استوديوهات القمر: مقال يكشف الثقافة القمعية والسامة لاستوديو أوري
ربما لا ينخدع أحد بما يكفي للاعتقاد بأن جمال اللعبة وجودتها يعكسان بالضرورة الثقافة الداخلية للاستوديو وجودة ظروف العمل التي تم تصميمها فيها. ومع ذلك، فإن قراءة مقال Dean Takahashi، المبني على أسرار الموظفين والموظفين السابقين في Moon Studios، يتناقض بشدة مع الرعاية التي تظهر من اللعبتين اللتين صدرتا عامي 2015 و2020 تحت جناح مايكروسوفت.
في قفص الاتهام، توماس ماهلر وبدرجة أقل جينادي كورول، مؤسسا الاستوديو الذي كان من المقرر أن يتم الاستعداد للوباء قبل وقت طويل من ظهور فيروس كورونا. منذ إنشائها في عام 2010، كانت Moon Studios مكونة من أشخاص متواجدين في أركان العالم الأربعة، وبالتالي كانت تعتمد على العمل عن بعد قبل فترة طويلة من فرض الوباء. كدليل على الحداثة، يضاف إليها التنظيم المسطح وثقافة مناهضة للشركات.
ومع ذلك، فإن ما يظهر من الشهادات هو قبل كل شيء تكرار التصريحات السامة والعنصرية والمعادية للسامية والجنسية والمعادية للمثليين، ولكن أيضًا ثقافة الترهيب التي كان من شأنها أن تتسبب في فرار عدد كبير من الموظفين... جدد تجربتك مع استوديو Thomas Mahler، والذي يعمل اليوم كتذكير على لعبة تقمص الأدوار والحركة تحت العين الساهرة لـ Private Division.
وينتقد الذين عملوا معهم توماس ماهلر وجينادي كورول بسبب افتقارهما إلى الاحترافية أو سلوكهما القمعي أو حتى تعليقاتهما المسيئة المتكررة، بحجة سياسة تعزيز حرية اللهجة والخطأ السياسي. إذا كانوا يدفعون فريقهم باستمرار لتحقيق مستوى عالٍ من الجودة، وهو ما ينعكس في المنتج النهائي، فإن المؤسسين معروفان أيضًا بتعليماتهما غير الواضحة أو المتناقضة، الأمر الذي أدى فقط إلى تفاقم وصمة العار التقليديةأزمة.
غالبًا ما كان توماس ماهلر مهينًا وبغيضًا على الإنترنت، ومع ذلك كان ساحرًا للغاية خلال التجمعات القليلةبناء الفريقنظمت في فلورنسا أو برشلونة. لكن معظم العلاقات تمت عن بعد، مما أعاد شبح التواصل الأكثر سمية وغير المقيد. أضف إلى ذلك تعقيد العمل مع الأشخاص الموجودين في جميع أنحاء العالم بسبب فروق التوقيت، أو حتى بسبب اختلاف التوقيتدورانلقد سئم عدد متواصل من الأشخاص بيئة العمل هذه، ولكن تمكن المؤسسون من استبدالها بسهولة بفضل الصورة الجيدة التي قدمها الاستوديو من الخارج.
العمل عن بعد يسمح للناس بأن يكونوا أكثر سمية
"كانوا خائفين من أن تتغير الشركة. كان الأمر كما لو أنهم كانوا حريصين على دعم الثقافة المناهضة للاستيقاظ من خلال إلقاء نكات غير لائقة بانتظام. لقد كان متعمدا. لقد كانوا خائفين من تعرض الشركة للإكراه أو التقييد من قبل هؤلاء الأشخاص الذين سيفرضون رقابة علينا. كان الأمر كما لو كانوا يقاتلون ضد الرقابة غير المرئية"، يوضح أحد العاملين. ومع ذلك، يوصف توماس ماهلر، لفظيًا في منتديات مثل ResetEra، بأنه غير قادر على صياغة تعليقات بناءة للمطورين، بما يتجاوز التعليقات التقليدية"هذا القرف"و"أنت أحمق".
في أحسن الأحوال، يصف الموظفون رؤسائهم بأنهم يسعون إلى الكمال، لكن ضعف تواصلهم وتعليماتهم غير الواضحة كان في كثير من الأحيان مشكلة، كما هو الحال مع عدم قدرتهم الطبيعية على تقديم الثناء عندما تتم الأمور على ما يرام. في أغلب الأحيان، تميز ماهلر وكورول بردود الفعل في شكل تنمر عام. "قال إن أفكاري جعلته يرغب في التقيؤ أمام الفريق بأكمله"" قال أحد المتعاونين السابقين مع ماهلر.إنهم ليسوا قادة جيدين، والجودة موجودة بالرغم منهم، وليس بسببهم"."، يؤكد آخر.
اشتهر توماس ماهلر بالفعل بهجماته العلنية على استوديوهات أخرى مثل Crytek أو CD Projekt أو Hello Games، وقد اعتاد بشكل خاص على تجنيد المواهب مع تشويه سمعة الألعاب التي عمل عليها الأخير في الماضي. تمت الإشارة إلى ابتذال وضراوة التبادلات عبر الإنترنت، ليس فقط بين المؤسسين ولكن أيضًا بين المؤسسين وأعضاء الفريق، على نطاق واسع في الشهادات. ثقافة يحب المؤسسون رؤيتها على أنها "جو منفتح وعائلي"من المفترض أن يشجع على الصراحة والمناقشات الساخنة، بعيدًا عن الأدب المؤسسي المعتاد.
"إنه مكان قمعي للعمل، هذا أمر مؤكد. ولكن من الصعب أن تضع إصبعك على شيء واحد على وجه الخصوص، لأنه إذا تم النظر إلى كل هذه الأحداث بشكل منفصل، إذا حدثت مرة واحدة، فقد تعتقد أنها أشياء صغيرة. عندما تتعامل مع هذا لعدة سنوات، فإنك تدرك تدهور الصحة العقلية للناس. أستطيع أن أقول بنفسي إنني كنت منزعجًا حقًا في نهاية التطوير. لم أشعر بالاكتئاب أبدًا حتى تلك اللحظة. لقد فقدت شغفي بعملي لأنهم أخذوه مني"، يشهد موظف سابق. بالنسبة له وللآخرين الذين شهدوا، الهدف هو تحذير المجتمع مما يمكن أن ينتظرهم إذا قرروا الانضمام إلى هذا الاستوديو. "أريد أن أمنع الناس من الوقوع في هذا الفخ"، قال أحدهم.
أشعر وكأنني أصبحت شخصًا أكثر شرًا وأسوأ بسبب وجودي في هذه البيئة.
إن كونك استوديوًا موجهًا بالكامل نحو العمل عن بعد لا يزيل مخاطر العمل عن بعدأزمة، النتيجة الحتمية لأي مشروع تتم إدارته بشكل سيء. على الورق، لا يتحمل موظفو Moon Studios المسؤولية عن وقت عملهم. في الممارسة العملية، من الواضح أن الأمور أكثر دقة. "نوضح لك أننا لا نهتم بالساعات، إلا أننا نطلب منك تسليم X وهذا مستحيل في ثماني ساعات. وهذا من أعظم الخداع حقًا. كان هناك ضغط للقيام بكل هذا الطحن، ولم يكن من السهل الهروب"، يشهد أحد المطورين. وهذا صحيح بشكل خاص لأن توماس ماهلر لديه عادة مراقبة اتصالات الجميع وسؤال شخص ما عن سبب عدم مواصلة عمله يومي السبت والأحد.
إن كمالية ماهلر وكورول فيما يتعلق بجودة العمل كانت، كما هو الحال في كثير من الأحيان، على حساب أي عامل بشري. "في نهاية المطاف، كل ما يهتمون به هو جودة المنتج، مما يعني أنهم ربما يكونون الاستوديو الأقل اهتمامًا بالموظفين الذي زرته على الإطلاق. بشكل عام، كل شيء في خدمة تحسين المنتج. لذا، إذا كانوا قاسيين جدًا معك، فإنهم لا ينمقون كلماتهم، ولا يتقبلونك، ولا يحترمونك، ولا يهتمون بما تقوله، أو ما أنت عليه، أو أنه يجب عليك أن تفعل ما هو أفضل، فهذا هو دائمًا من أجل سبب وجيه ولصالح اللعبة"، يلخص المطور.
"لقد زرت العديد من الاستوديوهات الآن، ومون هو الوحيد الذي أصابني باضطراب ما بعد الصدمة بشأن صناعة الألعاب، وأعتقد أنها سامة بشكل خاص. لقد أصبت بندوب شديدة لدرجة أنني فكرت في مسار احترافي آخر لأنه كان فظيعًا للغاية."، يقول آخر.
Moon Studios هو الحلم الكمي لمايكروسوفت؟
يخبرنا المقال أن الغالبية العظمى من الفريق الأولأوريفضلت الإبحار بمجرد إصدار اللعبة، الأمر الذي لم يمنع Microsoft من طلب تكملة أكثر طموحًا. ويمكننا أيضًا أن نتساءل إلى أي مدى كانت شركة مايكروسوفت، التي تعاونت مع Moon Studios لمدة 10 سنوات، على علم بإخفاقات ماهلر وكورول. ما نعرفه هو أن ماهلر وحده اهتم بإقامة الارتباط مع مايكروسوفت وأن الشركة المصنعة تحملت التأخيرات العديدة في الاستوديو من خلال الاستمرار في تمويله. وبدون القدرة على زيارة أماكن غير موجودة، لم يكن من السهل على مايكروسوفت أن تضع إصبعها على الخطأ.
"كان هناك خوف دائم من أن تستيقظ Microsoft يومًا ما وتلغي اللعبة، ولكن كانت هناك دائمًا هذه الثقة من جانب توماس بأنهم لن يفعلوا ذلك أبدًا لأن Ori هي أفضل لعبة قاموا بشحنها منذ عقد من الزمن. لقد شعروا بأنهم لا يمكن المساس بهم لأنهم صنعوا ألعابًا عالية الجودة"، يشرح أحد المطورين.
في ضوء المقال، ليس من الواضح من الذي اختار من Microsoft وMoon Studios الاستقالة بعد ذلكأوري وإرادة الخصلات، ولكن من الصعب عدم المقارنة مع PlayStation وQuantic Dream، وهو الاستوديو الذي تصدر عناوين الأخبار بسبب مشاكله الداخلية والذي لم تقم شركة Sony Interactive Entertainment بتمديد علاقتها به لمدة 10 سنوات، على الرغم من النجاح النقدي والنجاح التجاري.ديترويت: كن إنسانًا. فرصة مايكروسوفت الكبيرة؟ بعد قطع العلاقات مع Moon Studios قبل نشر هذا التحقيق اللعين.
"بقدر ما أعرف، كان هذا فصلًا متفقًا عليه بشكل متبادل بين الاستوديوين. لم تكن العلاقات بين مايكروسوفت ومون متناغمة على الإطلاق. ومن ناحية مون، كان هناك الكثير من الكراهية تجاه مايكروسوفت. لقد كانوا أيضًا متحفظين للغاية بشأن ما أرادوا أن تعرفه Microsoft"، يمكننا أن نقرأ. وفقًا للمعلومات الواردة من Jeff Grubb في أحدث تدوين صوتي له، فإن Microsoft هي التي قررت، على علم بالطريقة التي تمت بها إدارة Moon Studios، عدم تقديم اقتراح جديد.
مع 80 موظفًا، تعمل Moon Studios الآن على لعبة تقمص الأدوار بالنيابة عن القسم الخاص. هذا العنوان الذي اسمه الرمزي هوالمهجورةيعتمد على رواية أكثر قتامة منأوريمثل مشهد الاغتصاب الذي تخيله توماس ماهلر على الشخصية الرئيسية، وهو صدمة من المفترض أن تزوده بالدافع لأعمال العنف التي ارتكبت في اللعبة، وبعد أسابيع من الجدل المكثف، نجح أعضاء الفريق في جعل المخرج الإبداعي يتخلى فكرة الاغتصاب. وعلى الرغم من ذلك، يبدو أن أجواء اللعبة القادمة من Moon Studios ستفاجئ بشكل كبير أولئك الذين ينتظرون خليفة روحيًا لها.أوري.
أخبار أخبار أخبار