ملف - Nomad Soul، أحدث لعبة من David De Gruttola

يوم الخميس 13 مارس 2014، حوالي الساعة 8 مساءً، تمت ترقية ديفيد كيج (44 عامًا) رسميًا إلى رتبة فارس وسام جوقة الشرف. محاطًا بالأصدقاء والصحفيين والشخصيات العامة، المدير الإبداعي لـأمطار غزيرةوآخرونوَرَاءَذاق الاعتراف، وهو يستطيع؛ وهذه هي المرة الأولى التي يتم فيها منح أحد مطوري ألعاب الفيديو هذه الوسام، مما يرسخ الإبداع التفاعلي ضمن الثقافة الرسمية. خلال خطاب القبول الذي سيتبع، على الرغم من أنه سيكون رسميًا إلى حد كبير، إلا أن المصمم الفرنسي سيكون لديه بعض الكلمات الملحةالروح البدوية، لعبة تم إصدارها على الكمبيوتر الشخصي وDreamcast بدون الترويج الذي عرفناه منذ ذلك الحين في الاستوديو الباريسي. إنتاج مهتز ومجنون، بعيد المنال ومركب. ربما تكون لعبة David Cage الأولى والأخيرة قبل David Cage.

كان ياما كان

في التسعينيات، لم يكن داود جالوت بعد. وبعيداً عن الشخصية الإعلامية التي نستدعيها اليوم في الوزارات أو المسارح الباريسية، كان كيج يوقع شيكاته باسمه الحقيقي، دي غروتولا. إنه ليس من المعجبين، على الرغم من أنه كتب بعض الموسيقى التصويرية مثل موسيقى سبيدي جونزاليس على ميجا درايف. إنه في الواقع مجرد عازف بيانو شاب من الألزاسي، ابن عامل غارق في الإعلان، ينظر بعين فضولية إلى هؤلاء المطورين الذين يبنون أسس وسائل الإعلام المزدهرة. يجب أن يقال أنه إذا كان العرض ثلاثي الأبعاد في مهده فقط، بحوافه وأشكاله الهندسية الظاهرة، فإن المراقبين يتنبأون بالفعل بالتقارب الحتمي مع السينما النبيلة للغاية - تذكر، هذا هو الوقت الذي تم فيه الصراخ بالواقعية عند أدنى نسيج مشوه . من جانبه، يعبر ديفيد كيج بالفعل عن أفكاره من خلال الكتابة؛ من الواضح أن الشخص الذي يحب قياس إبداعه بالأرقام على الصفحات السوداء، كان ملهمًا بدرجة كافية لتقديم 200 منهم في اقتراح لعبة، حوالي عام 1995.

قادمًا بالمترو وجهاز الكمبيوتر الخاص به تحت ذراعه، سيغادر مقر شركة Eidos في سيارة ليموزين، ويصل لأول مرة إلى روعة الصناعة التي كانت آنذاك على قدم وساق.

يبدو أن De Gruttola غير مبالٍ بتحفظات المقربين منه، لذلك شرع في تجسيد ما يدور في ذهنه، من خلال تجنيد خمسة من أصدقائه. سيكون بمثابة عرض توضيحي، أو مفهوم: شخصية تتحرك بين الحشود في مدينة مستقبلية ثلاثية الأبعاد. في ذلك الوقت، كانت لعبة GTA في مرحلة الفقس وكانت شركة Rockstar تتعامل مع لعبتها من منظور جوي. تقول الأسطورة أنه قضى معظم الإنتاج، إن لم يكن كله، في استوديو متواضع يملكه جاك بريل. لمدة فصل دراسي، عمل الموظفون على نموذج أولي. في اللحظة الأخيرة فقط قام بترتيب لقاء مع إيدوس في إنجلترا.

وعلى الرغم من الطبيعة غير التقليدية للمشروع.الروح البدويةويبدو أنه تم التوقيع عليه في وقت قياسي. يقول ديفيد كيج إنه بمجرد الانتهاء من العرض التقديمي، طلب منه إيدوس التوقيع على عقد النشر في اليوم التالي، في لندن. سيستغرق الأمر عدة أيام في النهاية، لكن الفرنسي يغادر مقر الناشر بتمويله. قادمًا بالمترو وجهاز الكمبيوتر الخاص به تحت ذراعه، سيغادر مقر شركة Eidos في سيارة ليموزين، ويصل لأول مرة إلى روعة الصناعة التي كانت آنذاك على قدم وساق. عمد سريع الزوالستوديو اكستريم، ثم قام De Gruttola بتغيير اسم هيكله إلىالحلم الكمي. وسوف يفعل نفس الشيء من أجل اسمه. ولد ديفيد كيج.

الشعور وكأنه ديجا فو

بالنسبة لإنتاج من القرن الماضي، فإن طموحات الاستوديو الشاب مجنونة:الروح البدوية، Omikron في الولايات المتحدة، ستكون لعبة مغامرات تجري أحداثها في مدينة مفتوحة، ويمكن للاعب استكشافها في أوقات الفراغ، ولكن ليس ذلك فحسب. سيحتوي العنوان أيضًا على مراحل إطلاق نار من منظور الشخص الثالث ومشاهد قتال بالأيدي، كما هو الحال في Tekken، إحدى ألعاب David Cage المفضلة. والأفضل من ذلك، أنها ستستخدم محركًا فريدًا تم إنشاؤه لهذه المناسبة، وسيتم تحريك شخصياتها باستخدام تقنية أولية ولكنها واعدة: التقاط الحركة. وفي وقت صدوره،الروح البدويةسيتم الإشادة به عالميًا لجودته الفنية. وبعد مرور خمسة عشر عامًا، تواصل الاستوديوهات الكبرى تحسين العملية للحصول على عروض أكثر واقعية، مع شركة Quantic Dream في المقدمة.

مع هذا العنوان الأول، لا يقوم المطورون الباريسيون فقط بوضع أسس الأداة التي سيتم استخدامها لجميع الألعاب المستقبلية. بطرق عديدة،الروح البدويةيتضمن بالفعل العديد من عناصر "التوقيع" التي سيتم إعادة استخدامها في كل مشروع جديد تقريبًا. مشهد ممارسة الحب التقليدي، على سبيل المثال، موجود بالفعل، منذ الساعة الأولى من اللعبة، بالكاد يصل إلى المنزل، ويستمتع الأفاتار الخاص بنا ببعض الجنس مع زوجته، قبل أن تبدأ القصة بالفعل. علاوة على ذلك، مثلفهرنهايتوآخرونأبعد: روحان، الحبكة مشبعة بعمق بالخيال، بما يتجاوز الخيال العلمي الذي يعد بمثابة مكان لها. تتم إدارة Omikron بواسطة شياطين يجب كشف النقاب عنها، وقد تم سحر لوكاس كين من قبل السحرة قبل أن يرث قوى خارقة، وترتبط جودي بالطبع بروح غير مرئية، أيدن. وحيدأمطار غزيرةيبقى بمنأى عن هذا التلوين الخارق.

وقبل وقت طويل من إلين بايج وويليم دافو، يمثل هذا اللقب الأول بداية قصة حب عظيمة بين ديفيد كيج وشخصيات مشهورة. بفضل Eidos، تم التواصل مع Quantic Dream مع David Bowie، الذي اهتم بالمشروع وعرض، بدلاً من مجرد التنازل عن حقوق بعض أعماله، كتابة مقطع صوتي أصلي جديد للعبة، "ساعات.. ". الألبوم بمساعدة صديقه ريفز غابريلز. يذهب التعاون إلى أبعد من ذلك، ويوافق الفنان واسع العينين على إعطاء وجهه لشخصيتين مختلفتين: صوت الحالمين، وهي مجموعة تحت الأرض تقدم العديد من الحفلات الموسيقية السرية في حانات المدينة، وبوز، زعيم المستيقظين بلا جسد. مجموعة من المتمردين يقاتلون لكشف الشياطين وتحرير المواطنين من نيرهم. سيسجل المغني تاريخ الاستوديو على الأرجح بشكل أعمق مما قد يعتقده المرء. وأوضح المغني خلال مؤتمر صحفي عقده إيدوس أنه في رأيه المشاعر هي التي تفتقر إليها معظم الألعاب. وبطريقة ما، وُلدت شركة Quantic Dream اليوم بعد هذا التعاون. وبالتالي،الروح البدويةمن المقدر أن تظل فريدة من نوعها في مسيرة المطور. للأسف، سوف يتنهد البعض.

عالم على سبيل الإعارة

لأنه إذا كان يشترك في بعض النقاط مع إنتاجات الاستوديو الفرنسي اللاحقة، فإن هذا الإدخال يبرز أيضًا بشكل جذري. منفهرنهايتستعيد Quantic Dream التركيز على القصة وشخصياتها وتأطير طريقة اللعب بشكل صارم لمنع المشاهد من الابتعاد كثيرًا عن السرد. الطريقة التي يعمل بها Omikron متعارضة تمامًا. يمكن للاعب أن يتحرك أينما يريد ويختار بوعي تجاهل القصة لاستكشاف الأحياء على نطاق واسع، أو تناول مشروب في الحانة المحلية، أو المشاركة في بطولة فنون الدفاع عن النفس تحت الأرض في متجر الأسلحة الخلفي. خلال أدروس متقدمةنظمت قبل الافراج عنأبعد: روحانويؤكد أنه لن يفعل ذلك مرة أخرىالروح البدويةبنفس الطريقة، ولكن مركزة إلى حد ما "على مشاعر الشخصية، لأن هذا يخلق رابطًا، اتصالًا مع اللاعب"وأن اللعبة ستكون"أقل كثافة، بحيث تتجه بشكل أقل في كل الاتجاهات".

يمكننا أن نتخيل أن الرجل يريد الدفاع عن رؤيته للحظة بشكل عام، أو عن أحدث إنتاج له على وجه الخصوص، لكنه من خلال القيام بذلك يعطي انطباعًا بأنه لا يفهم تمامًا سبب اعتبار لقبه الأول من قبل الكثيرين اليوم بمثابة عمل كلاسيكي . أما بالنسبةاثنان من Exesأمس أو المسلسلالنفوس المظلمةاليوم،الروح البدويةأشرق قبل كل شيء من أجل تماسك وثراء عالمه. لم يكن البطل الحقيقي مجرد صورة رمزية، بل كان العالم الذي يعيش فيه اللاعب، بتاريخه ودينه والكوانتا كولا، مما يؤدي إلى انحطاط مبكر للخلايا العصبية... بالنسبة لأولئك الذين لم يلمسوا ذلك الوقت، دعونا أيضًا تذكر أن السيناريو نفسه دعا المستخدم إلى اعتبار نسخته المنقطة كمركبة بسيطة، قابلة للتبديل حسب الحاجة والرغبة. في بداية اللعبة، وصل العميل Kay'l عبر نفق الأبعاد على الشاشة وطلب صراحةً من اللاعب الاستيلاء على جسده لمساعدة عالمه. بدلاً من كسر الجدار الرابع، جعله طرف الكتابة هذا شفافًا. يمكن لمتلقي هذا النداء أخيرًا أن يتولى دوره كمحرك للدمى دون المخاطرة بكسر الانغماس. وبسرعة كبيرة، أصبح قادرًا على اختيار دمية جديدة وفقًا لحالته المزاجية بفضل التعويذة.

محاربة الشر بالشر

بالطبع،الروح البدويةولم يكن خاليًا من العيوب، بل كان بعيدًا عنه. في الحقيقة، لم يكن هناك شيء يسير كما ينبغي، باستثناء مراحل التحقيق. تتطلب الألغاز النهائية إحضار قلم ودفتر والبحث عن المعلومات الضرورية من الأشخاص الذين تقابلهم في الحانات أو من الكتب الموجودة في مكتبة ضخمة. بطريقة ما، فإن تسلسلات المغامرات هذه، وأبناء عمومة Point'n Click وغيرهم من Myst، أنذرت أيضًا بإبداعات الاستوديو المستقبلية. أما الباقي، من ناحية أخرى، فكان أقل سيطرة بكثير، وهو خطأ يرجع بلا شك إلى الشباب النسبي للفريق، وزيادة طفيفة في الطموح، ولكن أيضًا بسبب القيود التي فرضها الناشر لأسباب تجارية. وهكذا تم تحويل مراحل إطلاق النار المخطط لها في البداية من منظور الشخص الثالث إلى لعبة FPS مصطنعة تم إنشاؤها بشكل سيء بناءً على طلب Eidos. بين بداية التطوير وإصدار اللعبة، ولدت لعبة Half-Life واجتذبت كلاً من الصحافة واللاعبين، الأمر الذي لم يساعد حقًا ديفيد كيج، الذي كان يكره بالفعل الإعجابات المميتة. في أافتتاحية نشرت على موقعه في نهاية E3 1998، بعد وصف الوفرة المذهلة لألقاب المحاربين القابلة للتبديل الموجودة في العرض، حدد: "في حالة عدم فهم بعض الأشخاص للرسالة، فهذا النوع لا أحبه".

لسوء الحظ، يكون خيبة الأمل هذا واضحًا بشكل مؤلم مرة واحدة في اللعبة. إذا كانت المعارك بالقبضة خرقاء وليست سلسة جدًا بسبب التقاط الحركة، فإن المجموعات المحتملة عديدة وينتهي الأمر بإثبات فعاليتها مع الممارسة. التجربة أقل متعة بكثير مع وجود مسدس بين يديك. الحركات ثقيلة، والتسديدات غير دقيقة، والمراوغات معقدة، إن لم تكن مستحيلة. يظهر الرئيس الأخير على وجه الخصوص أن المطورين لم يكونوا على دراية كافية بهذا النوع لإنتاج طريقة لعب مقنعة، وأن أيديهم كانت قسرية. في ساحة صغيرة، يقوم العملاق صاحب قاذفة الصواريخ التي لا تنضب بإطلاق النار على اللاعب بشكل مستمر، بينما يجب على الأخير إطلاق النار عليه بين لوحي الكتف ليضعه على الأرض. إن بطء الحركة جنبًا إلى جنب مع منطقة الضعف الصغيرة هذه الموجودة خلف ظهر الخصم يجعل القتال لا يطاق بسرعة، ومن المؤكد أن العديد من اللاعبين في ذلك الوقت قد أسقطوا الماوس أو وحدة التحكم الخاصة بهم على أبواب الشاشة النهائية.

حظر الخلطات لتجنب آثار الكحول

بأثر رجعي،الروح البدويةكما أنها تعاني من عيب آخر: فقد كانت مبيعاتها مخيبة للآمال، خاصة في أمريكا الشمالية. سيستغرق المصمم الفرنسي بعض الوقت لاستيعابه. في عام 2001،مواجهة بيير جوتييه من Polygonweb، ويؤكد أن "الترحيب كان ممتازا. باعت اللعبة مليون نسخة، منها أكثر من 80 ألف نسخة في فرنسا و100 ألف نسخة في الولايات المتحدة، وهو أمر جيد، خاصة بالنسبة للعبة فرنسية.". وبعد أكثر من عشر سنوات، وبمجرد وضع نظارات الواقعية وتضميد الجراح، تقدر المبيعات عبر جميع وسائل الإعلام بـ 600 ألف نسخة. وقد تحول الحماس إلى خيبة أمل وربما إلى القليل من الاستياء أيضًا،كما ذكرت إيدج.

في الولايات المتحدة، لم تدعم شركة Eidos اللعبة على الإطلاق، الأمر الذي خيب أملنا كثيرًا. تمت معظم المبيعات في أوروبا، حيث قمنا ببيع ما بين 400.000 و500.000 وحدة. لقد كان الأمر "فنيًا" جدًا، وفرنسيًا جدًا، و"شيئًا" أيضًا بالنسبة لقسم التسويق الأمريكي.

ديفيد كيج

ومن المنطقي تمامًا أن هذا الفشل النسبي سيدفع الاستوديو إلى مراجعة مواصفاته بشكل كامل. "وهذا ما تعلمته من خلال هذه اللعبة هو الذي دفعني لاختيار طريق آخر".

بدلاً من تصحيح أخطاء طريقة اللعب الضعيفة في عنوانها السابق، ستختار Quantic Dream بعد ذلك التنقية والتنظيف بالمكنسة الكهربائية. وداعًا للتدريب الحر للكونغ فو والأسلحة الكبيرة، وداعًا لحقيبة الظهر المليئة بالأشياء والعالم المفتوح. لالروح البدويةكل ما تبقى هو الدراية فيما يتعلق بسرد القصص والألغاز وإدارة الكاميرا المأخوذة من هوليوود. سيتم الآن إدارة جزء الحركة بالكامل بفضل أحداث الوقت السريع التي ولدت مع Shenmue، وهي لعبة مغامرات وقتالية أخرى في عالم مفتوح تم نشرها في اليابان في ديسمبر 1999. مع قصة جرائم القتل في نيويورك، وزوايا الرؤية السينمائية وأسلوب اللعب. الإصدار المخطط له في البداية في الحلقات،فهرنهايتمحاولات التقارب مع عالم المسلسلات الأمريكية. وكما قال كيج نفسه أثناء حصوله على لقب الفروسية الأسبوع الماضي، "هذه اللعبة، التي ولدت في الشك والألم، ستضع أسس Quantic Dream" وربما تحدد أيضًا فلسفتها المتمثلة في الأفضل بأقل. على مدار إنتاجاتهم، سيتخلص الفرنسيون تدريجيًا من مقاييس الصحة والمخزون وحتى جزء كبير من المؤشرات التي تظهر على الشاشة خلال مراحل العمل لـأبعد: روحان.

بدايات غير متوقعة

وبعد مرور خمسة عشر عامًا، لم ينكر مؤسس Quantic Dream اللعبة التي جعلته معروفًا. "قلت لنفسي: مرحبًا، سأحاول أن أكتب لعبة الفيديو التي أحلم بلعبها. بإخباري أن ذلك مستحيل، انتهى الأمر [أصدقائي] بإقناعي بأن هذا هو ما أريد القيام به". لكن هذا الشعور بالإنجاز يتنافس أيضًا مع الكثير من الإحباط، ومما لا شك فيه أيضًا القليل من الصدمة الناتجة عن الاضطرار إلى العمل ليلًا ونهارًا لدى ناشر يتدخل في الجزء الإبداعي من المشروع. بالفعل في عام 2001، يوضح كيج ذلك كان لا بد من تقصير نهاية اللعبة حتى يتمكن Eidos من إصدارها قبل عيد الميلاد، وأن مراحل FPS لم تكن لترى النور أبدًا إذا لم يصر Eidos بشدة، وأن الناشر كان ملهمًا بشكل سيئ لـ "إلغاء" نسخة بلايستيشن كاملة بنسبة 80%...

على الرغم من هذه العلاقة الفوضوية، فكرت شركة Quantic Dream ذات مرة في توسيع الشراكة لتقديم خليفة لهاالروح البدوية، مترجم Exodus، قبل أن تؤدي الخلافات في الرأي إلى تعليق المشروع في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ثم في عام 2005، أعلن بيان صحفي رسمي أن الفرق عادت إلى العمل على Omikron 2: Karma... ولكن تم تعليق التطوير في عام 2005. 2006 حتى يتمكن الاستوديو من تكريس نفسه لـأمطار غزيرة. منذ ذلك الحين، لم يكن هناك أي شك حول وجود تكملة محتملة، وتشير المسارات التي سلكها الاستوديو الباريسي بألقابه الثلاثة الأخيرة إلى أنه لن يرى النور أبدًا. إن الوفرة المجنونة والسخية للبدايات لم تعد على جدول الأعمال. يبدو الآن أن David Cage مصمم على مشاركة تجاربه الخاصة مع اللاعب بدلاً من أن يقدم له الوسائل اللازمة لإنشاء تجارب جديدة وناشئة. بالنسبة لأولئك الذين استمتعوا بالتجول دون مرشد في الأحياء الفقيرة في كاليسار أو على طول قنوات لاهوره، يجب علينا أن نتوقع في أكتوبر المقبل أن يتردد صدى "عيد ميلاد سعيد"، الذي يتم غناؤه في الذكرى الخامسة عشرة لهذا اللقب، وكأنه وداع نهائي.