- مرحباً
- أخبار
- التكنولوجيا علي
- صيغة PlayStation Plus الجديدة: ما هي قيمة عرض الاشتراك الجديد من سوني؟
في 23 يونيو 2022، أطلقت شركة Sony أخيرًا كتالوج اشتراكات ألعاب الفيديو الجديد في أوروبا، والذي يحمل اسم PlayStation Plus، وهو مقسم الآن إلى ثلاثة مستويات متميزة من الخدمة. وكانت القارة القديمة، مثل أوقيانوسيا، من آخر المناطق التي اكتشفت هذا العرض المتجدد، والذي يتوافق مع التقاء صيغة PlayStation Plus الأقدم، وعرضالألعاب السحابيةبلاي ستيشن الآن. ولكن تحت طبقة الورنيش، ما الذي يمكن تناوله حقًا؟ تجربة المستخدم و"محاكاة" الألعاب القديمة والجودة المرئية وزمن الوصول للألعابجاري: هنا انطباعاتنا بعد بضعة أسابيع من الاستخدام.
كل شخص حر في تصديق ذلك أو عدم تصديقه، لكن خبراء التجارة من كافة المشارب يتفقون بشكل عام على رؤية واحدة: خدمات الاشتراك هي الدورادو الجديد لألعاب الفيديو، كما كانت في السابق بالنسبة للموسيقى، ثم للفيديو. نعدك بأننا لن نكرر العبارة المبتذلة "Netflix لألعاب الفيديو" هنا. ولكن في مواجهة Microsoft التي لا تدخر أي جهد على الإطلاق لجعل Game Pass ضروريًا لمشغلات Xbox والكمبيوتر الشخصي، كان من الواضح أن Sony ستصوغ ردها في النهاية. لقد تم الآن التوصل إلى اتفاق مع PlayStation Plus الجديد... أم أنه كذلك بالفعل؟
بعد كل شيء، لقد عرفنا هذا منذ الإعلان عن العرض الجديد قبل بضعة أشهر: خلف عملية تجميل الوجه، لا يوجد في الواقع سوى إعادة توحيد ما كان يشكل في السابق جهاز PS Plus "القديم"، وخدمة الألعاب السحابية (مع الألعاب متضمنة) PlayStation Now. من أجل الشكل، دعونا نتذكر بسرعة محتوى الصيغ الثلاث المتاحة الآن:
- الصيغةضرورييحل محل PlayStation Plus كما عرفناه حتى الآن. يتضمن إمكانية الوصول إلى ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت للألعاب المدفوعة على PS4 وPS5 (الإصدارلعبة مجانية، يمكن لعبها عبر الإنترنت مجانًا للجميع)، ويتم الحفظ في ملفسحاب، ولعبتين أو ثلاث ألعاب من كتالوجات PS4 وPS5 يتم تقديمها كل شهر، والتي تظل متاحة طالما حافظت على اشتراكك النشط. يتضمن أيضًا عرض PlayStation Plus Collection، وهو عبارة عن مجموعة مختارة من حوالي عشرين لعبة حققت ذروة نجاح جهاز PS4، ويتم تقديمها دون أي تكلفة إضافية لمالكي PS5.
- الصيغةإضافييضيف إلى كل هذا كتالوجًا يضم ما يزيد قليلاً عن 400 لعبة PS4 وPS5 متاحة للتنزيل. يهدف هذا الكتالوج إلى التطور بمرور الوقت، مع إضافات منتظمة لألعاب جديدة، وحتى في بعض الأحيانيوم واحد(كما في حالةطائشةاعتبارًا من 19 يوليو 2022)، والتي ستحل محل الآخرين. ومع ذلك، دعونا نتذكر أنه عندما يتعلق الأمر بالمباريات الكبيرةالطرف الأوللقد أعلنت شركة Sony بالفعل أنها لا تنوي إدراجها في كتالوج PS+ اعتبارًا من يوم إصدارها؛ ليس هناك شك هنا في التوافق مع أساليب Microsoft.
- الصيغةغالييضيف أخيرا بعدين جديدين:الألعاب السحابيةوالألعاب الرجعية. بالإضافة إلى ألعاب PS4 وPS5 المذكورة أعلاه، هناك حوالي 350 عنوانًا من كتالوجات PS1 وPSP وPS2 وPS3. من بين هذه الألعاب، ألعاب PS5 وPSP وPS1 متاحة للتنزيل فقط، في حين أن ألعاب PS3 محجوزة للتنزيل فقط.سحاب. أما بالنسبة لألعاب PS2 وPS4، فيمكن تنزيلها على PS4 وPS5، كما أن غالبيتها (ولكن ليس كلها!) متاحة أيضًا فيجاري.
من الواضح أن عدد هذه الكتالوجات هو الذي سيحدد الاهتمام الذي سنجده في الصيغ الإضافية والمميزة إلى حد كبير. ومع ذلك، يرجى السماح لنا بعدم الخوض هنا في هذا الموضوع، من ناحية لأن هذه الكتالوجات مقدر لها أن تتطور مع مرور الوقت، ومن ناحية أخرى لأنه يمكن للجميع تكوين رأيهم الخاص حول هذه المسألة من خلال مراجعة القائمة الرسمية الكاملة. الشيء الذي يجب تذكره عند إطلاق الخدمة هو فقر القائمة القديمة. عندما يجب أن يكون PSP راضيًا عن ممثل واحد (لغز Escherian اللطيف جدًا بالتأكيدإيكو كروم)، في حين أنه من بين الأماكن الأحد عشر الوحيدة المحجوزة لجهاز PS1، يتم منح مكان واحد لتعديل لعبة الفيديوقصة لعبة 2، ندرك بسرعة أنه يجب علينا أن نضع أحلامنا بالعظمة في الخزانة.
الضباب في الخلف
إن الجمع بين جميع خدمات PlayStation عبر الإنترنت تحت اسم واحد كان بلا شك يهدف إلى تبسيط العرض في نظر عامة الناس؛ في الواقع، لقد حدث العكس، خاصة عند التمييز بين الصيغ الإضافية والمتميزة، ما هو الكتالوج القديم أو الحديث، وما يمكن الوصول إليه فيسحابوما هو ليس كذلك. وما هو صحيح عندما يتعين عليك اختيار خطتك هو إلغاء الاشتراك مرة أخرى. حتى على جهاز PS5، الذي يحتوي الآن على قسم مخصص بالكامل لجهاز PlayStation Plus الجديد في واجهته، فإننا نبحر في هذا البحر العميق مع عدد قليل جدًا من النقاط المرجعية، والانطباع بأن Sony لم تهتم أبدًا بتحسين جانب اكتشاف الألعاب على خدمتها. الألعاب الرجعية هي أوضح مثال على ذلك، لأنه ليس من الممكن حتى فرزها حسب المنصة، لا في المتجر ولا في مكتبته. يمكن عزل ألعاب PS3 فقط عن الباقي. تظهر ألعاب PS1 وPS2 وPSP تحت التسميات "PS4" و/أو "PS5"، وذلك لسبب بسيط وهو أن إصداراتها القابلة للتنزيل متاحة بالفعل.يبنيخاصة بهذه الأنظمة الأساسية - وسيئة جدًا إذا لم تقدم أي معلومات تهم المستخدم على الإطلاق.
اكتمل النشاز... ومما يزيد من تفاقمه حقيقة أنه في هذا الكتالوج القديم أيضًا يتم تخزين بعض الإصدارات المعاد تصميمها من ألعاب الأجيال الأقدم، مثل إصدارات PS4 منآخر مناأوالجاذبية راش. فيما يلي العناوين التي تعتبر ألعاب PS4 من الناحية الفنية، ولكنها لا تزال حصرية للصيغة المميزة، وغير متوفرة في الصيغة الإضافية. يتعثر المنطق، ويصبرنا عليه.
هل سنجد بعد ذلك المزيد من الراحة والوضوح في جانب اللعبة؟سحابمن العرض؟ وكما يمكن للمرء أن يتصور للأسف، فإن الجواب هو لا. ومن المؤكد هنا على الأقل أن واجهة الخدمة على PS4 وPS5 تتيح لك عرض جميع الألعاب المتوفرة في مكان واحد.جاري. لكن تقسيم الكتالوج يشكل مرة أخرى مصدرا للإزعاج. بالإضافة إلى ألعاب PS3 المتوفرة حصرياً منسحاب(نتيجة لحقيقة أنه لا PS4 ولا PS5 قادران رسميًا على محاكاة وحدة التحكم الملعونة من Sony بشكل موثوق)، فإن غياب أي لعبة PS5 هو قبل كل شيء هو ما يترك المرء في حيرة من أمره، خاصة في حالة الألعابعبر الجنرال. دعونا نضع أنفسنا مكان مالك PS5 السعيد الذي يرغب في أن يتمكن من بدء لعبةحراس المجرةأوالرجل العنكبوت مايلز موراليس، ثم من حين لآخر تابع نفس اللعبة من مكان عملك أو إجازتك أو في أي مكان آخر بفضل قوةسحاب: سيصبح هذا مستحيلاً بسبب عدم توافق عمليات الحفظ بين إصدار PS4 من اللعبة (الإصدار الوحيد المتاح فيجاريوبالتالي) وإصدار PS5. لذا، نعم، الحل لهذه المشكلة موجود، ويتمثل في تشغيل إصدار PS4 من اللعبة بدلاً من ذلك بالتوافق مع الإصدارات السابقة على جهاز PS5 الخاص بك. ولكن هل نحن حقا على استعداد لنكون راضين عنه؟
وبعد ذلك، حتى لو تمكنا من التغلب على هذا الإحباط، فإن السؤال الذي يطرح نفسه أيضًا يهمناالألعاب السحابيةعندما يترك أيضًا القليل من الحرية فيما يتعلق بالشاشات التي يمكن الوصول إليها. بعيدًا عن المثالية"في أي مكان وفي أي وقت"التي نرتبط بها بشكل عامجاري، السحابلا يتوفر PlayStation Plus العصري على عدد أكبر من الأجهزة مقارنة بـ PlayStation Now قبله: انسَ الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية وأجهزة التلفزيون المتصلة وصناديق Android TV الأخرى. وبصرف النظر عن PS4 وPS5 أنفسهم، فإن الكمبيوتر الشخصي فقط هو الذي يجيب على المكالمة... ويفعل ذلك، مرة أخرى، فقط بشروط بدائية للغاية. لا يمكن الوصول إلى الخدمة إلا من خلال تطبيق مخصص، وهو متاح فقط على نظام التشغيل Windows - ولا يوجد إصدار لنظام التشغيل macOS أو Linux في الأفق، وحتى أقل من إصدار تطبيق الويب العالمي. هذا التطبيق نفسه ذو مستوى متوسط يصعب المبالغة فيه، ولا يحتوي حتى على محرك بحث بسيط. التزيين على الكعكة: بعض العناوين متوفرة فيجاريعلى PS4 وPS5 غائبون تمامًا عن تطبيق الكمبيوتر الشخصي - من المستحيل، على سبيل المثال، العثور على حبيبنا الصغير هناكايكو اتش دي. غير مفهوم.
PS1 وPSP في عصر Ultra HD، رحلة معقدة عبر الزمن
من الواضح أن الإمكانية الجديدة للعب ألعاب PlayStation 1 وPSP على PS4 وPS5 تدعونا إلى التشكيك في جودة محاكاة هذه الألعاب على وحدات التحكم الحديثة - خاصة وأننا قد تعرضنا بالفعل للسابقة المؤسفة لجهاز PlayStation Classic Mini، وهي الآلة التي كان من السهل جدًا العيب في الدقة في الاسترداد الفني للألعاب. قدر كبير من الراحة: هنا على الأقل، الحد الأدنى مضمون تمامًا. يتم عرض الألعاب بدون أي أخطاء رسومية، وبدون أي إسقاطاتمعدل الإطارات(ما زلنا نتذكر هذا بسباتريدج المتسابق 4إصدار PS Classic Mini الذي كان لديه الجرأة لعرض أداء أسوأ من أداء الأجهزة القديمة). وهذا لا يعني بالتأكيد أن كل شيء على ما يرام.
حيث سنذكر بوضوح حالة الألعاب المقدمة في إصدار PAL 50 هرتز، وهو الوضع الذي اضطرت بعض المناطق الآسيوية إلى تحمله منذ إطلاق جهاز PlayStation Plus الجديد في حدودها نهاية شهر مايو، وهو ما يتكرر في أوروبا. يتذكر القدامى هذه الآفة القديمة، هذه الـ 50 هرتز الملعونة، والتي كانت ذات يوم معيار الفيديو الثابت للقارة القديمة وأوقيانوسيا، والتي غالبًا ما يتم تحويل الألعاب المصممة أصلاً لـ 60 هرتز بالملقط، والمفتاح هو إبطاء الرسوم المتحركة بنسبة 20%. واتضح أنه بالنسبة لغالبية العناوين المعروضة اليوم كجزء من PlayStation Plus، فإن إصدار 50 هرتز هو الذي يتم تقديمه في مناطقنا.
لذلك، بالطبع، نحن نفهم ما الذي دفع شركة Sony لاتخاذ هذا الاختيار: كانت الإصدارات الأوروبية المذكورة في الغالب هي الوحيدة التي تقدم الألعاب بإصدارات محلية، في معظم الأوقات باللغات الشهيرةEFIGS(الإنجليزية والفرنسية والإيطالية والألمانية والإسبانية) ضرورية في أوروبا. لكنها تحمل نفس نقاط الضعف التقنية التي كانت موجودة قبل 25 عامًا... بل إنها تضيف نقطة ضعف جديدة. نظرًا لأنه لا PS4 ولا PS5 قادران على إنتاج إشارة 50 هرتز عند مخرج HDMI الخاص بهما، وبالتالي يضطران إلى تجميع 50 إطارًا في الثانية "المقدمة" من الألعاب على إشارة 60 هرتز، فإن العملية ليست خطية. وبالتالي لا يمكن القيام بذلك دون المساس بإدراك الرسوم المتحركة. في معظم الألعاب، التقنية المستخدمة هي تقنيةمزج: دون الخوض في التفاصيل الرياضية للعملية، يتم توزيع كل إطار من إشارة الدخل 50 هرتز على صورتين أو ثلاث صور لإشارة الخرج 60 هرتز، ويتم تركيبها مع الترجيح مع الإطار السابق أو التالي. تعتبر هذه التقنية فعالة إلى حد ما من حيث الحفاظ على انطباع سيولة وانتظام الرسوم المتحركة، ولكن نظيرتها هي فقدان كبير لوضوح الصور المتحركة، مع شعور واضح جدًا بوجود خطوط على الصورة. لقد انتهى بنا الأمر إلى التعود على ذلك، ولكن مع الكثير من الندم.
وفي حالات أخرى، يتم التحول بطريقة أكثر بساطة.مرشح سيفونعلى سبيل المثال، الذي يعمل إصدار PAL الخاص به بمعدل 25 إطارًا في الثانية، مقارنة بـ 30 إطارًا في الثانية لإصدارات NTSC، يحقق ببساطة معدل الإطارات المتوسط هذا عن طريق تبادل الصور التي تدوم 33 مللي ثانية على الشاشة (عمليتان تحديث عند 60 هرتز) وأخرى تستمر لمدة 50 مللي ثانية (3 ينعش). وبالتالي فإن الصورة المتحركة أكثر وضوحًا، ولكن على حساب الرسوم المتحركة المتقطعة بشكل رهيب.
والخبر السار هو أن هذه القضية يجب أن تكون قصيرة الأجل، حيث تقول شركة Sony بالفعل إنها تعمل على جعل إصداري PAL 50 هرتز و NTSC 60 هرتز من الألعاب متاحين للتنزيل في المستقبل. لكن النتيجة الطبيعية لما قلناه أعلاه هي أن إصدارات NTSC المذكورة ستكون في جميع الاحتمالات هي الإصدارات الأمريكية من الألعاب، وبالتالي ستكون مخصصة للاعبين الناطقين باللغة الإنجليزية.
المعادلة الثانية التي يجب أن تحلها محاكاة ألعاب PS1 على الأجهزة الحديثة هي نقل هذه الألعاب ثلاثية الأبعاد الرائدة إلى عصر 4K Ultra HD™. وغني عن القول أن الشاشات الحديثة ستواجه صعوبة في استيعاب العرض على 240 سطرًا (أو 480 سطرًا متشابكًا) من تلك الفترة. الحل الذي تستخدمه شركة Sony لتصحيح ذلك هو اختيار عرض يضاعف تعريف العرض على كل محور بمقدار 6 مقارنةً بالعرض الأصلي؛ وبالتالي، فإن الألعاب التي كانت معروضة في ذلك الوقت بأبعاد 320 × 240 (الغالبية العظمى منها) تقدم الآن عناصر ثلاثية الأبعاد معروضة بأبعاد 1920 × 1440. لأننا نعم، نتحدث هنا عن تعريف متزايد فقط في معالجة الهندسة: تظل العناصر ثنائية الأبعاد في عصيرها الأصلي وفقًا لطريقة "أقرب جار"، دون حتى تصفية ثنائية بسيطة لتخفيفها.
إذا كان من الممكن أن تحظى طريقة العرض هذه بمعجبين للألعاب ثنائية الأبعاد بنسبة 100% (أوديسا آبي، على سبيل المثال)، والتي يتم عرضها بشكل متوافق تمامًا مع أصولها الأصلية على الرغم من أنها لا تكون جذابة بشكل خاص على شاشة عملاقة، إلا أنها مربكة للغاية بالنسبة للألعاب الهجينة. دعونا لا نلتف حول الأدغال، فالمذنب له اسم:قطع مدير الشر المقيم. يؤدي الاصطدام بين الشخصيات ثلاثية الأبعاد الحادة وإعدادات البكسل العملاقة ثنائية الأبعاد إلى تدمير أي فكرة عن التماسك في الصورة الإجمالية. اللعبة لا تنمو منها، بل على العكس تماما.
هناك مشكلة أخرى نشأت عن القياس الفظ للغاية للأصول ثلاثية الأبعاد وهي تفاقم تشويه النسيج - وهي قطعة أثرية مميزة للغاية لسلسلة العرض ثلاثية الأبعاد الأصلية لـ PlayStation، نتيجة لرسم خرائط الأنسجة للمضلعات عن طريق التقريب المتقارب. على الرغم من أن تأثيرات اهتزاز النسيج المرتبطة بها أصبحت مقبولة من قبل الكثيرين كجزء لا يتجزأ من "جمالية PS1"، إلا أنها لا تزال تأخذ مظهرًا قبيحًا للغاية عند الدقة العالية.
عندما يتعلق الأمر بألعاب PSP، فإننا ندرك أننا نواجه صعوبة في استخلاص النتائج من مراقبة اللعبة الوحيدة المتاحة وقت كتابة هذه السطور. ومن بخس أن أقول ذلكإيكو كرومليس بالضبط ما نريد أن نطلق عليه معيارًا رسوميًا، بجماليته البسيطة للغاية باللونين الأبيض والأسود. ومع ذلك، هنا أيضًا، يسمح لنا برؤية زيادة كبيرة في تعريف العرض للعناصر ثلاثية الأبعاد... والمعالجة الأساسية جدًا للعناصر ثنائية الأبعاد. يذكرنا ضبابية النصوص التي لا يمكن فهمها بشكل لا يرحم بأن هذا عنوان مصمم في الأصل لشاشة مقاس 4.3 بوصة مقاس 480 × 272، على الأقل، تم تحديث الشاشة المذكورة بمعدل 60 هرتز على جميع أجهزة PSP المباعة في جميع أنحاء العالم؛ لذلك هذه المرة، لم نجد ما نشكو منه بشأن الرسوم المتحركة.
أخيرًا، نسمح لأنفسنا بالانتقال سريعًا إلى ألعاب PS2، لسبب بسيط هو أن طريقة المحاكاة الخاصة بها لم تتغير على الإطلاق منذ إتاحة العناوين الأولى للشراء الفردي على PS4 في عام 2015. وبالتالي، فهي دائمًا تحويلات PS4 للألعاب "كما هي". "، دون أي تغيير في الكود أو تحسين العرض - بخلاف التصفية الطفيفة للصورة الأصلية (بشكل عام 640 × 480) لجعلها أكثر متعة على شاشة HD/4K. تختلف النتيجة المرئية حسب اللعبة، ولكنها مقبولة بشكل عام على أقل تقدير.
سحابة ذات وجهين
نحن نكافح أحيانًا لتذكرها اليوم، ولكن من بين الأسماء الكبيرة في ألعاب الفيديو، كانت سوني بالفعل رائدة في مسألةالألعاب السحابية. قبل وقت طويل من رسم xCloud وStadias الأخرى، في عام 2014 أطلقت الشركة اليابانية خدمة الألعاب الخاصة بها قيد الاختبار.جاريتجاري، بالفعل تحت اسم PlayStation Now. ولكن بين مكانة الرائد ومكانة الجد الذي عفا عليه الزمن تمامًا، هناك خطوة واحدة فقط، لا يمكن للخدمة إلا أن تتخذها، على الأقل جزئيًا. واستيعابه في PlayStation Plus الجديد لا يغير شيئا، حيث أن المناورة لا يصاحبها أي تطور تقني على الإطلاق. ماذا يجب أن نستنتج من هذا؟ أولاً وقبل كل شيء، تتغير جودة الخدمة المقدمة تمامًا اعتمادًا على ما إذا كنت تلعب لعبة PS3 أو لعبة PS4.
لقد خضع جزء PS4 من الخدمة بالفعل لتحديث مفيد لبنيته التحتية مؤخرًا – في أبريل 2021 على وجه الدقة. منذ ذلك الحين، يمكن أن يصل دفق الفيديو إلى 1080 بكسل، ويتم ذلك دون إثقال كاهل اتصال المستخدم بشكل غير ضروري: يلزم الحصول على 15 ميجابت/ثانية "فقط" للحصول على أقصى جودة للفيديو. من الواضح أن هذا الرقم المتواضع يخفي ضغطًا قويًا للفيديو إلى حد ما، مما يؤدي إلى ظهور آثار واضحة في مناطق الخطر: لن نهرب من الوخز البسيط في المناطق ذات التكرار العالي للتفاصيل،النطاقاتعلى التدرجات،com.macroblockingفي المناطق المظلمة. يظل كل هذا مقبولًا بشكل عام، وبالتأكيد بعيدًا جدًا عن البطل التقني للتخصص الذي أصبحت عليه Nvidia GeForce Now اليوم (خاصة في متغير RTX 3080)، ولكنه يمكن مقارنته بما يتم على جانب Xbox على سبيل المثال. نفس الملاحظة من ناحية زمن الوصول: تضيف الخدمة حوالي 30 مللي ثانية من التأخير في عناصر التحكم (+ اختبار الاتصال الخاص باتصال الإنترنت المستخدم) مقارنة باللعبة الموجودة على وحدة التحكم "المحلية". في اتصال الألياف شبه المثالي لدينا، مع اختبار اتصال بالخادم أقل من 5 مللي ثانية، يكون الفرق ملحوظًا ولكنه مقبول إلى حد كبير. وبهذه الطريقة نغوص مرة أخرى في الجزء الخاص بنا منإله الحرببكل سرور... مع ترك الإحباط الناتج عن معرفة أنه يمكننا اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية جانبًا إذا كانت اللعبة تعمل على أجهزة PS5. علاوة على ذلك، في هذا الموضوع، دعونا نوضح أن هذه هي إصدارات PS4 القياسية للألعاب التي تعمل علىسحاب، وليس إصدارات PS4 Pro. ليس هناك أي شيء مثير للإثارة حقًا، نظرًا لأن إصدارات PS4 Pro هذه لم تكن لتؤدي إلى تحسينات مرئية كبيرة على جهازتدفقبدقة 1080 بكسل، باستثناء الألعاب التيمعدل الإطاراتيتعثر على الجهاز من عام 2013.الجارديان الأخيرأحييكم بكل تواضع.
ومع ذلك، من ناحية PS3، لا يقتصر المذاق القديم للتجربة على طبيعة الألعاب ذاتها. لأنه يبدو أننا ما زلنا، في عام 2022، نتصل بخوادم لم تشهد أي تجربةيرقيمنذ الأيام الأولى لتجربة PS Now، منذ أكثر من 8 سنوات. حيث نجد أنفسنا نواجه دفق فيديو محظور بدقة 720 بكسل، حتى في الألعاب القليلة التي كانت تقدم في ذلك الوقت عرضًا داخليًا بدقة 1080 بكسل.
سيتم إخبارنا أن الأمثلة نادرة جدًا، وأن الغالبية العظمى من عناوين PS3 لم تتجاوز 720 بكسل داخليًا، بينما لم يتم حظرها عند تعريف داخلي أقل من ذلك. ومع ذلك، فإن هذا لا يعفي ضغط الفيديو الذي يصبح هذه المرة بدائيًا حقًا. انخفض زمن الوصول أيضًا، حيث ارتفع هنا بأكثر من 50 مللي ثانية، أو 3 صور بمعدل 60 إطارًا في الثانية، أعلى من وحدة التحكم المحلية.
ما يميز الكعكة هو أن عناوين PS3 هذه تعمل على خوادم من السيليكون الأصلي، وبالتالي مع الأداء الأصلي، وهو ما يذكرنا إلى أي مدى كانت معايير ذلك الوقت بعيدة عن تلك التي نسمح لأنفسنا بالمطالبة بها اليوم. ابدأ اليوم في أالفداء الأحمر الميتمع صلصة PlayStation Plus، فهي تجربة مفيدة بشكل خاص: لجميع المشكلات الخاصة بالخدمة، تمت إضافة عرض داخلي مربك للغاية "sub-HD" (1152 × 640) ومعدل الإطاراتالاصطدام في أدنى فرصة مع خط 20 إطارًا في الثانية. ونتذكر بعد ذلك أنه في المقابل، فإن الجهود المبذولة بشأن التوافق مع الإصدارات السابقة تجعل من الممكن ببساطة الانزلاق في قرص Xbox 360 من نفس القرصالفداء الأحمر الميتفي السلسلة X للعب بدقة 4K الأصلية، معمعدل الإطاراتHDR غير المنقولة والتلقائي على سبيل المكافأة. المقارنة ليست صادقة تمامًا، حيث تختلف القواعد التقنية بين 360 وPS3، نسلمك ذلك. ومع ذلك، كل هذا يدعونا إلى التساؤل عما إذا كان جهاز PS3 القديم مزودًا بالصلصةسحابحقا يستحق الشمعة. على أية حال، في ظل الوضع الحالي، يبدو من الواضح أن الإجابة تميل في الاتجاه الخاطئ.
أخبار أخبار أخبار