإنترنت بين منصات مختلفة. وفقًا لألفاريز، فإن غالبية الاستوديو (100 شخص) لا يزالون منخرطين في تطوير Spacelords وبالتالي لا يقومون بإعداد مشاريع جديدة. وإلى أن يثبت العكس، يظل TPS للخيال العلمي هو الأولوية وسيستمر في تلقي تحديثات المحتوى. "في الوقت الحالي، الأرقام واعدة. إنهم حيث كان ينبغي أن نكون قبل عام"، يؤكد ألفاريز.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع