المجلد - عندما يريد Square Enix إصلاح ألعاب الفيديو

عندما كشفت Square EnixSON مبادرة جماعية، لم يتم الترحيب بالخبز أو فهمه بالضرورة: هذا ناشر عالمي يتدخل في الإنتاج المحرك ، وخاصة في التمويل الجماعي. لأنه في القاعدة ، هذا كل شيء ، Square Enix Collective: شراكة بين الناشر الياباني والاستوديوهات المستقلة لتنفيذ حملة على Kickstarter و Indiegogo ، جزء من Sum Harved يذهب في جيوب Square Enix. ملعب مرعب يخفي مشروعًا غير ضار أكثر. مسبق.

اقرأ أيضا:سوشي ، استوديو بريتون الذي يحمل البندق

الجماعي ، تعليمات للاستخدام

دعنا نعود إلى الصفر. كيف تعمل ، لعبة جماعية Enix المربعة؟ في الأساس ، يمكن للاستوديو أو حتى مطور منفرد أن يقدم فكرته إلى Square Enix لتقديمها إلى المرحلة الأولى: التغذية المرتدة (الشعور ، السجن الجمهور). في الأساس ، إذا وافق Square Enix على المشروع ، فسيبدأ الناشر في الترويج له. حسنًا ، هناك أيضًا مسألة مسبقة حول إزعاج قسم التسويق ، لكن على الأقل سنطلب من مدير المجتمع بذل جهد. لمدة 28 يومًا ، سيتحدث Square-Enix عن اللعبة إلى جماهيرها ، وعلى وجه الخصوص لتقديمها للتصويت لصالح المشروع أم لا

.

[Legend] Mediocre Monster ، أحد آخر المشاريع الخاضعة للاختبار "ردود الفعل" لـ Square Enix Collective.

بتعبير أدق ، فإن السؤال الذي طرح على الأعضاء المسجلين في موقع Square Enix هو كما يلي: "هل ستقوم بتمويل هذا المشروع؟". في الأساس ، إنها نوع من مرحلة تجريبية من حملة Kickstarter ، لاتخاذ درجة الحرارة. يمكن إضافة استطلاعات إضافية ودعوة الأعضاء لنشر التعليقات. باختصار ، يتم كل شيء لتحسين حملة جمع التبرعات في المستقبل الحقيقي. يتم التحقق من صحة المشاريع فقط التي تتلقى غالبية "نعم" لبقية الشراكة مع Square Enix ، لكن الناشر يصر على مكاسب الاستوديو حتى في حالة الفشل: سيكون لديه احتمال تحديد هذا عملت ، ولا شيء يمنعه من الشروع في حملة منفردة كيك ستارتر في محاولة لتحسينها.

ما يجب فهمه هو أنه في هذه المرحلة لم يتم توقيع عقد. هذه العملية برمتها في الوقت الراهن مجاني وبدون أدنى التزام: حتى لو تم التحقق من صحة المشروع من قبل المجتمع ، يمكن للاستوديو دائمًا الاستمرار في حملة لجمع التبرعات التي يديرها بمفردها. أو لا تفعل شيئًا على الإطلاق ، لأن الناخبين لم ينفقوا شيئًا ولا يمكنهم طلب أي شيء. من بين 72 مشروعًا مرت هذه المرحلة ، تم التحقق من صحة 61 من قبل المجتمع ، لكن وجدنا أن 20 منهم على كيك ستارتر. رغم ذلك ، تم التخلي عن المشاريع ، أو لم يرغب المطورون بالضرورة في توسيع التجربة من خلال حملة تمويل جماعي. تجدر الإشارة إلى حالةحصان الدجاج النهائي، وهو اللقب الذي حصل على 37 ٪ فقط من الأصوات الإيجابية والذي كان يحق له الحصول على حملة ناجحة على كيك ستارتر مع عدم وجود 23000 يورو تم جمعها ، لهدف حوالي 16600 يورو.

كان Moon Hunters أحد الألعاب الأولى التي تم تقديمها في مبادرة Square Enix Collective ، والتي نجحت ببراعة في حملته على Kickstarter. كان مؤلفها مجانيًا جدًا لدعم Square Enix ، واصفاها بأنها "إعلانات مجانية".

كن حذرًا ، ومع ذلك ، في هذه المشاريع العشرين التي أقرتها Kickstarter ، لم يكن جميعها مصحوبة بـ Square Enix. مرة أخرى ، مجانًا في الاستوديو لمواصلة المغامرة وحدها ، وأيضًا مجانًا للناشر لإجراء اختياره الخاص. وبالتالي تشير Square Enix إلى أنه يريد الحد من حوالي 10 إلى 12 مشروعًا في السنة الحد الأقصى. يتضمن هذا الاختيار على وجه الخصوص جهة اتصال شخصية أولى حيث يضمن الناشر أن يكون لدى الاستوديو القدرة على تنفيذ المشروع الذي تدعي أنه قادر على القيام به. بالنسبة للجمهور ، من الجيد دائمًا أن تأخذ ، لأن Kickstarter ليس لديه مقياس لهذا الأمر من أجل تحديد المحتالين المحتملين.

منذ ذلك الحين ، حملة على كيك ستارتر "تمت الموافقة على مربع Enix Collective"يمكن أن تبدأ. نحن نحسب حتى الآن سبعة ، كلها ناجحة. خلال هذه المرحلة ، يواصل الناشر دعم المشروع نسبيًا ، والترويج من خلال الشبكات الاجتماعية أو النشرات الإخبارية. في المقابل ، سيذهب 5 ٪ من دخل الحملة إلى جيوب Square Enix ، وهو ما يبرره الحاجة إلى "سداد [تكاليف] والحفاظ على المرحلة الأولية من التعليقات الحرة للجميع."

.

وبالتالي ، يمكن أن تتحقق العلاقة بين ENIX المستقلة والمربعة مع التوزيع أو حتى إصدار اللعبة. العنوان الأول للاستفادة من هذا العلاج هوGoetia، من الاستوديو الفرنسي Sushee ، المتوقع لتيار عام 2016 على Steam. الشخص الذي جمع أقل أموال على كيك ستارتر بين مختلف المشاريع التي تدعمها Square Enix.

مثال Goetia

Goetia هي نقطة نقرة ونقرة حيث يتم تجسيد الشبح ، قادر على عبور الجدران.

عندما يجيب Benjamin Anseaume ، من Studio Sushee ، على أسئلتنا ، فهو في حضور Phil Elliott de Square Enix. يكفي أن نقول أن السياق لا يفضي بالضرورة إلى انتقاد مفترض تجاه ناشره. بسرعة كبيرة ، تم تعيين النغمة: "أعتقد أن [خطاب Square Enix] ، لا يزال دليلًا على الناشر العالمي الذي يهتم بالمطورين الصغار والذي لا يُقصد به على الإطلاق سحق شركائه ولكن في الحقيقة يجلبهم لإعداد المستوى.ومع ذلك ، من الصعب التشكيك في الحجج المعرضة للثناء على مدح هذه الشراكة بين المطور والناشر. يبدأ Anseaume بالتأكيد على الحرية المتاحة للاستوديو طوال العملية ، ويشهد على أن الاستوديو كان دائمًا مجانيًا في تقدمه وكان من الممكن أن يستمر مشروعه دون Enix Square إذا كان يرغب في ذلك.

يصر Benjamin Anseaume أيضًا على الكثير على مرحلة "تقييم الفريق" ، هذه اللحظة التي يريد فيها الاستوديو إطلاق مشروعه على Kickstarter بمساعدة Square Enix وحيث يجب على الأخير التحقق من قدرة الاستوديو على تنميةه . "" "لقد كانت خطوة مهمة للغاية بالنسبة لنا في هيكلة المشروع - إنها أول لعبة لدينا."

لكن سوشي ذهب إلى أبعد من هذه المرحلة البسيطة من مساعدة التمويل الجماعي. إن الإصدار من قبل Square Enix ينطوي على دعم أكثر دعمًا تجاه المشروع. هذا يمثل تعرض وسائل الإعلام ، مساعدة لـ "ضمان الجودة"، للتوزيع وإدارة المبيعات. في الأساس ، تعزيز الانتهاء من العنوان ونجاحه التجاري المحتمل. وللتمويل؟ في حالة Goetia ، بالإضافة إلى نتيجة حملة Kickstarter ، فإن اللعبة هي "شارك في تمويلها من قبل CNC ومساواةنايشرح أنسوم.

ولكن ماذا عن توزيع الأرباح؟ يتردد Anseaume بعد بضع ثوانٍ من هذا السؤال ، ويفضل أن يطلب نعمة Phil Elliott قبل الإجابة عليه. "" "بالطبع !، يعيده ، في تمرين ، يجب أن يقال إنه غير عادي للغاية من الشفافية. وبالتالي ، نتعلم أن 70 ٪ من الأرباح يذهبون في جيب Square Enix ، ولكن فقط الوقت لسداد استثمار الأخير في التسويق. بعد ذلك ، يتم عكس التوزيع وسوف يسترد Sushee 70 ٪ مقابل 30 ٪ لـ Square Enix. المصطلحات الكلاسيكية بالأحرى ، مع العلم أن الاستوديو لا يزال صاحب عالمه. لا تزال الخطوة الأولى التي تهدف إلى تغطية التكاليف تخون نقص المخاطر والرغبة في التأكد من أن هذا النشاط لا يصبح عجزًا كبيرًا.

هذا هو السؤال الأول الذي يولده هذه العملية التي يقوم بها الناشر الياباني: ما هو هدفها الحقيقي؟ مال؟ استنادًا إلى المبالغ التي جمعتها حملات المشاريع السبعة التي تدعمها Square Enix ، يمكننا تقدير حوالي 28000 يورو (أو 5 ٪) الأرباح التي جمعها الناشر في أقل من عام بقليل. ليس شيئًا في حد ذاته ، ولكن على نطاق الشركة ، يظل حجم Enix مربعًا ، وربما لا يكون ذلك كافيًا لتغطية نفقات الأجور لشخص واحد مخصص لهذا النظام. باختصار ، مصلحة مالية خالصة غير مقبولة هنا.

حاول Phil Elliott ، رئيس مبادرة Square Enix Collective ، تنويرنا حول هذا الموضوع. نشكر لك أهمية الاستوديوهات المستقلة وعهد الإبداع ، ووضع العناوين في المعارضةأوراق من فضلكوعزيزي استيرETذهبت إلى المنزلمعقدرETعالم العلب. نحن نعرف الأغنية ، التي تبدو دائمًا خاطئة بعض الشيء عندما تأتي من ممثل لشركة تتجاوز مليار يورو في دوران سنوي. "" "نحاول إصلاح الصناعة"يضمن الرجل ، ولكن.

يمكن أن تعود تراخيص Eidos القديمة المنسية عبر Square Enix Collective.

يمارس الناشرون الآخرون لعبة مماثلة ، لا سيما Activision عبر علامة Sierra ، وحتى الفنون الإلكترونية مع مبادرة EA Partners ، ولكن ربما تكون Square Enix هي التي نفذت الهيكل الأكثر فاعلية لزيادة علاقتها مع هذه المستقلة. في تطور استراتيجيته ، هناك حقيقة لإتاحة بعض تراخيص "النوم" مع ، لبدء ،GEXوتأثير الخوفETAnachronox. فكرة تعني مرورًا إلزاميًا إلى مربع الإصدار ومن المنطق من خلال وضع مرحلة التمويل الجماعي جانباً. ما ، مرة أخرى ، مضاعفة الاجتماعات مع العمل الذاتي واختبار قدراتهم.

وبالتالي فإن الهدف الطويل المدى هو إنشاء شراكات ، لإنشاء استوديوهات مستقرةالطرف الثاني. عندما سئلوا عما إذا كانوا سيخططون لمواصلة التعاون مع Square Enix في المستقبل ، يبدو استوديو Sushee فئرًا: "بوضوحيقول بنيامين أنسوم. في غابة العمل الذاتي حيث تمكن عدد قليل جدًا من المسؤولين المنتخبين من التميز ، يمكن أن يصبحوا في الواقع طريقًا مريحًا لضمان بقائها.