هل تشعر بهذه الرائحة الحلوة من التغيير؟ بينماسيتبع الثلاثي من كولونيا أفضل ألعاب اللحظة في ممرات الألعاب، تم الاحتفاظ بالشعور الأول في المنبع من العرض في بداية الأسبوع الماضي. في نهاية نهر المؤتمر الذي يحق له "احتفال الألعاب" بالتواضع ، رفعت Nvidia الحجاب على مجموعة جديدة من بطاقات الرسومات للاعبين ، وينهي أكثر من عامين من الانتظار والتكهنات. وبالتالي ، فإن Geforce RTX 20 يتناول شعلة نماذج GTX 10 التي لا تقبل المنافسة وتقدم بنية جديدة بشكل أساسي ، والتي تجمع بين تقنيات تتبع النقطية وتتبع الأشعة. الإعلانات التي قد يكون لها تأثير على تقديم جميع الألعاب التالية.
عامين وثلاثة أشهر. هذا هو الوقت الذي استغرق الأمر من NVIDIA لرسم خليفة جديرة لـ Geforce GTX 10 ، بطاقات الرسومات التي فرضت نفسها بشكل دائم في ترسانة اللاعبين والتي أسعدت سجل طول العمر. يجب أن يقال أنه مع وجود نطاق مكتوب إلى حد كبير خلال هذه الفترة ، كان هناك شيء للجميع وجميع الميزانيات: A GeForce GTX 1060 6 جيجابايت (من 269 يورو) يكفي ، على سبيل المثال ، لتشغيل أحدث الألقاب في 1440 بكسل ، مع مستوى جيد من التفاصيل. لدى AMD وقتًا ممتعًا للعودة إلى السباق من خلال Radeon RX Vega 56 و 64 ، لكنهم شكلوا مقاومة فقط من حيث المبدأ ، وخطأ الاستهلاك المفرط ، وإطلاق حرارة كبير ونطاق من السعرة يصعب فك رموزه.
ومع ذلك ، سيكون من الخطأ السخرية من اقتراح المستقر الأحمر ، حيث أن الرهان لتشغيل حراريين في نفس الوقت (سوق GPU و CPUs ، مع Ryzen) كان صفيقًا. كان لدى Radeon RX Vega أيضًا ميزة مغادرة Nvidia من خمولها الظاهري ، الذي أجبر على الانتشار على عجل Geforce GTX 1070 Ti الذي شكل أخيرًا واحدة من الرائد في الأسرة. لكن النوم ، لذلك ، استفادت شركة Chameleon من البداية في العمل في مناطق أخرى.التعلم العميق، الذكاء الاصطناعي ، الشبكات العصبية الاصطناعية ، الحسابات الموازية ... تم توحيد عرضها المهني إلى حد كبير حول سلسلة من البنية والمنصات الجديدة (Volta ، HGX-2 ، DXG-2 ، Jetson Xavier ، Isaac ...) ، وهي حلول باهظة الثمن مخصصة للبيانات لاستخدامها في التصوير الطبي ، أو في تطوير المركبات المتمرة. حرباء حقيقية ، باختصار.
في حين أن طفرة العملة المشفرة سمحت أيضًا للعلامة التجارية ببيع المزيد من Geforce GTX 10 خلال السنة الثانية (+10 ٪ في عام 2017 مقارنة بعام 2016 ، عام إطلاقهم) ، كان على اللاعبين فقط حرق الفرامل والتكهن في الجيل القادم من البطاقات التي من شأنها تحريك تكويناتهم. سترته الجلدية الأبدية على الكتفين ، وهكذا تم تركيب الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jen-Hsun Huang على مشهد كولونيا مع وضع هدفين في الاعتبار: لإعادة تحريف الرقبة بشكل قاطع مع جميع الشوترات التي كانت تتجول في العلامات (أيضًا) لفترة طويلة.
البصريات في ألف؟
فيرمي ، كيبلر ، ماكسويل ، باسكال ، فولتا و ... تورينج. تستمر Nvidia في إعادة النظر في بانتيون من أكثر العلماء اللامعين ، وهذه المرة لا تزال قائمة على عالم الرياضيات البريطاني الشهير لتعميد GPU الجديد ، وهي علامة واضحة على أن الحساب سيكون في قلب القضايا. تم الإعلان عن ثلاث بطاقات رسومات جديدة - Geforce RTX 2070 و Geforce RTX 2080 و Geforce RTX 2080 TI. ظاهرة غير منشورة ، نسخة "TI" المتطورة على الفور تتوج العائلة ، عندما كانت تنتظر عدة أشهر للحصول على GTX من السلسلة 10. يعتمد GPU Turing "FFN" 12 نانومتر "FFN" لـ TSMC (16 نانومتر لجيل Pascal) و Jen-Hsun Huang يطلق عليه "أهم تغيير معماري من تسلا ، في عام 2006". على الورق ، كما سنرى ، لا يبدو أن هذه الطموحات مفرطة في الاستخدام.
ولإثبات ذلك ، قبل تقديم البطاقات نفسها أو خصائصها ، كرست Nvidia أكثر من ثلثي المؤتمر لدورة العلوم الفيزيائية الخالصة. تم تقديمه الأسبوع الماضي بمناسبة Siggraph ، المعرض المعياري المخصص لـ Infographic ، يعاون Turn GPU أيضًا مجموعة جديدة من بطاقات الرسومات الاحترافية Quadro RTX. علامة النهج العالمي الجديد ، الذي يشمل النطاقات المحترفة بقدر ما هي تلك المقصودة لعامة الناس. في حين أن GPU Pascal كان منزعجًا بشكل أساسي للارتقاء في التعريف وعدد FPS ، يرافق وصول شاشات HD HD و 4K UHD ، تسعى Turing إلى صنع الألعاب "أجمل وأكثر واقعية". لهذا ، يلعب على نهج هجين يهدف إلى تحسين عمليات التتبع وتتبع الأشعة. وللمفهم بشكل أفضل ما يدور وراء الكواليس ، عليك أن تدرك المبادئ الأساسية لانتشار الضوء وتقديم الحساب. أنت لست ضد القليل من المراجعات الطرفية الخاصة بك ، مع مبدأ Fermat ، أليس كذلك؟
كيف ترى بالضبط؟ في الظلام المطلق ، لا تخبر أي شيء: أنت بحاجة إلى الضوء لبدء رؤية ما يحيط بك. راقب بيئتك الحالية. قد يضيء بالضوء الطبيعي ، الذي يأتي من اليسار ، من غلقها بالستائر الدقيقة. ربما تكون قد قمت بتشغيل مصباح على يمينك ، مع تقديم توجيه أكثر توجيهيًا. في مواجهة معك ، مدربك هو أيضًا مصدر إضاءة. ولكن مع لوحه غير اللامع ، يعيد أشعة مصادر الضوء الأخرى ، بينما يخففها. يتم اجتياز كل هذه الأشعة ، التي يتم وضعها على يسارك ، ولكنها تنحرف عنها وتشارك في نشرها. هذا هو مبدأ الانكسار. يتلقى الملصق ، على الحائط خلفك أيضًا الضوء ، ويقلل نسيجه المحدد من الانعكاس. يقوم صندوق من الأدراج ، أدناه مباشرة ، بإنشاء منطقة ظل على الأرض ويتم مظلم الضوء على الفور في مكان قريب. ثم نتحدث عن "انسداد". من الواضح أن بيئتك تسير باستمرار من خلال جميع أنواع الأشعة الخفيفة التي تكمل بعضها البعض ، وتعكس وترتد وفقًا لـ "خشونة" المواد ، وبالتالي إنشاء مناطق الظل والظلام. وفقًا لمبدأ Fermat ، فإن polymathe القرن السابع عشر كان من شأنه أن يجعل شخصية جيدة فيسحق بروسينتشر الضوء من نقطة إلى أخرى على مسارات مستقيمة ، حتى تصل إلى عينيك.
في إنشاء لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد ، يقوم مصممو الجرافيك بتصميم الشخصيات والمجموعات من خلال تجميع المضلعات (مثلثات) ، والتي سيتم بعد ذلك الحكم والرسوم المتحركة. لعرضها على الشاشة ، عليك أن تمر بمبدأ "النقطية" ، أي أن إسقاط كل هذه النماذج لخطة ثنائية الأبعاد. لاختبار هذا المفهوم لنفسك ، حاولL'Applet Interactiveتم تطويره بواسطة سوزان فونغ ، المديرة الفنية لتقديمها في بيكسار ، حيث "تدور" حول نموذج ثلاثي الأبعاد فائق الصدر من الفيلم من الفيلمهناك، من خلال تصور عرضها ثنائي الأبعاد. في الوقت الفعلي ، نقوم بالتالي بتقييم البكسلات الأقرب إلى اللاعب ، أي أن الأشياء المرئية والمقنعة. لإعادة إنتاج الظلال ، الانعكاسات وأشعة الضوء المذكورة أعلاه ، نختلف ألوان كل بكسل. وبالتالي ، فإن الطاولة الصفراء تمر بالليمون ، بالنسبة للجزء الأكثر مضاءة ، إلى ظل بني للأجزاء المخفية. مشهد يمكن أن يشمل ملايين المضلعات ، وصورة 4K التي تعرض أكثر من ثمانية ملايين بكسل ، تتخيل عدد العمليات اللازمة للرسوم المتحركة السوائل بسرعة 60 إطارًا في الثانية.
ومع ذلك ، فإن بطاقات الرسومات الحالية لدينا تعمل بشكل جيد للغاية! لدرجة أن التقنيات الأخرى تلعب دورها لتحسين النتيجة ، مثل استخدام ذاكرة "عازلة" لإعداد الصور مقدمًا ، واستخدام مكافحة التقييم لتجنب ظاهرة النكين أو تنفيذ البرامج الصغيرة ("التظليل") لتحسين الظلال ، من بين أمور أخرى. لكن التقديم ليس دائمًا واقعيًا للغاية ، وخاصة عندما تشير عناصر المشهد إلى الظواهر الفيزيائية للانكسار وانعكاس الضوء. هذا هو المكان الذي تأتي فيه تقنية تتبع الشعاع: نحن نؤسس ، لكل بكسل من الصورة ثنائية الأبعاد ، دائرة نصف قطرها الضوء من الكاميرا. بمجرد أن يؤثر على كائن ، يتم ملاحظة نقطة التأثير وهناك أشعة أخرى لمصادر الضوء المختلفة من أجل تحديد أي عقبات. إن مجموع هذه الحسابات ، إلى جانب خصائص أخرى مثل طبيعة المواد ، يؤدي إلى معلومات عن ألوان الدقة الفائقة ، مع إنشاء الظلال والانعكاسات والشفافية المؤمنة والطبيعية.
النهج الهجين
كما ترون ، فإن تتبع الشعاع مكلف للغاية في الموارد بسبب مستوى الدقة والواقعية. مبدأها ليس جديدًا (يرجع تاريخه إلى عام 1969) ، لكنه نادراً ما يتم حجزه لتقديم الوقت الحقيقي - فهو يعمل بشكل خاص لعالم السينما ، حيث قد تتطلب كل خطة عشرات الساعات من الحساب من أجل أن تؤدي إلى نتيجة مقنعة. مع GPU Turing ، تحاول Nvidia نهجًا هجينًا بين النقطية وتتبع الأشعة.
إن البراغيث في Geforce RTX الجديدة تشرع في وحدات الحساب المخصصة لتتبع الشعاع ، "النوى RT" ، قادرة على إرسال مليارات من الأشعة الخفيفة في الثانية. يتم إعارةها من قبل وحدات أخرى متخصصة في حساب مواز ، "نوى الموتر" ، والتي تم العثور عليها حتى الآن في عرض فولتا المهني للعلامة التجارية. لتسريع علاج تتبع الشعاع ، تقوم الخوارزميات بالفعل بنشر تقنيات "تنبؤية" حيث سنخمن الظل والانعكاسات ، ويلعب الذكاء الاصطناعي دورًا رائدًا في هذه العملية. تُستخدم هذه الوحدات أيضًا "لتنظيف" صورة المنبع ، لتقليل عدد أشعة الضوء المراد معالجتها ، على سبيل المثال.
لإقناع مصلحة العرض ، قدمت Nvidia ثلاثة مقطورات رئيسية (ظل القبر رايدربخروج المتروETBattlefield v) عن طريق الطول على مستوى تفاصيل الظلال والانعكاسات. والنتيجة مغرية بصراحة. في القبض علىخروج المتروفيما يلي ، من الواضح أنه مع ندرة وحدها ، تفتقر الإضاءة إلى الطبيعية - المنطقة مضاءة بشكل عام ، عن طريق "الغش" على الألوان أو عن طريق إضافة مصادر الضوء الاصطناعي الأخرى. يتجنب تتبع الشعاع هذه خفة من اليد ، مع عرض أكثر واقعية. لBattlefield v، يتم التركيز على انعكاس الضوء ، مع الانفجارات والتأثيرات التي تنعكس على جدران الكروم من المركبات ، إلى قزحية الشخصية. لم نعد في تقريب النقطية ، ندخل طائرة واحدة في عرض واقعية.
لكن هذه الإمكانيات المادية الجديدة لها تداعيات على التنمية نفسها: لتحقيق هذه الآثار ، يجب أن تكون قد أعدتها في المنبع. يجب على المطورين بالتالي ترويض واجهات برمجة التطبيقات الجديدة ، بدءًا من Microsoft DirectX Raytracing (DXR) التي تم إطلاقها في مارس الماضي. وعدت Epic Games أيضًا بإضافة ميزات تتبع Ray -Time Ray إلى محرك محرك غيرهم في وقت لاحق من العام. وهكذا ، أبلغت Nvidia قائمة تضم 21 لعبة تتبنى هذه التكنولوجيا ، من بينهاPUBGبجاد سام 4بنحن سعداء قليلأوقاتل 2، وراء الألقاب الثلاثة للعروض التوضيحية. لا يزال يتعين علينا إقناع المطورين الآخرين بتكريس موارد إضافية لاتخاذ الغطس ، مما قد يستغرق بعض الوقت.
nvidia s'octroie l'overclocking
مرة أخرى على الخصائص التقنية ، أحد الجوانب التي يتم فيها تشغيل أصالة أخرى: في حين أن نماذج "Edition" التي فرضت نفسها على أنها عدادات في توليد Geforce GTX 10 ، فإنها تُعتبر هنا في المصنع في NVIDIA ، مما يقطع العشب تحت تذييل مصنعي الطرف الثالث. يحتوي Geforce RTX 2080 Ti على 4352 وحدة حساب ، مع تردد أساسي يبلغ 1350 ميغاهيرتز وما يصل إلى 1635 ميغاهيرتز في وضع التعزيز (1545 ميغاهيرتز للإصدارات غير المنقولة). كان Geforce GTX 1080 Ti لتوليد Pascal راضيا مع 3584 وحدة حساب وتردد يتأرجح بين 1480 ميغاهيرتز و 1582 ميغاهيرتز. تتضمن إصدار GeForce RTX 2080 مؤسسي 2944 وحدة حسابية ، بتردد قدره 1515 ميجا هرتز عند 1800 ميجا هرتز (مقابل 2560 وحدة حساب وتواتر 1607 ميغاهيرتز في 1733 ميجا هرتز ل GTX 1080). آخر ذرية من هذه العائلة الجديدة ، يحتوي Geforce RTX 2070 على 2304 وحدة حسابية ، مع تردد من 1410 إلى 1710 MHz. ارجع إلى الجداول أدناه لمقارنة كل هذه الأدوات التقنية بشكل أفضل. تتبنى جميع الطرز أيضًا ذاكرة GDDR6 ، من 8 إلى 11 جيجابايت مع عرض النطاق الترددي الذي يمكن أن يضم 616 جيجابايت/ثانية. حتى Titan XP كان راضيًا عن 548 جيجابايت/ثانية.
Geforce RTX 2080 من Fe | Geforce RTX 2080 من | GEFCE GTX 1080 من | |
---|---|---|---|
بنيان | تورينج | تورينج | باسكال |
الحفر | 12 نانومتر | 12 نانومتر | 16 نانومتر |
قلوب كودا | 4352 | 4352 | 3584 |
التردد الأساسي | 1350 ميغاهيرتز | 1350 ميغاهيرتز | 1480 ميغاهيرتز |
زيادة التردد | 1635 ميغاهيرتز | 1545 ميغاهيرتز | 1582 ميغاهيرتز |
ذاكرة | 11 GO GDDR6 | 11 GO GDDR6 | 11 GO GDDR5X |
تردد الذاكرة | 1750 ميغاهيرتز | 1750 ميغاهيرتز | 1426 ميغاهيرتز |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 616 Go/s | 616 Go/s | 548 GO/S. |
حافلة الذاكرة | 352 بت | 352 بت | 352 بت |
TDP | 250-260 ث | 250-260 ث | 250 واط |
طعام | 8+8 دبابيس | 8+8 دبابيس | 8+8 دبابيس |
سعر الإطلاق | 1259 € | 1239 يورو في 1379 يورو | 824 يورو |
Geforce RTX 2080 FE | Geforce RTX 2080 | Geforce GTX 1080 | |
---|---|---|---|
بنيان | تورينج | تورينج | باسكال |
الحفر | 12 نانومتر | 12 نانومتر | 16 نانومتر |
قلوب كودا | 2944 | 2944 | 2560 |
التردد الأساسي | 1515 ميغاهيرتز | 1515 ميغاهيرتز | 1607 ميغاهيرتز |
زيادة التردد | 1800 ميغاهيرتز | 1710 ميغاهيرتز | 1733 ميغاهيرتز |
ذاكرة | 8 GO GDDR6 | 8 GO GDDR6 | 8GO GDDR5X |
تردد الذاكرة | 1750 ميغاهيرتز | 1750 ميغاهيرتز | 1250 ميغاهيرتز |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 448 GO/s | 448 GO/s | 320 Go/s |
حافلة الذاكرة | 256 بت | 256 بت | 256 بت |
TDP | 215-225 ث | 215-225 ث | 180 واط |
طعام | 6+8 دبابيس | 6+8 دبابيس | 6+8 دبابيس |
سعر الإطلاق | 849 € | 849 إلى 999 يورو | 789 € |
Geforce RTX 2070 FE | Geforce RTX 2070 | Geforce GTX 1070 | |
---|---|---|---|
بنيان | تورينج | تورينج | باسكال |
الحفر | 12 نانومتر | 12 نانومتر | 16 نانومتر |
قلوب كودا | 2304 | 2304 | 1920 |
التردد الأساسي | 1410 ميغاهيرتز | 1410 ميغاهيرتز | 1506 ميغاهيرتز |
زيادة التردد | 1710 ميغاهيرتز | 1620 ميغاهيرتز | 1582 ميغاهيرتز |
ذاكرة | 8 GO GDDR6 | 8 GO GDDR6 | 8 GO GDDR5 |
تردد الذاكرة | 1750 ميغاهيرتز | 1750 ميغاهيرتز | 2000 ميغاهيرتز |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 448 GO/s | 448 GO/s | 256 الذهاب/ق |
حافلة الذاكرة | 256 بت | 256 بت | 256 بت |
TDP | 175-185 ث | 175-185 ث | 150 واط |
طعام | 8 دبابيس | 8 دبابيس | 8 دبابيس |
سعر الإطلاق | 639 € | 639 € | 499 € |
إذا سقطت Jen-Hsun Huang لشرح أن هذه النماذج الجديدة فرضت معايير جديدة ، مع وحدات من قياس جديد بصراحة مثل عدد الأرفف المرسلة في الثانية (Giga-Rays/S) أو عدد عمليات تتبع الأشعة (RTX-OPS) ، فهي عبارة عن دش بارد على تويتر في نهاية المؤتمر. مع وجود 10 إلى 20 ٪ من المزيد من وحدات الحساب المتوسطة وعشرات ميجاهرتز التي فازت بها على مدار الساعة ، من الصعب تخيل مكسب الأداء. نفيديا بالتالي يتحدث عن "الطاقة أعلى ست مرات"، دون تحديد القواعد التي تم إنشاء المقارنة. في اليوم التالي ، تنشر العلامة التجارية رسمًا بليغًا لخفض التكهنات القصيرة ويسلط الضوء على معدل التدفق من 1.5 إلى 2 مرات في ألعاب 4K لـ GeForce RTX 2080 مقارنةً بـ GeForce GTX 1080.
من الواضح أنه سيتعين علينا أن نستنتج بطاقات في أيدينا بشكل نهائي حول هذه النقطة الحاسمة. تظل الحقيقة أنه مع مثل هذا التغيير المعماري المهم ، إلى جانب الاستخدام لأول مرة من ذاكرة GDDR6 بدلاً من GDDR5x ، يمكن تأكيد وعود NVIDIA. استخدام التقنيات المتقدمة الأخرى ، مثل DLSS مكافحة التقييم (التعلم العميق عينة سوبر) التي أصبحت ممكنة من قبل الوحدات الأساسية الموتر ، يمكن أن تزن بقوة في المقياس.
نظرًا لأن الأسعار بعيدة عن القصص ، مع تقدم ، في الوقت الحالي ، يمكن قياسه بسهولة أكبر. يجب أن يكون لديك بالفعل 1259 يورو لـ Geforce RTX 2080 Ti Founders Edition (Fe) ، و 849 يورو لـ Geforce RTX 2080 Fe و 639 يورو لـ Geforce RTX 2070 Fe. كتذكير ، تم إطلاق Geforce GTX 1080 TI و GTX 1080 و GTX 1070 على التوالي بسعر 824 يورو و 789 يورو و 499 يورو.النظام السابقيتم افتتاح اليوم للتسليم في 20 سبتمبر لـ RTX 2080 TI و 2080 ، وخلال أكتوبر للنموذج الأخير. جميع الشركاء المعتادين في NVIDIA في السباق ويقدمون بالفعل اختلافات خاصة بهم ، مع أنظمة التبريد المراجعة والتصحيح ، للحصول على أسعار متطابقة بشكل كبير.
الشركات المصنعة ، على لوحة الإطلاق
بمجرد الإعلان عن NVIDIA ، قام جميع شركائها المعتادين برسم نماذجهم الخاصة من GeForce RTX ، المتوفرة بالفعل في معظم المواقع التاجر. بقدر ما تكون نسخة المؤسسين قد ارتدت بالفعل نسرًا من المصنع ، فإن التغييرات تتعلق بشكل أساسي بنظام التبريد على متن الطائرة. يتضمن نطاق ASUS بالتالي نموذجًا أوليًا مزودًا بمروحة فريدة من نوعها ، وهو ASUS RTX 2080 Turbo ، مع مظهر يتذكر المزيد من Geforce GTX 10. هناك أيضًا Asus RTX 2080 Rog Stix Clad مع ثلاثة من المعجبين ، والتي يجب أن تفتح إمكانات أوسع لاستمرار. نفس الخيار على جانب Gigabyte مع RTX 2080 TI Gaming OC 11G و RTX 2080 Gaming OC 8G و RTX 2080 Windforce OC 8G الذي يتيح لقبه ضمناً أنه سيتم رفع تردده مع المصنع.
الالموقع الرسمي للشركة المصنعةومع ذلك ، فضلهم بالفعل الإشارة إليهم الإعلان الرسمي بتردد التشغيل الخاص بهم ، واستبداله بـ "ليتم تعريفه" غامض والذي سيفكر تقريبًا في المفاوضات مع Nvidia وراء الكواليس. أو على الأقل إلى اختبارات شاقة أكثر تقدمًا ، قبل إيقاف نسختهم بشكل نهائي. العلامة ، إذا كانت لا تزال واحدة ، فمن الأفضل الانتظار بضعة أسابيع أخرى قبل أن تغوص وكسر بيليك. يجرؤ Gainward فقط على تقديم RTX 2080 Phoenix GS الذي تم تسجيله عند 1815 MHz ... 1 ٪ أكثر من إصدار المؤسسين. بالمناسبة ، اعلم أن موصلات البطاقات تظل متطابقة بشكل كبير مع العرض السابق (3 DisplayPort 1.4 ، 1 HDMI 2.0b) ، مع اختلاف واحد: نستفيد الآن من منفذ USB Type-C المدمج في بطاقة الرسومات ، والتي تدعم Virtuallink. من الواضح أن الأمر سيكون مسألة توصيل سماعات رأس الواقع الظاهري مباشرة في الجزء الخلفي من البطاقة ، بدلاً من استخدام منفذ HDMI ومنفذ USB منفصل.
باختصار ، فإن عرض Nvidia الجديد لديه شيء يثير الفضول والحماس في العديد من النقاط. على المستوى النظري ، من المحتمل أن يحول احتمال الاستفادة من تتبع الشعاع في الوقت الفعلي ، مع نهج هجين ، رؤوس اللاعبين. سيظل من الضروري أن يتبنى المطورون تمامًا هذه الاحتمالات الجديدة. وهكذا وضعت Nvidia الشريط مرتفعًا مثل الإعلان عن الأسعار ، وهي منفصلة أكثر من أي وقت مضى من المسابقة - تعمل AMD ولكنها خلف الكواليس ، مع التخطيط لجيل بحري التالي في الأفق 2019. سيكون من الضروري التحقق من الممارسة العملية من أجل 225 إلى 225 إلى 225 إلى 225 إلى 225 من العلامة التجارية من أجل 225 إلى 225 Watts Watts من أجل 225 من Watts Watts من أجل 225 Watts GTX 1080) ، مستوى تلوث الضوضاء لنظام تبريد التهوية المزدوج ومساهمة ذاكرة GDDR6. على أي حال ، يبدو لنا أكثر من معقول الانتظار حتى أول اختبارات ملموسة لتخليص رأي نهائي والتحقق مما إذا كان عليك ، إلى جانب تقنيات تتبع الشعاع الجديدة في الوقت الفعلي والتي سيتم تبنيها بشكل متواضع في البداية ، يجب عليك الحصول على يديك على المحفظة. aloi من الظل ، باختصار!