المنفي: العائد من المنفى
النار العظيمة
لمدة اثني عشر عامًا، كان المنبوذ مفقودًا. لا صوت، أو تقريبا. ولسبب وجيه: أغلق استوديو الاستئناف أبوابه على الفور تقريبًا بعد التخلي عن Outcast 2، مما أدى إلى إسكات النزاعات الداخلية حول المشروع إلى الأبد. في ذلك الوقت، لم ينتظر بعض المطورين العشرين، الذين شعروا بالاشمئزاز من الهدر، حتى تحزم أمتعتهم، مثل المبرمج.
كارلو فابريكتوريالذي تحدث بعد ذلك عن "خلافات قوية" خلف الكواليس. في حوالي عام 2002، كانت هناك ضغوط لقيادة الامتياز.نحو اتجاه لم يرضي الجميع"، يؤكد بإيجاز المدير الفني السابق فرانك سوير. كما انطلق الرئيس إيف جروليه؛ بعد المحاولة الأولى لإعادة إطلاق الاستوديو في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وجد الوالوني نفسه في استوديوهات AMA (Fighters Uncaged، Fighter Inside) في شارلروا لإنتاج ألعاب على Kinect، بينما أنشأ شركاؤه السابقون Fresh3D في عام 2004، وهوالوسيطةوالاستشارات، ومقرها بشكل خاص في بريتاني.
ومنبوذ في كل هذا؟ على عكس والديها، لم يكن الامتياز قادرًا على مغادرة حظيرة الرسوم البيانية، حتى بمجرد وصول والديها. ولا بد من القول أن الناشر الفرنسي، الذي كان يستهدف سوق وحدات التحكم المزدهرة، كان لديه طموح تجاري لـ Outcast؛ مع بيع ما يقرب من 500000 نسخة للعمل الأول، كانت Infogrames تعتمد على عدة ملايين لتكملة الجزء الثاني، الذي تبلغ ميزانيته 5 ملايين يورو، والمخطط لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS2. ولكن بينما عمل فريق التطوير على توسيع جانب المغامرة/RPG في Outcast 2، دفع الناشر أكثر لتبسيط العنوان، على سبيل المثال من خلال التوصية باختفاء المهام. "بدأ تسويق الرسوم البيانية في التفكير، والتي ربما لم تكن فكرة جيدة"، مازح إيف جروليه اليوم ، من يتذكر ذلك"بالنسبة لهم، كانت لعبة وحدة التحكم عبارة عن لعبة حركة". من عام 2001 إلى عام 2002، مع استمرار تواصله دون الإيمان به حقًا، مر الفريق بعد ذلك بكل أهوال المشروع في محنة: التأخير، تغيير الاسم، انشقاق الموظفين، التوقف. ثم جاء الإلغاء، والاعتراف مع الكلام الشفهي من قبل المحرر.
إذا لم يتحرك شيء
ربما بسبب مواجهته مع Grolet وفريقه، لن تحاول Infogrames (التي أصبحت منذ ذلك الحين Atari) مرة أخرى متابعة Outcast، والتخلي عن اللعبة.أصولمن اللعبة المهجورة في أعماق الدرج. ويؤكدون أن كل واحد منهم بمفرده، سيحاول مؤسسو الاستئناف الراحل استعادة ممتلكاتهم - وسيذهب جروليت إلى حد الإعلان عن خليفة "روحي" لـ Outcast، بدون شخصية Cutter Slade، لكن هذا لن يكون أبدًا. مطلق سراحه. "كنا نتصل بهم كل عام لاستعادة المنبوذ"، يشرح إيف جروليه،"ولكن لم تكن هناك طريقة حتى الآن".
انتقل مطورو Outcast بانتظام من جهة اتصال إلى أخرى في Atari ("إدارة مبهمة")، أو واجهوا شروط استرداد مقيدة للغاية في رأيهم، وكانوا أكثر مقاومة لرفض الناشر، لأنه بالكاد يتنازل عن ذلك استغلال الامتياز لحسابه الخاص. "لقد تركنا مع هذا الطعم المر"، سوفليه فرانك سوير."لقد كانوا يجلسون على الرخصة، ولم يفعلوا شيئًا بها. لو استخدموه فقط..". وبينما يستفيد المنبوذ الأول من أالظهور السري على GOG.com، في عام 2010، سمح المشجعون لأنفسهم بتكملة غير رسمية، تم تطويرها كهواة. "لقد تابعناها بشكل سلبي، لكن كان من الجميل أن نرى تكملة غير رسمية، نحن ندعم المبادرة"، زلات سوير. عرضت مجانا،منبوذ مفتوحسيكون قد تحقق من صحة شيئين: أن اللاعبين لم ينسوا الترخيص، إلى حد صنع لعبة، وأن Atari ربما لا علاقة لها بها، على الرغم من الاستفتاء الشعبي من مستخدمي الإنترنت (9/10) على GoG. "هناك إحباط لعدم استغلال هذا الكون كما يستحق"، يوضح المدير الفني. وسرعان ما يصبح الأمر واضحًا: "كنا الوحيدين الذين عرفوا كيفية القيام بشيء ما بها".
بينما يقترب الثلاثي Grolet-Sauer-Robert من خلال الاتفاقيات بين AMA وFresh3D، تحاول الأخيرة مرة أخرى الضغط بقوة لاستعادة حقوقها في Outcast، مراهنة على الوضع المالي المحفوف بالمخاطر لـ Atari. "وسرعان ما أدركنا أن الأمر سيكون مسألة وقت بالنسبة لهم لكي يصبحوا عقلانيين".ابتسم جروليت. "حسنًا، لقد استغرق الأمر منهم أربعة عشر عامًا، وما زالوا صامدين (يضحك)!!تم التوصل أخيرًا إلى اتفاق في عام 2013، وتم الإعلان عنه في بداية شهر يوليو، مقابل مبلغ سري. ثم تم تشكيل هيكل مكون من 30 شخصًا، DAOKA، من رماد استوديوهات AMA، التي يديرها إيف جروليه حتى الآن.
مباشرة في الشمس
كانت هناك ابتسامات، وربما لمسة من الارتياح، على الوجوه التي استقبلتنا، على بعد أمتار قليلة من منصة Gamescom Ubisoft، في ذلك الخميس؛ تقدم DAOKA عنوانها الأحدث على Kinect HD، وهي لعبة Fighter Inside، وهي لعبة قتال تواجه كاميرا Xbox One. يجلس الثلاثي على الكراسي الجانبية، دون الكشف عن هويتهم بين الزوار، وشارة Ubisoft على صدورهم، ويتحرك الثلاثي في قطيع، كما لو كانوا يضمنون عودتهم إلى وسائل الإعلام. بعد أسابيع قليلة من علم الجمهور بعودة Outcast، مع مفاجأة ممزوجة بعدم التصديق، أصبح الأمر يتعلق بالتحدث علنًا مرة أخرى، بالطبع، ولكن أيضًا عدم قول الكثير.
على سبيل المثال، لا يبدو السؤال حول احتمال وجود منبوذ 2 رائجًا - ربما بسبب الخرافات؟ "أشك في أن لدينا الرغبة في إنقاذ أي شيء من Outcast 2 في الماضي. هنا، نحن بارد. المنبوذ 2 كان حادثا مؤسفا"، يقول سوير. ستركز إحدى أولويات الاستوديو الجديد بدلاً من ذلك على "إعادة صياغة" النسخة الأصلية، وهي ترقية رسومية معروضة للتنزيل. ويتخيل المرء طريقة لإحياء ترخيص تم تجميده بسبب اثني عشر عامًا من السبات.سيعمل معظم الأشخاص على Outcast، ولا يزال الاستوديو قادرًا على النمو" يؤكد Grolet. وإذا لم يكن من المستبعد أن تجد DAOKA في أيدي ناشر آخر للمشاريع المستقبلية ("ليسوا جميعًا هكذا")، فإن الاستوديو البلجيكي أيضًا لديه أعين مدربة على Kickstarter لجمع الأموال إذا لم يرغب المشجعون في ذلك. سيتعين عليهم يومًا ما أن يدفعوا من جيوبهم الخاصة مقابل تكملة لفيلم Outcast، بعد كل شيء، لقد فعل ذلك إيف جروليه وفرانك سوير ويان روبرت منذ سنوات.
أخبار أخبار أخبار