في اليوم السابق: بين الأزمة والغرامات ، أصبح الجانب السفلي من التطور أكثر وضوحًا

  • مرحباً
  • أخبار
  • اليوم السابق: بين الأزمة والغرامات، يصبح الجانب السفلي من التطوير أكثر وضوحًا

اليوم السابق: بين الأزمة والغرامات، يصبح الجانب السفلي من التطوير أكثر وضوحًا

إذا كان هناك شيء واحد نجح فيه استوديو Fntastic ببراعة، فهو إدارة الحملة التسويقية لهاليوم السابق، مما جعل الكارثة واسعة النطاق التي تمثلت في إصدارها حالة كتابية أكثر لفتًا للانتباه. تم بيعها باعتبارها لعبة MMO-TPS في عالم ما بعد نهاية العالم، وانتهت الكارثة الصناعية أخيرًا في 22 يناير بإغلاق الخوادم واختفاء الاستوديو ومؤسسيه. لا يكتفي بإعطائنا تاريخًا زائفًا لإدارة ألعابهم السابقة، التحقيقاللعبة الثانيةوآخرونغيم ستاريخبرنا أن الأخوين إدوارد وآيسن جوتوفستسيف كانا وراء الإدارة الأكثر سمية.

الأخوان جوتوفستسيف خلال عرض تقديمي رسمي في الاستوديو

ومن خلال شهادة 16 موظفًا عملوا في Fnstastic، حصلنا على تفاصيل عن طريقة الإخوة، الذين فضلوا المطورين الشباب من الدول المجاورة مثل أرمينيا أو كازاخستان في توظيفهم. لقد استفادوا من خبرتهم القليلة وحلمهم بالعمل في صناعة ألعاب الفيديو (بينما يأتون من بلدان هامشية في هذا القطاع) للتوظيف. بالإضافة إلى ذلك، دعا الاستوديو العديد من المتطوعين لإدارة المجتمع والتسويق والترجمة واختبار ضمان الجودة. إذا تمت مكافأتهم بالعملة داخل اللعبةليلة العرضنظرًا لنجاح الاستوديو الحالي، كان الهدف الحقيقي للأخوة جوتوفستيف هو بناء مجتمع حول المشروع بسرعة.

امتد هذا الاستخدام للعمل التطوعي ليشمل فريق التطوير، الذي شهد أزمة هائلة مع 16 ساعة عمل في اليوم وما يصل إلى شهرين دون يوم راحة واحد. والأسوأ من ذلك هو أن الموظفين قد يدفعون غرامات عندما يعتبر عملهم غير كاف. ويكشف التحقيق على وجه الخصوص عن قضية غرامة قدرها 1930 دولارًا بسبب تسجيلات أصوات”نوعية سيئة“. على الرغم من ظروف العمل هذه، أعلن بعض الموظفين أن الأخوين جوتوفستيف لم يعتزما الاحتيال على المشتريناليوم السابق.

ووفقا لهم، فإن هؤلاء هم في الأساس مدراء ليس لديهم اتجاه واضح لما يريدون. إذا بدأت اللعبة كلعبة بقاء صغيرة في سيبيريا ذات اتجاه فني كرتوني، فإن كل لعبة جديدة أتيحت للأشقاء فرصة اختبارها جلبت التزامات جديدة. لعبة في تطور مستمر دفعت الفريق الصغير إلى استخدام أصول Unreal Engine على نطاق واسع لمواكبة وتيرة وتظلمات رؤسائهم. حتى Mytona، ناشر الاستوديو، لم يفعل الكثير لمنع الكارثة التي تلوح في الأفق، وعندما صمت الأخوين عبر الراديو عند إصدار اللعبة، ظل الفريق يأمل في أن يتمكنوا من تصحيح الوضع، قبل أن يظهر المذكور مرة أخرى بعد بضعة أيام للإعلان عن النقي. وإغلاق بسيط للاستوديو قبل نهاية العام مباشرة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار
اطلع على جميع أدلة الشراء

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع