الإعلان الكبير الجديد في فئة الاستحواذات وقع صباح يوم الاثنين وسيفاجئ أكثر من شخص.المحتضنأعلنت للتو أنها توصلت إلى اتفاق معسكوير انيكسلشراء استوديوهاتها وتراخيصها الغربية الرئيسية بمبلغ 300 مليون دولار. ومع ذلك، فإن هذا المبلغ غير مهم نسبيًا، وهو كل ما احتاجته Square Enix لفصل نفسها عن Crystal Dynamics وEidos Montreal وSquare Enix Montreal، ولكن أيضًا عن ترخيص مرموق مثلتومب رايدر. لا يمكن تصوره.
البيانتوضح شركة Embracer أن هذا الاستحواذ يتعلق بما لا يقل عن 50 لعبة وترخيصًا من كتالوج Square Enix الغربي، بما في ذلك التراخيصتومب رايدر)،الإله السابق,لص، أو حتىتراث كين. تعتزم شركة Embracer الدفع نقدًا مقابل كتالوج التراخيص هذا وتأخذ تحت جناحها الاستوديوهات الغربية الثلاثة الرئيسية في Square Enix، وهي Crystal Dynamics وEidos Montreal وSquare Enix Montreal. في المجمل، سينتقل حوالي 1100 موظف في Square Enix إلى Embracer.
ليس من المبالغة القول إن رؤية Square Enix ترسم خطًا تحت جزء كبير من نشاطها الغربي يبدو أنه قرار استراتيجي جذري على أقل تقدير، حتى لو لم يتردد الرئيس التنفيذي Yosuke Matsuda في السماح لشركة IO Interactive بالهروب رخصتهقاتل محترففي ربيع عام 2017. كنا نعلم أيضًا أن مصيبة الألعاب مثلمارفل المنتقمونوبدرجة أقلمارفل حراس المجرةأضعفت Square Enix قدرتها على الاستجابة لتحدي Western AAA.
لكن كان لا يزال من الصعب أن نتخيل أن يوسوكي ماتسودا كان سينفصل بهذه السهولة عن ترخيص مثل Tomb Raider (تم بيع 88 مليون لعبة، بما في ذلك 38 مليونًا للثلاثية الأخيرة)، والتي يجري تطوير تأليفها التالي باستخدام Unreal Engine 5، أو حتى الإله السابق (الثورة الإنسانيةوآخرونالبشرية منقسمةتتراكم 12 مليون المبيعات). النتائج المالية الجيدة للغاية التي حققتها Square Enix لم توحي بأي حاجة لبيع مثل هذه الأصول، حتى لو كانت Square Enix تدين بمعظم ضماناتها الاقتصادية لألعابها المحمولة اليابانية،فاينل فانتسي 14أو إلى أعظم نجاحاته اليابانية، مثلطبعة جديدة من فاينل فانتسي 7حديثاً.
Square Enix تحرس قضية عادلة، الحياة غريبة وغريبة
سيكون يوم 2 مايو 2022 علامة فارقة في تاريخ Square Enix. بعد مرور 13 عامًا على شراء Eidos Interactive وتراخيص مثل Tomb Raider وDeus Ex وLegacy of Kain، اختار الناشر إعادة التركيز على علاماته التجارية واستوديوهاته اليابانية. ومع ذلك، فإن العملية لا تشمل جميع تراخيص Square Enix الغربية، والتي لا تزال في حوزتهامجرد سبب,الحياة غريبةأو حتى الأخيرةالغرباء، بمعنى آخر الألعاب التي طورتها الاستوديوهات الشريكة. بالإضافة إلى استوديوهات التطوير اليابانية الخاصة بها، تحافظ Square Enix على قسم استوديوهات Square Enix الخارجية وبرنامج الألعاب المستقلة Square Enix Collective على قيد الحياة.
تواجه المساهمين، سكوير انيكسيبرربيع هذه الاستوديوهات والتراخيص في الأفق "لمساعدة الشركة على التكيف مع التغيرات المستمرة في بيئة الأعمال العالمية من خلال تنفيذ تخصيص أكثر كفاءة للموارد، مما سيؤدي إلى تحسين كفاءة الأعمال"إن المدخرات التي تحققت من بيع هذه الاستوديوهات والتراخيص ستتيح أيضًا التمويل"إطلاق أعمال تجارية جديدة باستثمارات في مجالات تشمل blockchain والذكاء الاصطناعي والسحابة"، والتي لن تفشل في جعل العديد من اللاعبين يحلمون، بما في ذلك قرائنا.
يعتقد Embracer أنه سيكون هناك طلب متزايد على المحتوى عالي الجودة، بما في ذلك ألعاب AAA الفردية، على مدار العقد.
"يسعدنا أن نرحب بهذه الاستوديوهات في مجموعة Embracer. نحن ندرك الترخيص الرائع والموهبة الإبداعية ذات المستوى العالمي والسمعة الطيبة التي أظهروها مرارًا وتكرارًا على مدار العقود الماضية. لقد كان من دواعي سرورنا أن التقينا بفرق الإدارة وناقشنا خططهم المستقبلية حتى يتمكنوا من تحقيق طموحاتهم ويصبحوا جزءًا مهمًا من Embracer"، يعلق لارس وينجفورس، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لمجموعة Embracer Group.
"Embracer هو أفضل سر محتفظ به في الألعاب: مجموعة ضخمة لا مركزية من رواد الأعمال الذين يسعدنا أن نكون جزءًا منهم اليوم. إنها تتناسب تمامًا مع طموحاتنا: إنشاء ألعاب عالية الجودة، مع أشخاص رائعين، بطريقة مستدامة، وتطوير امتيازاتنا الحالية بأفضل طريقة ممكنة. يتيح لنا Embracer إقامة شراكات جديدة عبر جميع الوسائط لتعظيم إمكانات امتيازاتنا وتحقيق حلمنا في إنشاء ترفيه استثنائي"، يضيف فيل روجرز، الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix الأمريكتين وأوروبا.
بمجرد الانتهاء من الصفقة، والتي من المتوقع أن تتم بين يوليو وسبتمبر 2022، ستحكم Embracer أكثر من 14000 موظف، بما في ذلك 10000 مطور، عبر 124 استوديو داخلي. يتضمن كتالوج مجموعة Lars Wingefors أكثر من 230 لعبة قيد التطوير، بما في ذلك حوالي ثلاثين إنتاجًا رئيسيًا. من بينها، لعبة Tomb Raider التالية من Crystal Dynamics (والتي تظل أيضًا شريكًا للمبادرة في تطويرالظلام المثالي)، ولكن أيضًا ألعاب AAA قيد الإعداد في Eidos Montreal، والتي نعلم الآن أنها ستكون مدعومة أيضًا بواسطة Unreal Engine 5.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع