لعدة أشهر، احتدم النقاش حول مستقبل الائتمان الضريبي لألعاب الفيديو (CIJV) في فرنسا، مما أثار أسئلة حاسمة حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو الوطنية. أنشئت في عام 2007،CIJVوقد لعبت الجائزة، التي يمنحها المركز الوطني للسينما والصور المتحركة، دورًا رئيسيًا في الحفاظ على القدرة التنافسية للشركات الفرنسية، سواء في الأسواق الأوروبية أو العالمية. إلا أن الأصوات ترتفع اليوم للتشكيك في هذا النظام، في وقت تتزايد فيه الدراسات الحديثة، وأبرزها تلك التي أجراها مركز CNC ومعهدمجموعة التحليلوأثبتت تأثيرها المفيد على الاقتصاد الوطني.
بعد تعرضه لانتقادات لفترة طويلة، تم التشكيك في CIJV (الائتمان الضريبي لألعاب الفيديو) من قبلالمفتشية العامة للمالية (IGF). في تقريره بعنوان "مراجعة النفقات: مساعدة الشركات"، قام منتدى حوكمة الإنترنت بتقييم المساعدات التي تلقتها الشركات الفرنسية، وأعرب عن عدد معين من التوصيات التي تهدف إلى تحقيق وفورات من خلال الحد من أو إلغاء بعض هذه المساعدات، بما في ذلك CIJV.
CIJV حاسم لصناعة ألعاب الفيديو
لاستخدام الشروط الدقيقة لوزارة الاقتصاد، يمكن لـ CIJV التدخل في ما يصل إلى 30% من النفقات المخصصة لإنشاء لعبة فيديو، بحد أقصى 6 ملايين يورو. يمكن أن يغطي هذا المبلغ المجالات التالية:
- "مخصصات الاستهلاك للأصول الثابتة التي تم إنشاؤها أو الحصول عليها في حالة جديدة وتخصيصها مباشرة لإنشاء لعبة الفيديو
- المكافأة المدفوعة للمؤلفين الذين شاركوا في إنشاء لعبة الفيديو
- نفقات الموظفين
- مصاريف تشغيلية أخرى لحصتها المخصصة لنشاط إنشاء لعبة الفيديو (شراء المواد واللوازم والمعدات، إيجار المباني، تكاليف الصيانة والإصلاح المتعلقة بهذه المباني، تكاليف السفر والنقل السفر، تكاليف التوثيق الفني والبريدي والإلكتروني) تكاليف الاتصالات)
- مصاريف التعاقد من الباطن التي تنفذها المنظمات الأوروبية (في حدود 2 مليون يورو لكل سنة مالية)."
مجال تطبيقي يعطي انطباعًا بأنه واسع جدًا، ولكنه في الواقع يغطي الاحتياجات الأساسية لإنشاء لعبة فيديو. للحصول على الإعفاء الضريبي الشهير، يجب على الشركة إعداد ملف كامل وتقديمه إلى CNC. إذا تم الاتفاق، يتم منح CIJV. ودعونا نؤكد أن هذا يمثل إعفاء ضريبي، وليس تقدما على النتائج. للاستفادة منها، يجب أن تبلغ تكلفة لعبة الفيديو المعنية 100000 يورو كحد أدنى، وأن تكون مخصصة للتسويق العام. إن مشروع CIJV ليس قرضًا، ولكنه بمثابة زيادة ضريبية لشركات المشروع المشترك الفرنسية لتمكينها من استيعاب السنوات الأولى من التشغيل بشكل أفضل، وهو الأمر الذي قد يكون صعبًا بشكل خاص على الهياكل الصغيرة والمتوسطة الحجم.
في تقريره، في الصفحة 26 من 226 (مرحبًا بكم)، يقدم IGF دراسة سريعة وتقييمًا لـ CIJV. يصف IGF صناعة ألعاب الفيديو الفرنسية بأنها مجال "مزدهرة وديناميكية"، مما يعني أن مساعدات الدولة ستكون زائدة عن الحاجة، ويأسف"عدم تقييم هذا النظام القديم الذي يستفيد منه عدد محدود من الشركات"وبالقيام بذلك، يخلص منتدى حوكمة الإنترنت إلى أن الدولة يمكن أن تنقذ."40 مليون يورو من النفقات الضريبية [...] عن طريق إزالة الإعفاء الضريبي لشركات إنشاء ألعاب الفيديو".
سياق دولي تنافسي بشكل متزايد
تم إنشاء CIJV في عام 2007 للسماح لاستوديوهات التطوير الفرنسية بالمنافسة دوليًا، وخاصة ضد أسواق أمريكا الشمالية وآسيا، المشهورة بهيمنتها. ووفقا للدراسة التي أجرتها مجموعة التحليل في عام 2023، فإن هذا الائتمان الضريبي لم يمكّن من خلق أكثر من 2500 وظيفة في فرنسا فحسب، بل عزز أيضا نمو أسرع للقطاع في فرنسا مقارنة بالدول الأوروبية الأخرى. بفضل هذا النظام، استفادت Ubisoft وQuantic Dream وAsobo Studio من الدعم الضريبي لتطوير ألعاب ذات أحجام مختلفة، مع خلق فرص عمل في المنطقة.
أحد أبرز جوانب هذا الائتمان الضريبي هو أنه تمويل ذاتي. وفقا للدراسات التي أجراها CNC والاتحاد الوطني لألعاب الفيديو (SNJV)، فإن الإيرادات الضريبية الناتجة عن كل وظيفة يتم إنشاؤها (حوالي 60 ألف يورو سنويا) تتجاوز بكثير تكلفة CIJV (التي تقدر بأقل من 20 ألف يورو لكل وظيفة). وهذا يعني أن نظام CIJV لا يشكل عبئًا على الدولة فحسب، بل إنه يولد إيرادات إضافية، مما يجعل هذا النظام رافعة فعالة للاقتصاد الفرنسي. مع نسبة الضرب في 3، حتى لو كان مشروع CIJV سيكلف الدولة الفرنسية 40 مليون يورو، فمن المحتمل أن يولد 120 مليون يورو من عائدات الضرائب.
في تقرير نشر بتاريخvie-publique.frوتم بثه إلى الجمعية الوطنية في 21 مايو 2024، قدم النائب دينيس ماسيجليا بعض التفاصيل حول صلاحيات CIJV: "في عام 2023، ستستفيد 144 لعبة فيديو من CIJV (أربعة أضعاف العدد المسجل في عام 2016)، بميزانية إجمالية قدرها 348 مليون يورو. يتم توزيع CIJV على نطاق واسع عبر المنطقة بأكملها مع ظهور مراكز ألعاب فيديو إقليمية حقيقية - خارج إيل دو فرانس - في أوفيرني رون ألب، ونوفيل أكيتاين وأوكسيتاني. تمثل مبيعات ألعاب الفيديو 6.1 مليار يورو في عام 2023، مع 600 استوديو و1257 لعبة قيد الإنتاج"في مواجهة مثل هذا الإنتاج، لماذا نريد قطع الإمدادات؟
وبينما تناقش فرنسا مدى أهمية CIJV، تعمل الدول الأخرى على تعزيز دعمها لصناعة ألعاب الفيديو. وضعت دول مثل المملكة المتحدة وكندا وألمانيا أنظمة مشابهة لـ CIJV لدعم استوديوهاتها الوطنية. ففي ألمانيا، على سبيل المثال، قدمت الحكومة إعانات الدعم لتشجيع الإنتاج المحلي لألعاب الفيديو، مع شروط أكثر فائدة في بعض الأحيان من تلك التي تقدمها فرنسا.
هذه المنافسة المتزايدة تجعل إلغاء CIJV أكثر إثارة للقلق. وإذا قررت فرنسا خفض أو إلغاء هذا الدعم الضريبي، فقد تستسلم الشركات المحلية لإغراء نقل أنشطتها إلى بلدان حيث البيئة الضريبية أكثر ملاءمة. إن هروب المواهب والمشاريع هذا لن يضعف النسيج الاقتصادي للبلاد فحسب، بل سيضعف أيضًا سمعتها باعتبارها مهد الإبداع في ألعاب الفيديو.
تحدي الابتكار وخلق فرص العمل
إن CIJV ليس مجرد أداة اقتصادية؛ بل هو أيضا ناقل للإبداع الفني والابتكار. تعد صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكثر القطاعات الثقافية والإبداعية ديناميكية في السنوات الأخيرة، حيث تحقق مبيعات بمئات الملايين من اليورو كل عام في فرنسا. لقد مكّن الإعفاء الضريبي العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم من تطوير مشاريع طموحة ومبتكرة للغاية في كثير من الأحيان، مع تقليل المخاطر المالية.
من خلال إلغاء CIJV، ستخاطر فرنسا برؤية انخفاض كبير في خلق فرص العمل في هذا القطاع، مع تعريض النظام البيئي للهياكل الصغيرة التي تشكل ثراء وتنوع إنتاج ألعاب الفيديو الفرنسية للخطر. علاوة على ذلك، سيكون ذلك بمثابة إشارة سلبية مرسلة إلى الصناعة الثقافية والإبداعية برمتها في البلاد، في وقت يجب أن يكون فيه دعم الابتكار والإبداع أولوية استراتيجية.
من الضروري أن نتذكر أن إلغاء CIJV قد يكون له عواقب ضارة على الاقتصاد الوطني ككل. ولن تقتصر التداعيات على لاعبي ألعاب الفيديو وحدهم، بل ستطال أيضًا القطاعات ذات الصلة، مثل التدريب الاحترافي أو التكنولوجيا أو حتى السمعي البصري، والتي تعمل بتعاون وثيق مع استوديوهات التطوير. يعد قطاع ألعاب الفيديو جزءًا لا يتجزأ من النظام البيئي الرقمي الفرنسي ويلعب دورًا قياديًا في الابتكار التكنولوجي. ومن خلال إضعاف هذا القطاع، سيتم إضعاف جزء كبير من الاقتصاد الرقمي.
وأين اللمسة الفرنسية؟
في سياق تهدف فيه فرنسا إلى البقاء معقلًا للإبداع الرقمي، فإن اعتبار إلغاء CIJV سيكون قرارًا يؤدي إلى نتائج عكسية وخطير على مستقبل صناعة ألعاب الفيديو. ورغم أن هذا النظام موضع شك في بعض الأحيان، فقد أثبت فعاليته إلى حد كبير، ليس فقط من حيث خلق فرص العمل، بل وأيضاً من حيث النمو والجاذبية الدولية.
وبينما تكثف البلدان الأخرى جهودها لجذب المواهب والاستثمارات في قطاع ألعاب الفيديو، يجب على فرنسا أن تحافظ على دعمها لصناعة إبداعية ومبتكرة ومتوسعة وتعززها. وبالتالي فإن الحفاظ على CIJV ليس ضروريًا فحسب، بل إنه أيضًا استراتيجي للحفاظ على القدرة التنافسية لفرنسا على الساحة الدولية وضمان مستقبل آلاف الوظائف المرتبطة بهذه الصناعة.
لنأخذ مثال كيبيك. عبر المحيط الأطلسي، قررت كيبيك، بطلة جميع الفئات من حيث المساعدات المالية لإنتاج ألعاب الفيديو، قطع التمويل من برنامج الائتمان الضريبي الخاص بها لإنتاج عناوين الوسائط المتعددة (CTMM). وبذلك، يتم تقليل جاذبية منطقة كيبيك على المستوى الدولي. والاستوديوهات الصغيرة هي التي ستدفع التكاليف،كما يوضح جان جاك هيرمانز، عضو في نقابة ألعاب الفيديو في كيبيك:"ستكون الاستوديوهات الكبيرة أقل تأثرا، لأنها تحصل على رواتب أكبر، الأمر الذي سيكون له تأثير مخفف على تخفيضات الائتمان".ومن الممكن أن تواجه فرنسا نفس الوضع.
ولهذا السبب لا يسعنا إلا أن نرحب بمبادرةSNJVوالجمعيةلعبة فقطالذي دق ناقوس الخطر بشأن هذا الوضع الحساس للغاية على الشبكات الاجتماعية. قد تعني إزالة CIJV وضعهم على جهاز التقطير، أو حتى إرسالهم إلى الرعاية التلطيفية لصناعة ألعاب الفيديو الفرنسية. علاوة على ذلك، فإن ذكر المجال "المزدهر والديناميكي" للمشروع المشترك هو في الواقع إظهار الجهل التام بسوق ألعاب الفيديو في الوقت الحاضر. لقد دمر القطاع بسبب آلاف عمليات تسريح العمال، واضطرت شركات GaaS الرائجة المنتظرة لسنوات إلى الإغلاق بعد 15 يومًا من التشغيل، وأصبحت الإخطارات بحالات المضايقات والسلوك السام من جانب مديري الشركات الصغيرة والكبيرة أمرًا شائعًا... كيف يمكننا أن نفعل ذلك؟ ، مع الحد الأدنى من الكرامة، هل تجرؤ على القول إن المشروع المشترك يعمل بشكل جيد عندما يمر بعصر اجتماعي مظلم للغاية؟ وهذا بلا شك سر ينوي منتدى حوكمة الإنترنت الاحتفاظ به.
أخبار أخبار أخبار