تعمل Square Enix على تحسين أرباحها بفضل Final Fantasy 14 Dawntrail

بعد عام مالي لم يلبي التوقعات على الرغم من إصدار عناوين مهمة مثلفاينل فانتسي 16وآخرونفاينل فانتسي 7 ولادة جديدة، تحاول Square Enix المضي قدمًا بينما تشكك في نفسها، تحت قيادة الرئيس التنفيذي الشاب تاكاشي كيريو. بالنسبة لنصف العام من أبريل إلى سبتمبر 2024، يعرض الناشر تقييمًا متناقضًا والذي تم تسليط الضوء عليه بشكل أساسي من خلال النجاح المستمر لـفاينل فانتسي 14.

ربما لم تدرك Square Enix مدى صحة عدم التخلي عن هذه المسألةفاينل فانتسي 14رغم فشلها الأولي. تمامًا كما كان لديه أنف حاد عندما طلب من ناوكي يوشيدا أن يتولى مسؤولية خليفةفاينل فانتسي 11، وهو الذي لم يسبق له العمل في أي لعبة Final Fantasy من قبل. بعد مرور أكثر من 10 سنوات على إصدار A Realm Reborn،فاينل فانتسي 14لا يزال هذا هو السبب الرئيسي لرضا الناشر، كما هو الحال في كل مرة يمر فيها بتصحيح صعب.

لالفصل الدراسيمن أبريل إلى سبتمبر 2024، حقق قسم الترفيه الرقمي في Square Enix، الذي يجمع ألعاب الفيديو بجميع أشكالها، مبيعات بقيمة 599 مليون يورو (بانخفاض 24%) مقابل ربح تشغيلي قدره 102.6 مليون يورو (بزيادة 1%). تنقسم لعبة الفيديو بين ثلاثة أقسام:

قطاع وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر
حجم التداول 168 مليون يورو، وخسارة التشغيل 7.3 مليون يورو
معساغا الزمرد بيوند(5 أبريل) ورؤى مانا(29 أغسطس) في الميزات الرئيسية الجديدة، لم يكن لدى Square Enix ما يلزم للمقارنة مع إصدارات العام الماضي، وهيفاينل فانتسي 16وآخرونفاينل فانتسي بيكسل ريماستر. ومع ذلك، فإن هذا القطاع يستحق الثناء لأنه قلل من خسائره، ويرجع ذلك أساسًا إلى انخفاض استهلاك تكاليف التطوير ونفقات الإعلان مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق. قامت Square Enix بتوزيع 10.69 مليون لعبة بين أبريل وسبتمبر 2024، مقارنة بـ 12.17 مليون في العام السابق. لاحظ عدم وجود تعليقات بخصوص بداياتفاينل فانتسي 16على جهاز الكمبيوتر.

شريحة MMO
حجم التداول 198 مليون يورو، الأرباح التشغيلية 80 مليون يورو
مع أرباح تشغيلية قدرها 80 مليون يورو، يقوم قطاع MMO مرة أخرى بإنقاذ الأثاث. عادي، تم إصدار توسعة Dawntrail في 2 يوليو.فاينل فانتسي 14، مرادفًا للزيادة الحادة في الأرباح.التنين كويست 10 على الانترنتكما تواصل نجاحها في اليابان مع التحديث 7.1 الذي تم إصداره في يوليو.

شريحة الجوال
حجم التداول 233 مليون يورو، وأرباح التشغيل 29 مليون يورو
على الورق، يبدو قطاع ألعاب الهاتف المحمول قويًا، خاصة عند مقارنته بألعاب وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، شهدت Square Enix تآكلًا بطيئًا في حجم المبيعات والأرباح لعدة سنوات، وهو ما تم تأكيده بشكل أكبر خلال نصف العام هذا. الألعاب التي لم تقم Square Enix بفصلها في الأشهر الأخيرة أصبحت قديمة وتشهد انخفاضًا. قبل كل شيء، يعد تحقيق نجاحات جديدة دائمة على الهاتف المحمول في اليابان أكثر من مجرد مهمة معقدة.مسيرة التنين كويست,براعة التنين كويست,فاينل فانتسي بريف اكسفيوس,Romancing SaGa Re;univerSeوآخرونفاينل فانتسي 7 من أي وقت مضى الأزمةتحمل هذه النتائج.

من الجيد أن تعرف:فاينل فانتسي 14وحتىليسوا الوحيدين الذين يعوضون ضعف ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. الربح التشغيلي التراكمي لأنشطة Square Enix الأخرى (تسلية,نشر,التجارة) لا يزال 78 مليون يورو. بالنسبة للسنة المالية بأكملها، تستهدف Square Enix تحقيق إيرادات قدرها 1.9 مليار يورو وأرباح تشغيلية قدرها 244 مليون يورو وصافي ربح قدره 171 مليون يورو. أصولها الرئيسية في النصف الثاني تسمىالتنين كويست 3 HD-2D طبعة جديدة(14 نوفمبر) والذي من المتوقع أن يكون أكبر نجاح في عام 2024 في اليابان. ويتضمن البرنامج أيضاRomancing SaGa 2: انتقام السبعة(24 أكتوبر)،الحياة غريبة: التعرض المزدوج(30 أكتوبر) والبعد الجديد للخيال(5 ديسمبر).