جاهز عند الفجر: بالنسبة لأندريا باسينو ، يحتاج الأمر 1886 إلى سنة واحدة أكثر

  • مرحباً
  • أخبار
  • جاهز عند الفجر: بالنسبة لأندريا باسينو ، يحتاج الأمر 1886 إلى "سنة واحدة أكثر"

من بين كل خيبات الأمل التي ستعلطها في الفجر خلال أكثر من 20 عامًا من وجود حافلة بالأحداث ، فإن قتل الامتيازالأمر 1886ربما يكون هذا هو الأكثر قوة عبر الحلق ، على أي حال كان من الممكن أن يميل مصير استوديو كاليفورنيا على خلاف ذلك.

بعدسنوات التعريفوتطور داكسترETحلقة Ubisoft ذات الرثاء، من المستحيل عدم عزل موضوع آخر لمقابلة ساعتين أن المدير الفني أندريا باسينو منحChaîne من ماكس. سنتحدث بالطبع عن تطورالأمر 1886، مما لا شك فيه أن اللحظة في تاريخها عندما كانت جاهزة عند الفجر هي الأكثر توقعًا في المنعطف. كيف كان يمكن أن يكون خلاف ذلك بالنسبة لهذا الاستوديو ، المعروف بشكل رئيسي في ذلك الوقت بأنه موهوب من PSP؟

مثل ما سيفعله Bend Studio بعد سنوات قليلة من خلال المرورUncharted: الهاوية الذهبيةلديهذهبت الأيام، بدأ الانتقال جاهزًا عند الفجر بينإله الحرب: شبح سبارتاETالأمر 1886كان لديه شيء لالتقاط الأنفاس من الخارج. يجب أن يقال أن هذا الخلق الأصلي يشبه عرضًا تكنولوجيًا وفنيًا فاخرًا لـ PS4. بعد عشر سنوات ، لا تزال هذه اللعبة الثالثة التي يتم إطلاق النار عليها في شركة فيكتورية بديلة فرحة للحواس. للباقي ، ومع ذلك ،الأمر 1886عرضت الكثير من الحدود لإغواء الصحافة ومعظم اللاعبين ، من ميكانيكا TPS الشائعة جدًا في عمرها المنخفض من خلال معاركها الفاشلة أو QTE المؤرخة.

«لقد كان تحديًا لا يصدق. أعتقد حقًا أن فريقنا قد أنجز شيئًا غير عادي. لقد تحدثت في وقت سابق ، ولكن في حالة رائعة ، وصلت القوى العاملة في Ready At Dawn إلى 130 أو 140 شخصًا ، وربما 150 من خلال تضمين عمال العقود. حتى في ذلك الوقت ، كانت القوى العاملة في لعبة AA ، بالكاد كانت نصف القوى العاملة في الاستوديوهات الأخرى التي تلعب على نفس الأرض. لذلك عرفنا منذ البداية أنه كان علينا أن نفعل الأشياء بشكل مختلف إذا أردنا الوجود ، كان علينا أن نراهن على كل شيء على الكفاءة والإنتاجية. على المستوى التقني ، كنا في مكان جيد حقًا وهذا بسرعة كبيرة"يسجل المدير الفني ، في إشارة إلى ابتكارات الوقت مثل حلول PBR (تقديم جسديا) أو الماسحات الضوئية ثلاثية الأبعاد محلية الصنع للتكاثر في لعبة العصر الفيكتوري وغيرها من المواد.

عندما يغادر Shuhei Yoshida ، لا شيء يسير

«رو[هجوم]أمضى 6 أشهر للمناقشة مع ممثل Sony للاتفاق على شروط المشروع. خلال 21 عامًا ، لم أر الفريق سعيدًا للغاية ومتفائلًا ومتحمسًا لصنع هذه اللعبة.[Shuhei Yoshida]تم ترقيته وتركه للعمل في اليابان ، كما ذهب أشخاص آخرون وكان هناك تعديل كبير في المجالات العالية. التسلسل الهرمي ، كما قلت ، هو توازن دقيق. يمكنك تغيير شخص ويتغير كل شيء. وبالنسبة لنا ، تغير كل شيء بعد هذا الحدث. لم يعد الأشخاص الذين اتفقنا معهم هناك ، أو بالأحرى تم تركيبهم في سلسلة القيادة ، لكن لم يعد بإمكاننا معالجتهم مباشرة ، كما هو الحال في الجيش. وإذا لم تكن هذه هي المشكلة الوحيدة التي واجهناها ، فمن الواضح أنها لم تساعد.»

من بين ذكرياتها السيئة ، لم يتم النظر في أندريا باتبو التي كانت جاهزة عند الفجر من قبل سوني بنفس طريقة استوديوهات الشركة المصنعة الداخلية. وفقًا للمدير الفني ، كانت إدارة PlayStation أكثر مرونة ومرونة عندما كانت فرقها الخاصة. يأخذ Andrea Pessino مثال على تطورإله الحرب 2018ويعتقد أنه إذا واجهت على استعداد في Dawn مشاكل مماثلة لتلك الموجودة في Santa Monica Studio ، "كانت سوني قد ألغت مباراتنا قبل أربع سنوات». شكوى أخرى بقيت عبر حلق المخضرم ، توازن القوة غير متوازن بين الناشر والمطور ، والذي سمح لأول مرة بتعليق دفع الثاني في حالة خطوة الإنتاج (منعطف) غير محترم. "" "كيف يساعد ذلك بصراحة؟ لا أرغب في تسميته ابتزاز ، لكن هذا هو الحال».

مسألة الفخر بدلا من المال؟

الأمر 1886تلقى ملاحظة عامة من 63 على metacritic ، واحدة من أدنى في تاريخ الاستعداد عند الفجر. كان هذا المتوسط ​​مفاجأة غير سارة لـ Sony وكذلك بالنسبة للاستوديو ، الذي حصلت لعبته على درجات أعلى بكثير خلال التقييمات الداخلية. "" "نحن لا نتحدث عن ترحيب على مستوى آخر منا ، بالطبع ، لكننا ما زلنا حوالي 75». يندم أندريا باسينو أيضًا على أن تاريخ الإصدار الذي وضعته سوني لم يعد قابل للتفاوض ، في حين أن اللعبة كان يمكن أن تتحول بشكل مختلف مع سنة من التطوير الإضافي. " *واحدة من المشكلات هو أنه تم قطع الكثير. لقد فقدت العديد من العناصر السردية الدقيقة لأنه تم حذف الكثير ، وأصبحت بعض العناصر التي من المفترض أن تكون تفاعلية حركية بسيطة. كنا بحاجة إلى سنة أخرى ، وهذا هو الواقع. كنا بحاجة إلى عام إضافي على الأقل ، لكننا لم يكن لدينا ذلك ، لذلك اضطررنا إلى قطع ، قطع ، قطع ".

على الرغم من كل ما لم يذهب ، حاول على استعداد عند Dawn الحصول على الضوء الأخضر لتمديد عالمه في جناح ، مقتنعًا بأن القفزة بين الجزأين كانت كبيرة. دون نجاح. ولكن إذا لم تكشف Sony عن مبيعات اللعبة ، فإن Andrea Pessino مقتنع بأن Sony كانت فوق كل شيء من سمعة اللعبة.لا أعتقد أنها مبيعات ، ولكن الترحيب النقدي ، هذه هي المشكلة. سوني هي مجموعة فخورة للغاية ، وهي محقة في ذلك. إذا كان الاستقبال الحرج هو لو كان فقط في 70 ، لكان قد حصلنا على تكملة ، فأنا مقتنع. بعض النقاط الأخرى وكان من الجيد». في حقيقة بديلة حيث كانت سوني قد وافقت على استعادة فرصتها في الاستعداد عند الفجر ، يعتقد أندريا باسينو أن بقيةالأمر 1886يمكن أن يشهد بشكل معقول اللعبة في عام 2018 ، مع وضع متعدد اللاعبين كمكافأة. دون أن تكشف عن العام الذي ستحدث فيه اللعبة ، نفى أندريا باينو نظرية المعجبين بأن التتمة ستعقد في عام 1986.

ثم حاول بن هانسون من Minnmax معرفة ما إذا كانت Sony و Ready At Dawn قد ناقش عملية الاستحواذ المحتملة. دون أن تتمكن من الإجابة بوضوح شديد ، تقترح أندريا باينو ذلك ، حتى لوالأمر 1886كان "بيعت بشكل صحيح"، على استعداد عند الفجر ، لم يكن ببساطة في وضع يسمح له بإغواء الشركة المصنعة على المستوى الاقتصادي ، على عكس ألعاب الأرق ، بعد فترة وجيزة من بيع الملايين والملايين من Spider-Man ، لدرجة أن" الاستحواذ قد اتخذت المعنى الاقتصادي بالنسبة لسوني ، بدلاً من الاستمرار في دفع الإتاوات إلى الاستوديو المستقل. "" "لم نتمكن من الذهاب لرؤيتهم ونطلب منهم شرائنا ، مثل هذا».

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
شاهد جميع أدلة الشراء