من العدم28 أبريل الماضيلن يتم تسويق 2DS XL الجديد قبل نهاية شهر يوليو في الغرب. بدعوة مننينتندوفرنسا، تمكنا من أخذها بين أيدينا لمدة ساعتين تقريبًا هذا الأسبوع من أجل تقديم بعض الانطباعات الساخنة على الجهاز، ولكن أيضًا على ثلاث ألعاب ستصاحب إطلاقها (حتى لو سيتم إصدار إحداها قبل شهر) .
حتى لو كان الإعلان عن جهاز 2DS XL الجديد قد فاجأ الجميع، فيجب الاعتراف بأنه جزء من منطق النطاقات المتباينة المعمول به في نينتندو لعدة سنوات. هناك شيء واحد مؤكد: إنه لن يجعل الحياة أسهل بالنسبة للبائعين الذين يواجهون العملاء المفقودين بالفعل بين متغيرات DS و2DS و3DS و3DS الجديدة وXL. إن أبسط طريقة لتلخيص أحدث كمبيوتر محمول للشركة المصنعة؟ إنه جهاز 3DS XL الجديد أرق وأخف وزنًا، بدون 3D مجسم، مع سهولة الوصول إلى MicroSD وربما أقل صلابة من سابقاتها. تم تصميم وحدة التحكم بلونين في الوقت الحالي (أبيض / برتقالي أو أسود / فيروزي)، وكالمعتاد ليس لها سعر رسمي في فرنسا ولكن جميع البائعين الكبار متفقون على سعر 150 يورو في الوقت الحالي، وهو أقل بخمسين يورو من السعر الموصى به لجهاز 3DS XL الجديد - حتى لو كان من السهل العثور على واحد مقابل 180 يورو. يتم شحنه مع مصدر طاقة، وبطاقة MicroSDHC سعة 4 جيجابايت، وقلم إلكتروني قصير مثل جهاز 3DS القياسي عند فتحه، ولا يحتوي جهاز 3DS XL الجديد حتى الآن علىباقةمرتبط على الرغم من العناوين الثلاثة الموعودة أيضًا لإصداره الغربي في 28 يوليو:يا! بيكمين,برنامج تدريب الدماغ الجهنمي للدكتور كاواشيما (3DS).وآخرونميتوبيا.
بمجرد استلامه، يعد الوزن (260 جرامًا مثل 2DS الكلاسيكي مقابل 330 جرامًا لـ 3DS XL الجديد) وملمس البلاستيك من أهم التغييرات. ما نكتسبه في الخفة، نفقده في جودة المواد الخارجية، مع شعور مقلق بالهشاشة على مستوى المفصلة التي تربط الشاشتين والحواف التي تمسك راحة اليد قليلاً في الجزء السفلي من وحدة التحكم. من ناحية أخرى، فإن حقيقة مسح حواف الشاشات تمامًا، وخاصة الجزء العلوي الذي أصبح الآن أكثر راحة، يسلط الضوء حقًا على شاشة العرض الخاصة بهم. نظرًا لأن أبعادها هي نفسها الموجودة في 3DS XL، فإننا لا نتجنب تأثير الدرج المبرز والبكسلات أكثر وضوحًا من الموجودة في 3DS الجديد العادي، لكن الصورة تظل نظيفة بدرجة كافية. بالعين المجردة، كان لدينا انطباع بأن الإضاءة الخلفية كانت أقل قوة قليلاً على المستويات الخمسة المتاحة، مع العلم أن خيار ضبط السطوع التلقائي لجهاز 3DS الجديد لم يكن موجودًا في الإعدادات. على الجانب الصوتي، تم نقل مكبرات الصوت الاستريو إلى الزوايا السفلية لقاعدة وحدة التحكم وقدمت صوتيات أسوأ، مع خطر كتم الصوت بشكل أكبر نظرًا للتعامل الطبيعي مع الماكينة.
يظل التعديل الأكثر إثارة للاهتمام هو إضافة فتحة صغيرة ناعمة لمنع إخراج الخراطيش عن طريق الصدفة، مع وجود منفذ MicroSD بجوارها مباشرة لتجنب فك الغلاف بشكل شاق. يعد تحريك زر الصفحة الرئيسية أسفل تقاطع الاتجاه أكثر عملية أيضًا، بينما يعود شريط تمرير الصوت إلى يسار العصا التناظرية. يصعب إزالته بدون مسمار ولكنه أيضًا في وضع أفضل، حيث أن القلم ملتصق بمقبس سماعة الرأس المركزي، والذي نجد الزر على يمينهقوةومصابيح LED للشحن/الاتصال اللاسلكي. وتوجد كاميرا الوجه والميكروفون على المفصلة، بينما تمر العدسات الخارجية إلى الجزء الخلفي من الجزء السفلي لجهاز 2DS XL الجديد. بشكل عام، التصميم يرضي العين بقدر ما هو أنيق، على الرغم من النتوء القبيح الناتج عن المفصلة عند إغلاق وحدة التحكم. سيتعين على مسألة الاستقلالية الانتظار لمزيد من الاختبارات الداخلية المتعمقة، على أمل الحصول على أداء شحن مطابق على الأقل لأداء 3DS XL الجديد. في ظل عدم وجود ورقة فنية أكثر دقة، لا يمكننا حتى الآن أن نقول ما إذا كانت البنية الداخلية ستكون مختلفة، لكننا على يقين من أنها ستعمل على تشغيل حصريات New 3DS النادرة بالإضافة إلى ألعاب DS. وبما أننا نتحدث عن الألعاب، فلنناقش أخيرًا العناوين المستقبلية التي تم اختبارها مسبقًا. ونظرًا للمبدأ المحدود للغاية للعرض التوضيحي (الحسابات البسيطة والاستجابات المتداخلة)، فسوف نقضي دورنا بشكل متواضع في حالةكاواشيمامن الجحيم، خاصة أنه موجود منذ خمس سنوات في اليابان.
واحة من أي وقت مضى
قيد التطوير فيخاملمدة عامين على الأقل،واحة من أي وقت مضىكل شيء بدءًا من ألعاب تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد مثالية للمبتدئين. في الجلسة القصيرة القابلة للعب، بدأنا بفريق مكون من ثلاث شخصيات في المستوى 4 في الواحة الأولى للعبة، وبعد جولة سريعة في الأماكن، مقسمة إلى طاولات صغيرة ممثلة بخريطة مصغرة في الشاشة السفلية، غادرنا نحو الصحراء لإكمال مهمة جاسبر معين. بشكل ملموس، كان هذا يتألف من الذهاب إلى كهف محدد بوضوح لحل ألغاز بيئية بسيطة للغاية وهزيمة الأعداء الذين لم يكونوا عنيفين للغاية حتى وصلنا إلى مستوىرئيسبالكاد أكثر مراوغة. إذا حارب البطل الرئيسي بالسيف (بضربات ضعيفة/سريعة وقوية/بطيئة) بينما يكون قادرًا على إنشاء أعاصير سحرية للتفاعل مع المشهد أو وضع أعداء معينين في PLS، فمن الممكن في أي وقت السيطرة على سحلية قادرة على استخدام رمحها كرافعة لقلب الأعداء المدرعين أو الأشياء الكبيرة. ويمكن للص الثالث، من جانبه، أن يلتف على شكل كرة لاستخدام القنوات الضيقة بطريقة مكتوبة، بشرط وجود زهرة معينة في مكان قريب.
بسيطة جدًا للتعلم، وتكتيكية إلى الحد الأدنى، وليست ثرثرة جدًا، وجميلة جدًا وتتضمن إجراءات سياقية للمساعدة في حل الألغاز،واحة من أي وقت مضىكما يسمح لك بالشفاء بسرعة من خلال شاشة اللمس ومراقبة المهام الجانبية المتعددة الجارية، بغض النظر عن مدى بساطتها. لقد تمكنا أيضًا من رؤية عناصر التصنيع في القوائم، وتجنيد شخصيات أخرى للاستفادة من مهاراتهم الفريدة وإدارة الإسكان في مقاطع الفيديو النادرة التي تم إصدارها حتى الآن، ولكن لا ينبغي لنا أن نتوقع أي أشياء معقدة للغاية نظرًا لما هو واضح (وما فوق) كل الشباب) هدف اللقب. يمكننا بالتأكيد وضعه في نفس الفئة مثل أالحياة الخياليةأو تلكمصنع رونعندما يصدر في 23 يونيو في منطقتنا، على أمل أن يكون لديه بعض المفاجآت في جعبته.
يا! بيكمين
الاختلاف البدوي في سلسلة مياموتو البيئية (والعبودية)،يا! بيكمينتقدم نفسها على أنها إعادة قراءة ثنائية الأبعاد مملة إلى حد ما، والتي لن تفاجئ الكثير من الناس نظرًا لأن اللعبة تم تطويرها بواسطة نفس الأشخاص الذين يمكن الاستغناء عنهمجزيرة يوشي الجديدة. مقسمة إلى مستويات تحتوي على المزيد والمزيد من الفروع والمخارج البديلة في بعض الحالات، تتطلب منك حلقة 3DS هذه توجيه Olimar بالعصا أثناء تأرجح Pikmins وصفيرهم بالقلم. من المستويات الثلاثة المسموح بها لهذا الإصدارمعاينةلم يقدم أي منها مواقف أصلية للغاية أو تحديًا حقيقيًا، حتى لو شعرنا بالفعل أن البحث عن 100% سيمثل التحدي الأكبر في اللعبة النهائية. يعمل تدمير العوائق والأعداء بشكل متطابق تقريبًا، حيث تملأ الموارد المجمعة دبابة عالمية ستفتح بالتأكيد الوصول إلى المناطق التالية والحصول على مكافآت إضافية، دائمًا ما يكون لألوان Pikmins تأثير على قدراتهم، لكن البعد الاستكشافي والاستراتيجي يصبح أكثر محدودية بكثير مما كانت عليه في الحلقات ثلاثية الأبعاد. لحسن الحظ أنه لا يزال لطيفًا بصريًا وصوتيًا، لذلك نمنحه فائدة الشك.
ميتوبيا
تخيل تقاطعًا ناجحًا بينالألغام في خطرمن ساحة StreetPass وحياة توموداتشي,ميتوبياهي لعبة لعب أدوار على القضبان حيث يكون جميع الأبطال عبارة عن صور رمزية لنينتندو. في العرض التوضيحي القصير المقدم، تابعنا مغامرات Mii التابعة لـ Reggie Fils-Aime كمغنية، وShigeru Miyamoto بدور ساحر، وEiji Aonuma كفارس. تمت ترجمة هذا العنوان بالكامل إلى الفرنسية مثل غالبية ألعاب الشركة المصنعة، والذي تم بيعه في صناديق منذ ديسمبر الماضي في اليابان، ويركز بشكل كبير على العلاقات والتفاعلات بين Miis الخاص بك. سواء كانوا يغربلون أو يساعدون بعضهم البعض في المعركة أو يضعون عقبات في الطريق، فإن الشخصيات الصغيرة غالبًا لا تتوقف عن الدردشة لمشاركة حالتهم الذهنية. إذا كانت الحركات في العرض الجانبي تلقائية مع اختيارات المسار من حين لآخر، فإن المعارك ثلاثية الأبعاد تعمل كما هو الحال في لعبة تقمص الأدوار مع الهجمات العادية والسحر والهروب والصف الخلفي للوصول إلى المأوى أثناء الاعتناء بنفسه.
نحن نتحكم بشكل مباشر فقط فيقائدالمجموعة، بينما يتصرف الآخرون بإرادتهم الحرة مثل البالغين المسؤولين (تقريبًا). بين الحركات، من الممكن استخدام هزازات الملح لشفاء نفسك، أو إعادة شحن نقاطك السحرية أو إعادة المقاتل إلى الحياة، حتى لو كان عليك الانتظار حتى تصل إلى النزل لإعادة شحنها بمجرد فراغها. هناك أيضًا الخبرة والكنز الذي يمكنك اكتسابه، والفصول والمهارات التي يمكنك فتحها، وزملاء الفريق الذين يمكنك تجنيدهم لإكمال فريقك بحد أقصى أربعة أعضاء. في النزل، عليك أن تقرر من سينام معه لتطوير روابطه والوصول إلى تقنيات الدعم، ولكن يجب عليك أيضًا إطعام قواتك بالطعام الموجود أو تجهيزهم عن طريق شراء الأسلحة. مما تمكنا من رؤيته، فإن الممر الوحيد الذي نتحرك فيه بإرادتنا الحرة هو في القرى التي يسكنها ميس والذين يجب أن نعيد إليهم وجوههم التي سرقتها الوحوش. في النهاية، كانت هذه المواجهة الأولى ممتعة بما يكفي لتجعلك ترغب في انتظار اللعبة الكاملة، حتى لو كان من المحتمل أن يكون من الصعب كسرها إذا كان سعرها مرتفعًا كما هو الحال في اليابان.
أخبار أخبار أخبار