كل البرامج الصيفية في Kultes Ranges: لهذه الطبعةجايدنمن مكانة MotorMike، فهو كذلكمثل التنين: الثروة اللانهائيةالذي هو في دائرة الضوء. نظرة إلى الوراء على التحديات والإلهام الموسيقي لهذه الرحلة الرائعة إلى هاواي، مع شيهيرو أوكي (الملحن الرئيسي) وفوميوشي شيموهارا (المسؤول عن إنتاج الصوت).
شيهيرو أوكي
لقد تطورت لعبة As Like a Dragon بشكل كبير منذ وصولكياكوزا 4وخاصة فيما يتعلق بمؤلفاتها الموسيقية، هل أثرت شعبية المسلسلات المتزايدة في الغرب في السنوات الأخيرة على عملك على أحدث الألعاب؟
على الرغم من أن امتياز Like a Dragon كان مخصصًا في البداية للسوق اليابانية، إلا أنه تم إنشاء الموسيقى دائمًا مع وضع السوق الدولية في الاعتبار منذ بدايات السلسلة. على الرغم من تطور الأنواع والمناظر الصوتية المنتجة، إلا أن هذا لم يكن على وجه التحديد بسبب شعبية السلسلة المتزايدة في الخارج، بل بسبب الحاجة إلى إنتاج مسارات مناسبة للألعاب نفسها. ومع ذلك، مع ظهور وسائل التواصل الاجتماعي وسهولة الحصول على تعليقات من اللاعبين، سواء اليابانيين أو الدوليين، يمكننا استخدامها لتحسين إبداعاتنا. أكتشف أحيانًا أن الموسيقى الشعبية تختلف قليلاً بين اليابان والدول الأخرى، وأقوم بتحليل هذه الفروق الدقيقة باهتمام كبير.
Ichiban هي شخصية أخف بكثير من شخصية Kiryu، وهو ما ينعكس في قصصهم الخاصة في Infinite Wealth. كمخرج موسيقى في هذه الحلقة وكذلك فيياكوزا 6وآخرونجايدن، هل واجهت صعوبة في إيجاد التوازن الصحيح بين الموسيقى الأكثر سعادة لـ Ichiban مع الاحتفاظ بروح الحزن الخاصة بـ Kiryu؟
كنت مدركًا جدًا لهذا التناقض معمثل التنين جايدن: الرجل الذي مسح اسمه. إنها قصة يكون فيها Kiryu هو بطل الرواية الوحيد، وكان من الطبيعي تمامًا خلق جو حزين. ومع ذلك، فيالثروة اللانهائية، اللعبة بأكملها مبنية على خفة رحلة Kasuga إلى هاواي. عندما أردنا خلق جو حزين لـ Kiryu، أدركنا أن اتباع نفس النهج الذي اتبعه Gaiden قد يؤدي إلى المساس بالتماسك العام للعبة، وكنا بحاجة إلى إيجاد توازن لا يبدو في غير محله عند وضعه جنبًا إلى جنب مع أجزاء أخرى من اللعبة لعبة.
لقد اخترت موسيقى الآلات في الفيديو التمهيدي واعتمادات Infinite Wealth، وهو أمر نادر الحدوث في الترخيص الذي يسلط الضوء عادةً على الأغاني الأصلية. كيف تم اتخاذ هذا القرار؟ نية معينة؟
عندما بدأنا العمل على المقدمة السينمائية، كنا قد قررنا بالفعل استخدام أغنية لرينغو شينا. ولزيادة تأثيرها، خلصنا إلى أنه سيكون من الأفضل تجنب استخدام مقطوعات مماثلة في مشاهد أخرى في اللعبة، ومن هنا جاءت فكرة استخدام الموسيقى الآلية من بداية اللعبة وحتى نهايتها التوازن في العروض الموسيقية ككل.
الآن بعد أن أصبحت Like a Dragon لعبة تقمص أدوار كاملة، هل كنت تميل إلى الاعتماد على إلهامات ألعاب الفيديو الخاصة بك (Dragon Quest، Final Fantasy، وما إلى ذلك) أم أنك سعت بدلاً من ذلك إلى الحفاظ على صوتك الخاص، الخاص بالترخيص وتراثها ؟
خصوصا معياكوزا: مثل التنين، كنا نعتزم تضمين تحية لألعاب تقمص الأدوار من الماضي في اللعبة، وقد ظهر ذلك في الموسيقى أيضًا. ومع ذلك، ظل أساس الموسيقى مطابقًا لأجواء ألعاب Like a Dragon السابقة، والتي تتميز بالموسيقى المكثفة لتعكس الدراما الإنسانية. لالثروة اللانهائية، لقد اخترنا الامتناع عن هذه التكريمات لألعاب تقمص الأدوار في جوانب مختلفة من اللعبة، ولم نقم بإنشاء قطع مع وضع هذا الهدف تحديدًا في الاعتبار.
فوميوشي شيموهارا
كمدير الصوت علىياكوزا: النفوس الميتة، كيف تصفين هذه التجربة؟ ما مدى حريتك في السير في الاتجاه الذي تريده مقارنة بالقيود الكامنة في الترخيص؟
أنظمة المؤامرة واللعبةياكوزا: النفوس الميتةتختلف بشكل كبير عن الحلقات السابقة، لكن التصميم الصوتي لترخيص Like a Dragon يعتمد قدر الإمكان على الاتجاه وتصميم اللعبة المتأصل في السيناريو. ولذلك، فإننا لم نغير نهجنا تجاهالنفوس الميتةبشكل كبير. في وقت مبكر من التطوير، كان هناك بعض النقاش حول جعلها أكثر من لعبة رعب أو زومبي؛ ومع ذلك، بعد عدة محاولات، قررنا الحفاظ على الصوت الذي يتوافق مع بقية الترخيص.
هذا الترخيص يشمل ليس فقطالنفوس الميتة، ولكن أيضًا مثل العناوينكنزان!وآخرونكانت!ونشعر أن الخبرة المكتسبة أثناء تطويرها كانت حاسمة بالنسبة للسلسلة الرئيسية.
أصبحت أغاني الكاريوكي الدعامة الأساسية للمسلسل لأكثر من عقد من الزمن، وكانت إحدى البوابات الرئيسية للمعجبين الغربيين بفضل إيقاعاتها الجذابة. كيف أثر هذا الارتفاع المفاجئ في شعبيتك على إنتاجك الأخير؟
ما زلنا ندرك الاهتمام العالمي الذي حظي به "باكا ميتاي"، لكن هذا لم يغير نهجنا في إنتاج الموسيقى للكاريوكي. نحن نؤمن بأن الأغاني يجب أن تركز أولاً وقبل كل شيء على إعدادات وشخصيات كل لعبة.
خارج مدينة البوب (أضواء مدينة هونولولو) وآخرون دي لانكا الحديثة (اتخاذ التدبير)، ما هي التأثيرات الموسيقية الرئيسية في كتابة الأغاني؟
يتم اقتراح معظم المفاهيم الموسيقية بواسطة مدير المحتوى، [ريوسوكي] هوري سان [مدير الترخيص الرئيسي لـ Like a Dragon، ملاحظة المحرر]. في بعض الأحيان يقدم قسم الصوت أيضًا اقتراحات، لكن عملية الإنتاج تتضمن بشكل أساسي مواصلة الرؤية التي وضعها هوري سان بالفعل، مع الإشارة إلى الاتجاهات والترتيبات الموسيقية في مشهد البوب الياباني.