اعتمد الشعار باللون الأحمر، لكن الأضواء خضراء بالفعلبانداي نامكو، والتي تجاوزت بشكل واضح توقعاتها الخاصة للسنة المالية المنتهية في نهاية شهر مارس الماضي، إلى حد مضاعفة صافي أرباحها تقريبًا من عام إلى آخر. وليس عليك أن تبحث بعيدًا للعثور على سحر الحظ لهذا الطراز الكلاسيكي الاستثنائي، حيث تنسب الشركة هذه النتائج الجيدة جدًا إلى مبيعات منتج معين.خاتم الدن، أعلى بكثير من التوقعات.
مدعومة ببيع 13.4 مليون نسخة من الإصدار الأخيرعمل عظيملمنالبرمجياتبزيادة جيدة مقارنة بـ 12 مليون وحدةالمسجلة حتى 16 مارسوأنهت المجموعة اليابانية عامها بمبيعات مرتفعة بنسبة 20%، لتصل إلى 6.4 مليار يورو (889.27 مليار ين)، لتحقق أرباح تشغيلية قدرها 913 مليون يورو (125.49 مليار ين، بزيادة 48.2%). وبلغ صافي الربح 675 مليون يورو، بزيادة 89.7% مقارنة بالعام المالي السابق. أداء يفوق توقعات الناشر، على الرغم من أن نتائج فرع ألعاب الفيديو، الذي لا يزال مسيطرا على حجم مبيعات المجموعة، لم تسجل سوى زيادة بنسبة 11,9% بعد أن كانت في تراجع.في نهاية الأشهر التسعة الأولى من العام.
ما يسمى بالتقسيمرقمي، الذي يجمع أنشطة ألعاب الفيديو على وحدات التحكم والهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، يمثل 2.75 مليار يورو (378.17 مليار ين) من حجم المبيعات مع القسمالألعاب والهوايات، والتي جعلت بانداي نامكو مرة أخرى ملكًا للألعاب اليابانية بمبلغ 2.72 مليار يورو (373.62 مليار ين)، لأرباح تشغيلية تبلغ 507 و380 مليون يورو على التوالي (+ 22.6% و+33.9% على أساس سنوي). في هذا القطاع، يمكن لبانداي نامكو الاعتماد على الزيادة في مبيعات نماذج Gunpla، وولا سيما نجاحهم الكبير في الخارجلتحفيز المبيعات، ناهيك عن استئناف الأنشطة الترفيهية مع إعادة فتح المراكز وصحة بطاقات التحصيل المرخصة.
بجانبخاتم الدنالذي يفجر التقديرات الأولية المحددة بـ 4 ملايين نسخة، يسلط الناشر الضوء في نتائجه على الأداء الجيد لـحكايات تنشأ، الذي ادعى مؤخرا2 مليون نسخةتباع في جميع أنحاء العالم. تدرك شركة Bandai Namco أنه على الرغم من أن الألعاب الخدمية حققت بداية جيدة ومبيعات مستقرة، إلا أنها لم تحافظ على مستوى من الأداء يمكن مقارنته بالعام الماضي. ويضيف الناشر أن التكاليف الأولية، بما في ذلك تكاليف التطوير، زادت بسبب إطلاق المزيد من العناوين الجديدة الرئيسية مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. في المجمل، تم بيع 56 مليون لعبة تحمل العلامة التجارية للناشر هذا العام، بما في ذلك 52 مليونًا في الغرب، وهو أداء من المفترض أن يكون أقل في العام المقبل وفقًا للتقديرات الأولية - هذه ليست كل السنوات التي يمكننا الاعتماد فيها على لعبة FromSoftware في إصدارها. كتالوج.
في العام الحالي، تعتمد بانداي نامكو على العديد من المشاريع ذات الإمكانات العالية، وتسليط الضوء على الألعاب التي تم الإعلان عنها بالفعل مثل لعبة البقاء على قيد الحياة.دراغون بول: الكساراتو آر بي جيقطعة واحدة أوديسيو إطارا في الثانيةمجاني للعب تطور جانداموالمثير للفضولغير معروف9: الصحوةلتحفيز القطاع.
كما هو الحال في كل عام، يظل السوق المحلي لليابان هو المحرك الرئيسي للأنشطة الأخرى للمجموعة، حيث يمثل الأرخبيل مرة أخرى 70٪ من حجم الأعمال هذا العام (625.46 مليار ين، +8، 7٪)، و83٪ من العمليات التشغيلية. الربح (104.61 مليار ين، +22.6%). جميع فئات المنتجات مجتمعة، احتلت رخصة Dragon Ball مرة أخرى المركز الأول بإيرادات سنوية مستقرة قدرها 928 مليون يورو (127.6 مليار ين)، متقدمة على Gundam (740 مليون يورو) وOne Piece (320 مليون يورو).
بالنسبة للسنة المالية الحالية المنتهية في 31 مارس 2023، تتوقع المجموعة زيادة طفيفة في مبيعاتها بقيمة 880 مليار ين (+2.8% على أساس سنوي)، وأرباح تشغيلية قدرها 100 مليار ين (-2.8% على أساس سنوي). ) وأرباح صافية قدرها 70 مليار ين (-17.7% على أساس سنوي).
إقرأ أيضاً | بانداي نامكو تعلن عن زيادة رواتب جميع موظفيها في اليابان