- مرحباً
- أخبار
- تحقق من معداتي
- اختبار Google Stadia الخاص بنا، لم يكن في السحاب حقًا
Project Yeti، ثم Project Stream وأخيرًا Google Stadia - لقد غير اسمه ومظهره على مر السنين، لكنه يستعد أخيرًا للوصول إلى منازلنا الرقمية: في 19 نوفمبر، خدمةالألعاب السحابيةمن Google مفتوح للجمهور وسيسمح نظريًا بتشغيل مجموعة مختارة من 22 لعبة على أي جهاز كمبيوتر أو جهاز لوحي أو هاتف أو شاشة مزودة بمنفذ HDMI ضخم. الوعد بتشغيل الشركات العملاقة مثلريد ديد ريدمبشن 2أوقاتل العقيدة أوديسيبدون تنزيل أي شيء على جهاز قوي مثل البطاطس لديه ما يأسرك. لكن كل هذا له ثمن، وقد أثارت أخبار الأسابيع الأخيرة الكثير من التساؤلات بين اللاعبين. اليوم، حان الوقت لوضع Google Stadia على منصة الاختبار ومعرفة ما يمكنه فعله بالتأكيد. وقبل كل شيء غير قادر.
ما هو ستاديا اليوم؟
في السنوات الأخيرة، سمعنا المزيد والمزيد عنهاالألعاب السحابية. تتضاعف الوعود والخدمات، بدءًا من French Shadow، التي تعرض استضافة جهاز افتراضي عن بُعد، وحتى مشروع xCloud المستقبلي من Microsoft، والذي سيسمح لك بالاستمتاع بألعاب Game Pass على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك خدمة GeForce NOW. تختلف العروض من شركة مصنعة إلى أخرى، لذلك من المناسب إعادة شرح ما تعد به Google مع Stadia بشكل واضح:من خلال الاشتراك في الاشتراك الشهري، من الممكن شراء مجموعة مختارة من الألعاب من متجر إلكتروني لتتمكن من لعبها دون تثبيت أو تنزيل، من أي جهاز مزود بـ Google Chrome، أو على التلفزيون، أو عن طريق توصيل Chromecast Ultra، أو على الهاتف المحمول.
ما يقدمه البعض "مستقبل ألعاب الفيديو"، إنه قبل كل شيء وعد بعدم الحاجة بعد الآن إلى القلق بشأن الأجهزة المادية للاستمتاع بألعاب الفيديو الحديثة. لا حاجة إلى إنفاق 1500 يورو على جهاز كمبيوتر متطور، ولا حاجة إلى تغيير بطاقة رسوميات قديمة أو إلى قم بتغيير شريحة ذاكرة الوصول العشوائي المحترقة، ولا حاجة إلى وحدة تحكم Stadia جديدة، فهي عبارة عن جهاز مستضاف مباشرة على خوادم Google، والذي يقوم بتشغيل لعبتك عن بعد ويرسل لك الصورة كدفق فيديو لإعادة إرساله على الجهاز الطرفي الخاص بك الاختيار لذلك سيكون كافيًا ببساطة توصيل وحدة تحكم و/أو لوحة مفاتيح و/أو ماوس للاستفادة منها.
هذا هو الوعد الأولي. اليوم، في الواقع، الملاعب في فرنساعرض واحدمتاح علىبوتيك جوجل: الالطبعة الأولى. مُباع129 يورو شاملة، يحتوي على:
- المقابض Stadia
- وكروم كاست التراللعب على جهاز التلفزيون الخاص بك
- اشتراك لمدة ثلاثة أشهرستاديا برو، وبعد ذلك سيتعين عليك دفع 9.99 يورو شهريًا
عند الإطلاق في 19 نوفمبر، يمنحك اشتراك Stadia Pro إمكانية الوصول إلى Destiny 2 وSamurai Shodown باعتبارها "ألعابًا موهوبة"، ولكنويجب شراء الألعاب الأخرى بالسعر الكامل من متجر Stadia، بالإضافة إلى سعر الاشتراك. في وقت كتابة هذا المقال، تتوفر 22 لعبة فقط:
وبالتالي فإن Stadia هي خدمة أساسية يمكن أن تكون باهظة الثمن. على سبيل المثال، إذا كنت تريد اللعبالرقص فقط 2020عبر خدمة Google، سيتعين عليك دفع إجمالي 178.99 يورو (129 يورو + 49.99 يورو). بالنسبة لـ RDR2، وصلنا إلى 188.99 يورو، وتباع اللعبة مقابل ستين يورو. ومن المؤسف أن نلاحظ أن بعض الألعاب التي ليست بالضرورة حديثة جدًا، مثل Shadow of the Tomb Raider أو Destiny 2 أو Assassin's Creed Odyssey، تباع بالسعر الكامل، دون أدنى تخفيض.
دعونا نوضح الأمر مرة أخرى: Google Stadia ليس Netflix لألعاب الفيديو. نحن ندفع (في الوقت الحالي) اشتراكًا قدره عشرة يورو، ثم لا يزال يتعين علينا شراء ألعابنا من المتجر.
سيسمح لك عرض Stadia Base، المخطط لعام 2020، بالتسجيل مجانًا لشراء الألعاب على Stadia، بدقة تقتصر على 1080 بكسل.
علاوة على ذلك، تجدر الإشارة إلى أنبعض ميزات Stadia مفقودة عند الإطلاق. على سبيل المثال، لا يوجد مساعد صوتي (ميزة تسمح على سبيل المثال بطلب المساعدة داخل اللعبة)، ولا توجد أي من ميزاتجاريالتي وعدت بها Google مثل Stream Connect (إمكانية الانضمام إلى لعبة لاعب في نفس المكان تمامًا)، أو State Share أو Crowd Play، ولا توجد طريقة لعرض نجاحاتك، ولا توجد إمكانية لمشاركة العائلة لمشاركة نفس اللعبة بين الحسابات المختلفة الموجودة ضمن نفس السقف، ولا يوجد Buddy Pass الذي كان من المفترض أن يقدم لصديق اشتراكًا لمدة ثلاثة أشهر للعب "مجانًا"، ولا توجد إمكانية اللعب بدقة 4K على الكمبيوتر الشخصي. حاليًا، يمكنك اللعب بدقة 4K فقط باستخدام Chromecast Ultra، مع تقييد إصدارات الكمبيوتر الشخصي بدقة Full HD 1080p. ووفقا لشركة جوجل، سيتعين عليك الانتظار عدة أسابيع أو أشهر قبل الاستفادة من هذه الميزات، والتي يجب أن تصل من خلال التحديثات المنتظمة على النظام الأساسي.
لعبة الهاتف المحمول متاحة فقط على الهواتف الموجودة في نطاق Google Pixel (2 أو 3 أو 3a أو 4). من المفترض أن يتم دعم أجهزة Android وiOS الأخرى في الأشهر المقبلة، ولكن هذا كل ما نعرفه. ويجب عليك توصيل وحدة التحكم بهاتفك باستخدام كابل USB Type-C إلى USB Type-C، حيث أن Stadia لا تسمح لك بعد بتوصيل وحدة التحكم بهاتفك في الوضع اللاسلكي.
التثبيت والأجهزة
في الأسبوع الماضي، تلقينا مجموعة اختبار من Google، مما يتيح الوصول إلى محتوى الإصدار Premiere Edition بالإضافة إلى هاتف Pixel 3a XL لأغراض الاختبار. بمجرد تفريغها، يبدأ التثبيت. الخطوة الأولى هي ربط حساب Gmail والذي سيتم بعد ذلك ربطه بـ Stadia. هذا هو الإطلاق الأول لـ Stadia والذي سيكون الأكثر مملة حيث سيُطلب منا الاتصال بشبكة Wi-Fi، وتنزيل تطبيق Stadia على هاتف Android الخاص بنا، وإدخال رمز الوصول إلى Premiere Edition، وإنشاء ملف تعريف على النظام الأساسي، واختيار الصورة الرمزية وأدخل بطاقة الائتمان، والتي لن تنسَ حذفها إذا كنت لا تريد أن يتم الخصم منها في نهاية الأشهر الثلاثة المعروضة.
يأتي بعد ذلك توصيل Chromecast Ultra وتكوينه لبث اللعبة إلى التلفزيون وتشغيلها بدقة 4K/HDR إذا كان ذلك يسمح بذلك. يجب عليك بعد ذلك تثبيت Google Chrome، وتنشيط موقع الهاتف، والحرص على الاتصال بنفس شبكة Wi-Fi الآمنة. هذا هو ما سيسمح لك لاحقًا بلعب - نسبيًا - ببساطة أي لعبة على جهاز التلفزيون الخاص بك وتوصيل وحدة التحكم اللاسلكية بها.
بشكل عام، نظرًا لامتلاك حساب Gmail وعدم استخدام جهاز Chromecast مطلقًا في حياتي، فقد استغرق التثبيت نصف ساعة تقريبًا. ومع ذلك، حذر:إذا كنت لا تحب إلقاء بياناتك الشخصية على الإنترنت، فمن المحتمل أن Stadia لا يناسبك. لكي أتمكن من اختبار الخدمة، كان علي أن أرسل إلى Google: الاسم والاسم الأول والبريد الإلكتروني والعنوان البريدي والهاتف المحمول ورقم بطاقة الائتمان والموقع الجغرافي. وغني عن القول، إذا أرادوا العثور علي، ليست هناك حاجة حتى للبحث.
وحدة تحكم ليست مزعجة في اليد، ولكنها لمسة نهائية مشكوك فيها
يتم تسليمه مع حزمة Premiere Edition أو بيعه مقابل 69 يورو بشكل منفصل، وهو الكائن المادي الوحيد الذي طورته Google لإصدار Stadia. تشطيب بلاستيكي لائق بشكل عام، وقبضة لطيفة للأيدي الصغيرة أو الكبيرة ووزن 268 جرامًا، وهو أعلى قليلاً مما هو موجود في Microsoft (234 جرامًا لوحدة التحكم الكلاسيكية) وسوني (184 جرامًا لـ DualShock 4). بشكل عام، لا تواجه الأصابع مشكلة في الوصول إلى الأزرار المختلفة الموجودة على الجهاز، ولا تعد جلسات اللعب الممتدة أكثر إرهاقًا من أي مكان آخر. ومع ذلك، على جانب الأزرار والمشغلات الخلفية L1/R1/L2/R2 نبدأ في التكشير:لا يُظهر التشطيب العام للأزرار والشعور بالضغط اهتمامًا كبيرًاوعدة مرات أثناء الاختبار، سمعنا زنبركًا يصدر صريرًا داخل الجسم.
تتميز العصي بجودة صادقة، في منتصف الطريق بين ما تقدمه لوحة Switch Pro ووحدة تحكم Xbox One. يوفر الاتجاه المتقاطع أحاسيس لمس جيدة جدًا ولكن مع الحد الأدنى من الدقة، خاصة في الألعاب القتالية مثل Samurai Shodown أو Mortal Kombat، والتي تفضل توصيل لوحة Xbox One بها. بالإضافة إلى ذلك، تعد أزرار X/Y/A/B الأربعة أيضًا إحدى النقاط السوداء في وحدة التحكم، وذلك بسبب الشعور غير السار بالضغط وضوضاء النقر الموجودة جدًا. الأزرار المركزية كلاسيكية تمامًا: ابدأ، حدد، التقط (لتسجيل ملفلقطة شاشةأو آخر ثلاثين ثانية من التشغيل) ومساعد الصوت، الذي لم نتمكن من تجربته لأنه لم يكن متاحًا بعد. من ناحية الاتصال، يحتوي الجزء الأمامي من وحدة التحكم على منفذ مقبس مقاس 3.5 ملم، بينما يحتوي الجزء الخلفي على منفذ من النوع C للاتصال، كما هو الحال في لوحة Pro Switch.
تتم المزامنة عبر البلوتوث وWi-Fi، مع اكتشاف وحدة التحكم بواسطة هاتفنا (تطبيق Stadia) عبر البلوتوث، ثم إقرانها بجهاز Chromecast Ultra عبر Wi-Fi بعد إجراء مجموعة مفاتيح. هذا هو الجانب السلبي الرئيسي لوحدة التحكم Stadia: لتوصيلها لاسلكيًا بجهاز Chromecast Ultra، فإن كل شيء يمر عبر شبكة Wi-Fi. وفي حالة عدم اتساق شبكة واحدة، أو قيام شخص ما باستنزاف شبكة Wi-Fi في المنزل، أو حدوث أي مشكلة، فسوف يقوم ببساطة بفصل وحدة التحكم. كانت هناك عدة مرات عندما حاولنا إعادة تكوين اللوحة لأكثر من عشر دقائق عن طريق إيقاف تشغيل/تشغيل Chromecast Ultra والتأكد من استقرار اتصالنا، دون نجاح. عندما لا تكون وحدة التحكم Stadia سلكية، فمن الممكن أن تكون مزامنتها صعبة.
لا يمكنك توصيل وحدة تحكم Stadia لاسلكيًا بالهاتف أيضًا، الأمر الذي يتطلب وجود اتصال USB-C إلى USB-C لتتمكن من لعب أي لعبة على الهاتف المحمول. وهذا غبي للغاية.
تجربة المستخدم والواجهة
مثل العديد من وسائط الألعاب الحديثة، توفر Stadiaبرمجةواجهة مخصصة ومنزلية يمكنك من خلالها تشغيل الألعاب أو العثور على أصدقاء أو فرز اللقطات الخاصة بك. من خلال الضغط على الزر المركزي في وحدة التحكم، نصل إلى القائمة الجانبية لمعرفة حالة اتصالنا (عبر مؤشر ملون بسيط)، ومعرفة وحدات التحكم المتصلة بـ Stadia وأي أصدقائنا متصلين بالإنترنت. هذا كل شيء. كل شيء آخر يمر عبر التطبيق لتنزيله على هاتفك.
لا يمكن حاليًا شراء لعبة في أي مكان آخر غير تطبيق Stadia للهاتف المحمول. لا يمكن تفعيل تقنية HDR أو وضع استهلاك البيانات الخاص بها (جودة الأداء مقابل الجودة) خارج تطبيق الهاتف المحمول.لا يمكن العثور على المعلمات القليلة التي يمكن تعديلها إلا في نفس التطبيق، مما يعطي انطباعًا باستخدام هاتفك المحمول كجهاز تحكم عن بعد، مع ميزة إضافية تتمثل في عدد محدود من الأزرار. حتى أدنى تفاعل مع النظام يكون مملاً. تعرض واجهات Google Chrome وStadia قوائم مبسطة للغاية، وهي سيئة بشكل مثير للقلق. لذلك يجب عليك الرجوع إلى تطبيق الهاتف المحمول الذي، لنكن صريحين، ليس الأكثر متعة في الاستخدام.
يرجى ملاحظة: إذا كنت تلعب لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على Stadia (على سبيل المثال، Destiny 2 أو RDR 2)، فإنك تلعب فقط مع مالكي Stadia. حظ سعيد. (متعددة اللاعبين المحليين تعمل بشكل جيد جدًا)
آخر شيء: إذا كنت تأمل في تغيير عرض الرسومات وإعدادات الفيديو للألعاب التي تشتريها على Stadia، فإنك تخاطر بفقدان وجهك عند زيارة القوائم لأول مرة.تم تصميم إعدادات اللعبة بشكل أو بآخر على غرار تلك الموجودة في إصدارات وحدة التحكم ولا تحتوي على أي إعدادات رسومات لتعديل جودة أي شيء، أو دقة الصورة (وهذا يتكيف مع اتصالنا)، أو المزامنة الرأسية أو أي إعداد مرئي آخر.بصرف النظر عن الخيارات التقليدية المتعلقة بالواجهة أو الصوت أو جودة اللعبة ، لا توجد طريقة لاختراق معلمات اللعبة التي ، علاوة على ذلك ، تعمل على إصدار من إصدار الكمبيوتر الشخصي. فيما يلي بعض أسرات Mortal Kombat 11 و Red Dead Redemption 2 ، لإعطائك فكرة:
مقعد الاختبار: حاولنا اللعب في أربع مواقف مختلفة
ترسل Google Stadia دائمًا تدفق فيديو عند 60 إطارًا في الثانية في 1080 بكسل ، أو 30 صورة في الثانية في 4K. ثم هي مشاكل الاتصال التي ستسببيتجمد، لالتأتأةأو تسارع/تباطؤ الصورة.
ميزة كبيرة للمنصة: يتم تقليل أوقات التحميل إلى حد كبير مقارنة بإصدارات وحدة التحكم.
تعتمد تجربة الملاعب إلى حد كبير على الاتصال ، وأقل على المعدات التي نلعب عليها. طالما أن المحطة التي تم اختيارها تدعم Google Chrome ، فمن الممكن اللعب على أي شيء تقريبًا ، بما في ذلك Lenovo القديم من عام 2008 تحول تحت Ubuntu. الجاريمن اللعب تقريبًا لا يطلق النار على المعالج أو ذاكرة الوصول العشوائي أو وحدة معالجة الرسومات ، على الأقل لا يزيد عن مقطع فيديو على YouTube. لذلك فضلنا اختبار الملاعب في أربعة تكوينات مختلفة ، مع توصيلات أكثر أو أقل استقرارًا ، وتدفقًا متغيرًا ، و Wi-Fi.
شبكة الألياف المهنية (Ethernet و Wi-Fi) على تلفزيون 4K عبر Chromecast Ultra
متوسط السرعة الهبوط: 20 ميجابايت/ثانية إلى 55 ميجابايت/ثانية في إيثرنت ، 15 ميجابايت/ثانية في 35mmo/s في Wi-Fi
التجربة المثلى وعدها ملعب: اللعب في 4K على تلفزيون كبير ، عبر chromecast فائقة واتصال مخصص. نقوم أولاً بتوصيل Chromecast في Ethernet أن نلاحظ أنه في الواقع ، يتم عرض اللعبة بشكل صحيح ويوفر عرضًا للسوائل. ومع ذلك ، حتى مع وجود اتصال مخصص لـ 35 ميغابايت/ثانية ، لم يتم ضمان 4K. لقد حدث لنا عدة مرات لرؤية التقديم يتذبذب بين 4K و 1080 بكسل ، مما تسبب بشكل منهجي في فقدان الصور ، وتفاقم البكسلات أو تشوهات الصوت المزعجة ، مما يجعل جلسة اللعبة غير سارة للغاية. في شبكة Wi-Fi على نفس الاتصال ، تكون الملاحظة أكثر إثارة للقلق: إن Chromecast Ultra هي تقنية هشة يجب ألا تتسرع. تباين شبكة واحد و POUF ، سوف تقفز الصورة ، وستتوقف اللعبة بحتة وببساطة حيث ستبدأ وحدة التحكم في صنع خاص بها.
ومع ذلك ، فقد استمتعنا بتغيير الشاشة الذي أظهرته Google خلال العرض التقديمي الأول للملعب ، مما سمح للنظرية بالانتقال من محطة إلى أخرى دون أي انتقال والحفاظ على تقدمه في اللعبة. إنه مثير للإعجاب إلى حد ما:
شبكة الألياف الشخصية (Ethernet) على جهاز كمبيوتر مرتفع عبر علامة تبويب Google Chrome
متوسط السرعة الهبوط: 20 ميجابايت/ثانية إلى 55 ملم/ثانية
إنه مستقر ، (بشكل عام) سائل ، ولكن بصراحة ليست جميلة جدا. يعد 1080p في الوقت الحالي هو الحد الأقصى للتعريف الذي تقدمه Google Stadia على الكمبيوتر الشخصي ، ولكن يجب أن يتعرض للاختلافات كبيرة إلى حد ما في عرض اللعبة والكمون الملموس في رحلات الماوس أو حركات الكاميرا السريعة. عندما نقارن العروض الأصلية للعبة مثل Destiny 2 بنفس اللعبة على الملعب في الظروف المثلى ، فإنها تؤلم: الألوان مملّة ، والكان النصية كثيرًا ، وتميل القوام إلى سوء أو لا يتم تحميلها في بعض الأحيان. "" "يذهب"، سيقول البعض ، ولكن يجب ألا تنظر إلى الجودة. ومع ذلك ، فهو أكثر تكوين راحة لأنه يتيح لك اللعب مع لوحة مفاتيح وفأرة ، أو تمرير أي وحدة تحكم ببساطة عن طريق توصيله بـ USB ميناء جهاز الكمبيوتر الخاص به.
ثلاث تجارب علىالقدر 2وRDR2ETستارة:
شبكة ADSL الشخصية (Wi-Fi) على MacBook Pro و Pro 4 Surface
متوسط التدفق الهبوط: من 1.5 إلى 2 ميجابايت/ثانية
بلا شك أكبر مفاجأة لجلسات الاختبار الخاصة بنا: تتحول الملاعب إلى أسوأ اتصال تم إعطاؤنا لتجربته. على ASDL بحد أقصى 2 ميجابايت ، بما في ذلك Wi-Fi والاتصال عبر علامة تبويب Chrome مع تطبيقات مفتوحة أخرى في الخلفية ، قمنا بتشغيلRed Dead Redemption 2أكثر من 50 صورة في الثانية مع زمن انتقال غير مرئي تقريبًا ولا يسقط تقريبًاالإطار. من الواضح أن عرض الرسوم الاقترامية اقترب من 1080 بكسل دون تجاوزه على الإطلاق ولكن على شاشة MacBook أو Pro Surface ، من الصعب رؤية أي فرق. تم تكييف النص تمامًا على الشاشة وظل قابلاً للقراءة في جميع الظروف. بصراحة تامة ، لم تكن أفضل تجربة ممكنة للهذيان أمام البانوراما من RDR2 ولكن بعد ثلاث ساعات متتالية ، يجب أن نعترف بأننا قضيت وقتًا ممتعًا.
القدر 2ETستارة، كانت غير قابلة للتشغيل تمامًا ، بسبب عدم وجود صغرى-يتجمددائمة ومواصفة في الضوابط التي جعلت الحركات الفوضوية. هذه هي الألعاب التي تستهلك أقل ما تكافح من أجل الدوران ، مما يشير إلى أن Google قد عملت بشكل خاص على تحسينRed Dead Redemption 2لإطلاق المنصة.
شبكة الألياف الشخصية (Wi-Fi) على هاتف 3A XL Pixel
متوسط السرعة الهبوط: من 10 إلى 20 ميجابايت/ثانية
يجب أن نعترف بهذا اللعبMortal Kombat 11أوRed Dead Redemption 2في ستين صورة في الثانية على الهاتف ، يكون له تأثيره القليل. لذا ، نعم ، من الواضح جدًا أن هذا النوع من الخبرة ليس مخصصًا لمزيد من لاعبي Tatillon أو مالكي جهاز كمبيوتر ناسا ولكنه أيضًا أحد أكثر الأسباب إثارة للإعجاب ، لسبب بسيط للغاية: الشاشة صغيرة جدًا. تبدو الألعاب جميلة ، وهي سائلة إذا كان الاتصال مستقرًا. من الواضح ، على كل ما يتعلق بدقة الهدف أو التفاصيل الصغيرة على الشاشة ، سنقوم بالحديد ، لأننا لا نرى شيئًا. بصرف النظر عن ذلك ، يتصرف الهاتف تمامًا مثل أي محطة أخرى وسيعرض عرضًا يعتمد قبل كل شيء على الاتصال المستخدم. تتكيف الواجهة بشكل جيد إلى حد ما على الشاشة وتسمح (إذا كان المطورون قد فكروا في ذلك) للاستمتاع بتجربة ممتعة نسبيًا ، على الرغم من الذواقة للغاية في البطارية. 20 دقيقة من اللعب على هاتف 3A XL بكسل كانت كافية لنا لتصريف 35 ٪ من بطارياتها.
ومع ذلك ، من الضروري أن تمر عبر اتصال Wi-Fi للعب على الهاتف في الملعب ، لذلك لا تتوقع الاستفادة من ألعاب الهاتف المحمول باستخدام 4G من الهاتف. حاولنا الاتصال بالخارج بخدمة Wi-Fi التي تم إنشاؤها عبر مشاركة 4G Connection للعب في المترو ، لكن الاختبار لم يكن قاطعًا.
وتأخر l'put؟
عندما تبدأ في مناقشة الطلبات والأزرار والكمون في الخدمةجاري، نطرح بسرعة الأسئلة المتعلقة بالوقت الذي ستتلقاه اللعبة في التعليمات ، وتفسيرها وإرجاع النتيجة. ل 'تأخر المدخلات، هذا هو ما يعين (في المخطط العريضة) الوقت الفعال بين ضغط الزر على وحدة التحكم وتحقيق التأثير على الشاشة. على خدمةالألعاب السحابيةمثل الملاعب ، من الواضح أنه سيتم تغييره من خلال استقرار اتصال الإنترنت وقوة الاتصال ، لأن الجهاز غير متصل جسديًا بوحدة التحكم. كدليل بحت ، قمنا بالتالي بتصريحاتتأخر المدخلاتعلى اتصالنا الأكثر استقرارًا وقوة ، مع أسرعة 55 مم/ثانية في إيثرنت. فيما يلي النتائج ، المعبر عنها بالمللي ثانية:
لاحظ أن هذه النتائج من المرجح أن تختلف من مستخدم إلى آخر وستختلف وفقًا للعبة ، لأنه من الضروري أيضًا مراعاة الكمون المتعلق بمحركات الألعاب (فيما يتعلق بفيزياء الكائنات ، واكتشاف التصادم ، تغيير الشخصية في الحالة ...). ومع ذلك ، في جميع استطلاعاتنا ، تعرض الملاعب في المتوسط حوالي خمسين مللي ثانية من الكمون الإضافي. إنه ليس مزعجًا ، حيث يصعب إدراكه. حيث يمكن أن يصبح الكمون مشكلة في الملعب ، فهو عندما تأتي مشاكل الاتصال لدعوة نفسها إلى المعادلة. وهذا ما سنتحدث عنه أدناه.
سيكون عدم استقرار الشبكة أسوأ عدو لك
بعد خمسة أيام من الاختبارات المكثفة في العديد من التكوينات المختلفة ، في المنزل ، في العمل أو مع الأصدقاء ، تكون الملاحظة هي نفسها: إنها ليست قوة الاتصال السائدة ولكن استقرارها. بغض النظر عن كيفية توصيله بالملعب بأفضل الألياف الضوئية في العالم ، إذا قرر الأخ الصغير بدء تشغيل PS4 في الغرفة المجاورة أو أن الأب يرتاح أمام Netflix على شاشة التلفزيون في غرفة المعيشة ، فإننا نخاطر بإنفاق أ ربع قذر لمدة ساعة على الخدمةالألعاب السحابيةمن جوجل. الانفصال المفاجئ أو الحوادث أو وحدة التحكم غير المعترف بها أو مصنوعات رسومية في كل مكان أو صوتي تقفز ، يتم التقديم إلى حد كبير بأقل تغيير في التدفق. لقد رأينا ذلك مع Red Dead Redemption 2 ، أكثر من ذلك بكثير على اتصال ADSL بـ 2 ميغابايت/ثانية في Wi-Fi أكثر من الألياف الشخصية عند 50 مم/ثانية في Ethernet.
لقد صادفنا حتى أن نرى تجميد الصورة لبضع ثوان لاستئناف بعد بضع ثوانٍ بعد "تقدم سريع" ، كما لو كان تدفق الفيديو الذي أرسلته Google قد أراد اللحاق بالتأخير الناجم عنتجميد. لا تحاول حتى اللعب عبر الإنترنت علىالقدر 2أوRed Dead Redemption 2عبر الملعب على اتصال مشترك أو كمبيوتر Office ، هناك فرصة جيدة لأن يكون غير قابل للعب تمامًا أو أن الأوامر تعرض عدة ثوان من الكمون. في بعض الأحيان ، لن تجيب اللعبة على عدة ثوانٍ ، ثم تبدأ في إرسال جميع الأوامر المرسلة في وقت واحد. إنه غير سار للغاية.
الطريقة التي تدير بها استداما استهلاك الشبكة مثيرة للاهتمام. يؤدي برنامج الترميز المستخدم إلى ظهور المواقف التي يميل فيها التدفق إلى الصفر عندما يتم إصلاح الصورة ولا يتم إرسال أي ترتيب إلى الملعب ؛في الحقيقة، لن تستهلك اللعبة شيئًا تقريبًا في سرعة الهبوط(السهم الأخضر)إذا لم تلمس وحدة التحكم. من ناحية أخرى ، بمجرد أن نبدأ في أخذ عناصر التحكم لتحريك شخصيتنا أو توجيه الكاميرا ، فإنه ينشط بشكل كبير(السهم البرتقالي)للوصول أخيرًا إلى أقصى قدر من الاستهلاك(السهم الأحمر)خلال أحمال المناطق ، مشاهد الحركة السريعة للغاية على FPs العصبي أو النزوح في العالم المفتوحRDR2. لعبة صغيرة من الذواقة مثلستارةسوف تستهلك 2Mbits/s إلى 15mbits/s لعرض عرض في 1080 بكسل بينماالقدر 2سيتم وضعها في شوكة بين 15 ميجابايت/ثانية و 35 ميجابايت/ثانية لتقديم مماثل في جميع السيولة.
بضع كلمات على عرض الرسوم
دعنا ننتهي ببعض المقارنات الرسومية ، التي تم استردادها بشكل مخجل من زملائنا منمسبك رقميالذين تقدم عيون Bionic رأيًا أكثر اكتمالًا حول التقديم:
من الصعب صياغة رأي رسمي حول عرض الرسوم للملعب ، لأنه يعتمد على العديد من العوامل المرتبطة بالاتصال أو الشاشة المستخدمة أو الدقة التي تسمح للشبكة المستخدمة. ومع ذلك ، فمن الواضح أنه حتى في ظروف الاختبار المثلى ، يكون العرض أقل من تلك التي توفرها إصدارات PS4 أو Xbox One من نفس اللعبة. يميل إلى تقديم الفروق الدقيقة أقل بكثير من الإصدارات الأصلية من اللعبة. للاستفادة من العرض الأقرب إلى وحدة التحكم الحالية ، سيتعين عليك التأكد من استخدام اتصال مستقر تمامًا يبلغ 35 ميجابايت/ثانية ، وأن تكون المستخدم الوحيد المتصل على الشبكة. وحتى لو كان لدينا ذلك ، فستظل النتيجة بعيدة عن الرؤية الأصلية للمطورين.
الملعب هي تقنية وظيفية إذا تم اختبارها في الظروف المناسبة ، ولكن من الواضح أنها ليست تقنية اللاعب العادي أو العادية. نحن لا نلعب على ملعب من أجل براعة الرسوم ، أو ولاء نسخ المنافسة الصوتية أو عبر الإنترنت. نلعب هناك للعب ، وهذا كل شيء. كقاعدة عامة ، من الأفضل عدم إقامة عينيك على الشاشة إذا كنت لا تريد أن تشعر بخيبة أمل.
بفضل فلوريان Agez Digital لمساعدته أثناء تحقيق الاختبار. أدرك رسميًا أنه أفضل مني أن أرقص 2020 فقط.
أخبار أخبار أخبار