بالنسبة إلى Sony ، يعد PS5 الجيل الأكثر ربحًا حتى الآن

  • مرحباً
  • أخبار
  • بالنسبة إلى Sony ، يعد PS5 الجيل الأكثر ربحًا حتى الآن

بالنسبة لمعظم اللاعبين ، سيكون هذا يوم 30 مايوحالة اللعبربيع. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يحبون البعد الإحصائي والاستراتيجي لهذا الشيء ، عقدت Sony أيضًا اجتماعها السنوي التجاري الذي يتم خلاله فحص كل جزء من نشاطه أمام المساهمين.

الخروج جيم ريان ، هذا هوجنبا إلى جنب من القادةتشكلت من قبل Hideaki Nishino و Hermen Hulst الذي كان مسؤولاً عن القيام بهالمخزوننشاط PlayStation. وتبدأ بعنوان له دائمًا تأثيره الصغير: "الجيل الأكثر ربحية حتى الآن". البيانات المقدمة بسيطة: من عام 1994 إلى عام 2020 ، تبلغ الربح التشغيلي لـ PlayStation 10 مليارات دولار. بالتفصيل ، فاز PS1 3 مليارات دولار ، وحصل PS2 على ملياري دولار ، وخسر PS3 4 مليارات دولار ، وحصل PS4 على 9 مليارات دولار. ومع ذلك ، في 4 سنوات فقط ، فاز PS5 بالفعل 10 مليارات دولار ، بقدر 4 لوحات لوحات العرض 4 الأخرى مجتمعة. كما أن معدل دوران PS5 (106 مليار دولار) هو بالفعل قريب جدًا من تجاوز ذلك المتراكم بواسطة PS4 في 7 سنوات (107 مليار دولار). إذا كان لديك فكرة لـ 900 موظف تم رفضه بواسطة Sony Interactive Entertainment في بداية العام ، تخيل أحد المساهمين أيضًا ، حيث ركز الموضوع الأول لجلسة الإجابة على الأسئلة على ظاهرة تسريح العمال. موضوع وضعه Hermen Hulst بشكل أساسي على حساب التعديل بعد الكثير من التعيينات خلال سنوات الوباء.

استراتيجية لم تتغير على الكمبيوتر الشخصي ، لا توجد أخبار من الهاتف المحمول

يعود شعار بشكل متكرر إلى هذا العرض التقديمي: "على وحدة التحكم وخارجها". إنه يشير قبل كل شيء إلى نشر ألعاب PlayStation Studios على الكمبيوتر الذي يستمر في طريقه ولا ينوي تغيير المسار. وهي تلك الألعاب متعددة اللاعبين والمجتمعكونكوردETألعاب الهراءسأحاول اتباع المسار الذي تم تتبعه بواسطةHelldivers 2من خلال ضمان نزهة متزامنة على PS5 و PC. من ناحية أخرى ، أكد Hermen Hulst أن الإنتاج المنفرد الكبير سيستمر في الخروج أولاً على PlayStation حتى إشعار آخر ، من أجل عدم المساس بوابة الأولوية إلى وحدة التحكم. إذا كانت حجة ""إحضار مشغلات أجهزة الكمبيوتر على وحدة التحكمسوف تقنع بلا شك أن المساهمين ، تظل الحقيقة أن استراتيجية الخروج المؤجلة تسمح للألعاب بالاستمتاع بحياة ثانية.

هذا هو الحال حالياشبح مخرج مخرج تسوشيماأقرنمبيعاتعلى Steam منذ إصداره قبل أسبوعين. ربما سيحدث تغيير المسار في يوم من الأيام للرد على واجب النمو المقدس وأن نرى أن آخر منا يترك 3 إصدارًا في وقت واحد على PlayStation و PC ، ولكن في الوقت الحالي ، تكون الشركة المصنعة راضية عن استراتيجيتها الحالية . من ناحية أخرى ، فإن الهاتف المحمول غائب تمامًا عن العرض التقديمي. وبالتالي لم يفشل المساهم في سماع هذه المبادرة التي يبدو أنها تواجه صعوبة في النجاح. "" "فيما يتعلق بالهاتف المحمول ، عملنا بجد لإقامة فريق ذي خبرة. نتطلع إلى جلب ألعابنا إلى مساحة الهاتف المحمول أيضًا. نحن نتبنى نهجًا مقاسًا بدلاً من نهج عدواني للكمبيوتر الشخصي. الكمبيوتر أقرب إلى تطوير ألعاب لوحات المفاتيح أكثر من الهاتف المحمول"يشرح Hermen Hulst ، قبل التأكيد على أنالشراكة الاستراتيجيةبين PlayStation و NCSoft يتعلق بالهاتف المحمول.

PlayStation 4 يجعل المقاومة

للعودة إلى PlayStation 5 ، علمنا أن 56 مليون وحدة تحكم تم بيعها للمستهلكين في 30 أبريل 2024 ، مع العلم أن وحدة التحكم قد وصلت إلى 50 مليون أسرة في 9 ديسمبر 2023. حتى الآن ، تمثل PS5 و PS4 كل 49 مليون نشط لوحات المفاتيح كل شهر ، تعتبر وحدة تحكم "نشطة" عندما تم استخدامها للعب أو للوصول إلى خدمة شبكة PlayStation أخرى. ومع ذلك ، فإن وقت اللعب مؤيدًا لـ PS5: 30 أبريل 2024 ، أنفق مالكو PS5 2.4 مليار ساعة في اللعب مقابل 1.4 مليار ساعة للاعبين PS4. وبالمثل ، يكون متوسط ​​نفقات وحدة التحكم أكبر بكثير على PS5 ، كما هو موضح في هذه المقارنة المتعلقة بالسنوات الأربع الأولى من كل من الآلات. بالمقارنة مع PS4 ، تزداد النفقات في جميع المجالات ( +176 ٪ للمحتوى الإضافي ، +57 ٪ للخدمات ، +34 ٪ للملحقات). باستثناء واحد: مبيعات اللعبة التي انخفضت 12 ٪. لا شيء معقد لشرح: ألعاب الخدمة الأكثر شعبية تحتكر الوقت والمال مع جزء كبير من اللاعبين. هنا ، حتى سوني تشجب الجناة:EA Sports FCوأساطير أبيكسوCall of DutyوNBA 2KوMLB العرضوفورتنايتوGenshin تأثيروMadden NFLوجهاز الإنذار التلقائي الكبيرETقدر. تمثل هذه الامتيازات الرئيسية العشرة حاليًا 51 ٪ من الدخل السنوي من متجر PlayStation.

على جانب PlayStation Plus ، لا توجد أخبار عن إجمالي عدد المشتركين ، والتي تسير بشكل عام ما بين 45 و 48 مليون ، لكن الشركة المصنعة تسلط الضوء على الزيادة في الصيغ الإضافية والمتميزة ، والتي تمثل الآن 35 ٪ من المشتركين (مقابل 30 ٪ أ قبل عام). بالنسبة للباقي ، يمكننا أن نلاحظ إحصاء 118 مليون مستخدم شهريًا نشطًا ، مع العلم أن ملايين مشغلات الكمبيوتر لا يتم احتسابهم لحساب PSN الإلزامي. أخيرًا ، لمرافقة مبيعات 12 مليون التي وصلت إليهاHelldivers 2في أوائل مايو ، لاحظ ذلكMarvel's Spider-Man 2تجاوزت 11 مليون مبيعات في 20 أبريل 2024.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
شاهد جميع أدلة الشراء

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...

لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.

أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

تمويل GameKult الذي تريده

يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع