متى تأكل ، يعطي القوة

متى تأكل ، يعطي القوة

من بين الاضطرابات الرئيسية التي تديرهاThe Legend of Zelda: Breath of the Wildعلى صيغتها الكلاسيكية ، يعد وجود لعبة المطبخ أحد الجوانب التي تحمل العنوان على جانب آر بي جي. التوقف عند الاستقرار أو في قرية ، على الطريق الطويل لمغامرتك ، يمنحك الفرصة لرمي المكونات في وعاء. أو ، في الريف ، ضرب صوانًا على الخشب الخشبي وأنت أمام نار مؤقت حيث يمكنك شواء اللحم. تم الاحتفاظ بدروس لعبة البقاء على قيد الحياة جيدًا من قبل Nintendo ، والتي تضعهم هنا في خدمة عمل كبير في عالم مفتوح ، عبرت عن طريق نداء الطبيعة وغموض الضخامة. الخروج من القلوب المعتادة التي تنبع من الغابة أو جثث الوحوش ، والرموز العملية ولكن الاصطناعية ؛ الآن ، نتجدد من خلال الأكل ، لذلك الطهي. يتم تحقيق الهدف - تعزيز الانغماس التام -.

إنها عودة منطقية للأشياء ، إذا اعتبرنا أن القلب الممتلئين لم يكن العلامة التجارية الوحيدة في ألعاب الفيديو ولكن تم طلب هذا الطعام أيضًا لترمز إلى المكافآت. دعونا نتذكرباك مان، هذه الدائرة الصفراء التي تستخدم فقط لتناول الطعام ، والاندفاع على الكرز والفواكه الحمراء الأخرى لكسب النقاط ؛ أو بطل Jouffluجزيرة المغامرةمن يفعل الشيء نفسه ؛ أوماريوالذي يلتهم الفطر لتنمو. في وقت الممر ، يكون الطعام هو الكائن الرئيسي للطاقة والتسجيل، الذي يثبت وسائل الإعلام فقط أكثر قليلاً في الثقافة الشعبية. تقوم العديد من الألعاب بتنظيم المطبخ لتصميم مهارات المهارة والسرعة ، كما هو الحال في المضحك للغايةburgertime، لعب منصات وسلالم حيث يتعين علينا بناء شطائر في الطابق العلوي في الطابق في الطابق. نعم ، لأن الطهي هو قبل كل شيء.

في نهاية اليوم ،نفس البريةيستخدم الطبخ كنظامصياغة. الاهتمام موجود للزواج من جاذبية المكافآت وغيرهاهواة(اكتساب قلوب إضافية ، ومقاومة العناصر ، وإعادة شحن التحمل ، وما إلى ذلك) لقدرات اختراع اللاعب ، لإنشاء نظام فرعي تجريبي وغير مؤكد (نتقدم أثناء التجربة) ولكن دائمًا ما يكون مفيدًا. عند القيام بذلك ، نستفيد من أنظمة الألعاب الأخرى: لم يمت الأعداء المذبحون من أجل لا شيء لأن جثثهم يتم إعادة تدويرها في الجرعات ، ويجعل حصاد المواد الخام في الديكور من الممكن أن يشهد على الثروة والتجرب من هذا الأخير ، ونحن ندرج ونحن ندرج ونحن ندرج ويندحون ندرس المكونات المختلفة للعالم الذي صممه Nintendo والذي يصبح أكثر وضوحًا ... ولكنزيلدااخترع لا شيء. اللعبة في الاستمرارية مع اتجاه تذوق الطعام الحقيقي في لعبة الفيديو اليابانية.

مجموعة مجموعة وخلق: المدرسة اليابانية

Popotte كميكانيكا البقاء على قيد الحياة ليست فكرة ولدت أمس. فيMetal Gear Solid 3بالفعل ، قمنا بتحميص الثعبان وأكلنا شرائح اللحم Gavials التي صيدناها للتو في الغابة. تلعب اللحوم التالفة أحيانًا الحيل علينا ، ويمكننا أن نمرض. لذلك كان الانتقاء أكثر مغامرة من هضم الأطباق الصناعية التي اعتادنا عليها السلسلة حتى الآن (حصص الإعاشة ، رفيق السعرات الحرارية ، إلخ). هذا الاستخدام للعبة لتوضيح الشركة (دموية) بين الإنسان والطبيعة واضح فيزيلدا2017 "طبعة المشي لمسافات طويلة" أو في محاكاة المخيم الرائعة التي هيFinal Fantasy XV. الاتجاه الثاني في لعبة الفيديو اليابانية ، المستمدة من آر بي جي ، متداخلة ، بما في ذلك سلسلة منأتيلييههو السفير. في هذه الألعاب بناءً على مبدأ الخيمياء ، نسافر حول العالم بحثًا عن العناصر الشعبية لدمجها في وصفات خيالية. عدد قليل من آر بي جي اليابانية لم يفكروا منذ ذلك الحين في الطبخ كحقل تجميع وإنشاء.

من خلال تنظيم هذه الأنظمة ، يهدف المطورون إلى إقامة اعتماد ممتع مدعوم بالطبخ. في هذه اللعبة الصغيرة ، يعارض نوعان. الأول يتكون من المكونات لتوليد الأطباق من خلال تجربة وتوقع النتيجة. هذا هو الحال معنفس البرية، حيث يتواصل اللاعب عناصره ، يعتقد أنه مكمل ، على أمل حدوث الحادث (يتمتع الطهي في هذه اللعبة ، مثل الهجمات ، بإمكانات "حرجة" عشوائية). شيئًا فشيئًا ، يتم بناء اتصالات ، تظهر قواعد ضمنية ، والتي ينتهي بنا المطاف بالاحتفاظ بها من التجربة. يمكننا تأهيل هذا النهج الحرة "الغربية": روحماين كرافتPlaâne في فلسفته ، التي تتذكر أيضًا الإجرائي وتمنح اللاعب الشعور باختراق أطباقه ، مع إعادة إنشاء قصة صغيرة مسرع للمطبخ.

يأخذ النهج الثاني المسار المعاكس لأنه يبدأ من الوصفة لتشجيع مجموعة المواد. يمكنك القول إنها أكثر "يابانية" ، بقدر ما تضع نفسها على القضبان: تتبع اللاعب بدقة المؤشرات المكتوبة للمصممين وتشارك في أفراح الطحن المتكررة والهبوط لتحقيق نهاياته. لذلك هو معFinal Fantasy XV، حيث تدفعنا الصور الجذابة للأطباق إلى الرغبة في فتح المزيد من الخيارات الممكنة ، مثلكرة أودينوالتي توفر تسلسل تذوق. من خلال اختيار الأطباق المكونة من قائمة مطعم ، قمنا بإعداد تجربة شخصياتنا بينما تقع أحكامنا بشكل واضح.

من بين الاستوديوهات اليابانية ، لا شك أن Vanillaware هو الشخص الذي يعرف كيفية تمجيد متعة الطهي. مكبّر في الرسوم التوضيحية الفاخرة لجورج كاميتاني وفريقه ، يتم الاستمتاع بأطباق هذه الألعاب مع العيون. هذه التسلسلات تحدد استراحة في العمل المحموم. يضع الأبطال أقدامهم تحت الطاولة لتهب الصعود. إذا فيموراماساالأطباق الممثلة هي الكلاسيكيات اليابانية بشكل طبيعي مثل Dango (أسياخ معجون الأرز) ونيشين سوبا(نودلز الحنطة السوداء) ، فهي ريفية في العصور الوسطى للغايةتاج التنين. ولكن بلا شك مع مجال أودين أن فانيلوار يذهب إلى الأبعد في توضيح العاطفة اليابانية: خيال أوروبا غاتو ، حيث يكون طبق غرفة الشاي ملكًا ، صغيرًا كطبق دمية ، دعونا نلتقط صورة لتخفضها من قبل مهاجمتها دينيا. وهكذا ، في قرية بوكاكرة أودينيواجه المطبخ وشهبه (سمك السلمون البخاري مع الشبت ، لورين كيشي ، وما إلى ذلك) قهوة الأرنب وحلويات طعامها (فندان الشوكولاتة ، الفاكهة والبندق ، إلخ). هذه الأماكن تتردد على عدد لا يحصى من المقاهي التي عثر عليها اليوم على الأرخبيل ، والتي تقدم أطباق المعكرونة والحلويات في الغربية ، وحيث تأتي النساء الشابات في فترة ما بعد الظهر.

ليس فقط التقديس الجمالي للطعام هو خصوصية ثقافية يابانية ، ولكن يجب أن يقال ، أن اليابانيين ببساطة مجنون! التليفزيون الخفيف وستتاح لك فرصة معينة للتوصل إلى برنامج يتجول فيه مقدم العرض في مطاعم متجر متعدد الأقسام من خلال وضع الكثير من الأشياء اللذيذة في فمه بنظرة سعيدة. "" "mmmmmh ، كيف تبدو جيدة! mmmmmh ، كم هو جيد!"هذا أيضًا ما نسمعه في المقاهي التي تحدثنا عنها للتو. وهذا أيضًا ما يصرخه Noctis ورفاقهFinal Fantasy XV، بعد أن أرسل لنا صورًا واقعية للغاية للألواح التي نتخيلها اللذيذ. لسبب وجيه: انغمس الفنانون في Square Enix في غمر ، تاركين في الطبيعة يخترع الأطباق بالوسائل الموجودة ، على الرغم من أنه متطور ، ثم التقاط الصور لإعادة إنتاجها في اللعبة.إباحية الطعام.

Big Bang Burger (Persona 5): مكان يجب تضخيمه ... الشجاعة

من خلال الحضور من خلال دائرة نصف قطرها كبيرة من الإنتاج الياباني ، يعد الطهي في النهاية وسيلة للتشبث بالواقع. نتذكر يو سوزوكي الذي أراد ،شنمو، تختلف مرونة المعكرونة رامين كدالة في الوقت الذي وضعوا فيه للاستمتاع في المرق (أعيد إعادةه من قبل فريقه). فيياكوزاإن الوجود المستمر للأطباق المعدة من Konbini وقنوات المطعم اليابانية (من Matsuya إلى Za Watami ، العلامات التجارية الرئيسية موجودة) هو وسيلة لصنع وضع المنتج أثناء دمج اللاعب في بيئة يمكن التعرف عليها. إذا كان الطعام يتيح لك دائمًا إرضاء الشخصية في حالة سيئة وتجميعها مع مكافآت مختلفة ، فهو يخدم إعادة بناء دقيقة للحياة اليومية. والإجراءات التافهة التي ننتكها على الشاشة تحملنا ، من خلال ذكرى الإيماءة ، نحو تحديد أعمق مع ما نراه. لأنه قبل كل شيء من خلال الانغماس المحاكي ، يتم تشغيل الاعتماد الافتراضي ، بينما ينتظر اليوم الذي ستسمح لنا فيه الألعاب في النهاية بالتذوق بخلاف العيون.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
شاهد جميع أدلة الشراء