لقد طغى Rayman منذ فترة طويلة على أنه تم استخدامه في التصميم، ويستفيد UbiArt Framework، محرك إنشاء Ubisoft Montpellier من ظهور PS4 وXbox One للتطوير.
خفيف ومبتكر وعملي للاستخدام، ويتم استخدامه الآن من قبل العديد من الاستوديوهات الداخلية، ويجرب أنواعًا جديدة، ويجلب معه دائمًا لمسة بصرية مذهلة في كل مرة. وعلى أعتاب هذا التحول لوحدة التحكم، قد يكون ذلك ذا أهمية استراتيجية للناشر الفرنسي.
فن التبغ
14 يونيو 2010، بمناسبة أحد عروض E3 هذه تحت الأدوية التي تمتلك Ubisoft سرها، أعلن الناشر الفرنسيعلى الفيديوعودة ريمان,أصول ريمان. عالقًا بين Assassin's Creed: Brotherhood وDriver وGhost Recon Future Soldier، يمر الأمر دون أن يلاحظه أحد تقريبًا. ماذا يمكننا أن نقول عن الثواني الأولى من المقطع الدعائي، والتي لا تقدم هذه الحلقة الجديدة، بل أداة تطوير مخصصة للفنانين؟ تظهر العديد من أكوان المفاهيم بدورها، بدون اسم أو تفاصيل. ومن بين هؤلاء، طباخ فرنسي في معسكر عسكري ألماني من الحرب العالمية الأولى. الأكثر ملاحظة سيكون قد تعرف على الإنتاج التالي من Ubisoft Montpellier،جنود مجهولون(قلوب شجاعة)، والذي تم الإعلان عنه رسميًا هذا الشهر فقط، وظهر لأول مرة بشكل متخفي للعامة.
أصول Rayman وVaillant Hearts: مشروعان مختلفان، لكنهما يعتمدان على نفس التكنولوجيا، UbiArt Framework. وهم ليسوا الوحيدين. ستتم إضافة Rayman Jungle Run، على نظام iOS، بالإضافة إلى Rayman Fiesta Run وChild of Light، قريبًا، إلى قائمة العناوين الجديدة التي تم إصدارها على الأداة من استوديو Hérault. "اليوم، إنه محرك يمكننا مشاركته مع جميع الاستوديوهات"، يرحب بتوماس باينسون، مدير التسويق في المقر الرئيسي لشركة Ubi في مونتروي. "وبعد فترة من التدريب، من الممكن ممارسة أي أسلوب لعب به". إذا ظل البطل الأشقر ذو القبضتين الطائرتين هو المستخدم الرئيسي للبرنامج، مع وجود ثلاث ألعاب مبنية عليه بالفعل، فإن UbiArt قد وصلت مع ذلك إلى علامة فارقة: Valiant Hearts هي لعبة ألغاز تاريخية، و Child of Light، وهي لعبة يابانية. لعبة تمثيل الأدوار تم تطويرها في مونتريال، وهي علامة على وجود أداة متنوعة وتتدويل.
ابن جايد
خلف هذا البرنامج، فريق، Ubisoft Montpellier، ورجل واحد، قبل كل شيء، ميشيل أنسيل. الشخص الذي تم تقديمه منذ فترة طويلة بطريقة مختزلة كما فرض الفرنسي مياموتو علامته التجارية ورؤيته، وعلى وجه الخصوص نهجه متعدد التخصصات في ألعاب الفيديو. كما أوضح قبل ثلاث سنوات ل01net"،"في رأيي، يركز مياموتو كثيرًا على طريقة اللعب وعلى امتيازاته. لدي نهج مختلف، وأنا أحب العمل مع الأدوات أيضًا. تعجبني حقًا فكرة إدخال الفن في الألعاب، من خلال السرد والرسومات والموسيقى وتحقيق أفضل تآزر ممكن مع طريقة اللعب.".
وعلى وجه التحديد، ولدت الأداة أثناء تطوير أحد أكثر مشاريعها المتوقعة، والأكثر شخصية أيضًا. "لقد كان استمرارًا لما كنا نفعله في Beyond Good & Evil 2، وهو محرك مصمم حول فكرة توليد المشاهد"، يتذكر."بدأ كل شيء بهذه الأداة، والتي أطلقنا عليها اسم UbiArt Framework. قلنا لأنفسنا: "لإظهار أن هذه الأداة تعمل، سنجعل منها لعبة"". وبالتالي فإن هذه اللعبة ستكون Rayman Origins، ثم تكملة لها، Legends، Jungle Run، Fiesta Run.
حياة أكثر جمالا
نظرة سريعة على المنتجات المبنية على UbiArt تجعل من السهل الاتفاق: فهي تجعل من الممكن إنشاء ألعاب جميلة جدًا ورسومية للغاية. لكن مساهمتها لا تتوقف عند هذا الحد. إنها أيضًا أداة إنتاجية، مصممة على هذا النحو. يعرض برنامج Hérault المتخصص في ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد ثلاث نسخ أصلية رئيسية.
الأول هو التكامل المباشر للعناصر المرسومة في المستويات. في حالة Valiant Hearts، يملأ المدير الفني المشهد بنفسه باستخدام قلم، على جهاز Wacom HD، ويمكنه، في بضعة أسطر فقط من التعليمات البرمجية - وحتى HTML - تعيين الخصائص الأساسية للعناصر التي يرسمها - سواء كانت إنه جسر أو دبابة أو حتى قاطرة. باختصار، لم يعد مصممو الجرافيك يعملون في مجال المنبع، بل أصبحوا في قلب اللعبة. علاوة على ذلك، يمكن أن تأتي الصور أيضًا من عروض ثلاثية الأبعاد، أو رسومات بالحبر الهندي، أو عمليات المسح الضوئي، أو حتى طين النمذجة. وكما لخص عبد الحق الغيس، كبير منتجي برنامج Rayman Fiesta Run، "فهو يسمح بعلاقة جسدية أكثر مع الخليقة".
"غير ودية"
وأصالتها الثانية هي خفتها الشديدة. "إنها أداة ودية"، تابع عبد الحق الغيس."يسمح لك بتطبيق التعديل بسرعة كبيرة. نضغط على زر، بام، نختبر"هنا مرة أخرى، تنبع هذه الخاصية من رغبة ميشيل أنسيل في أن يكون قادرًا على إجراء تعديلات سريعة، وأن يكون قادرًا على التفكير في المشروع مثل لوحة الرسام، بضربات صغيرة من الفرشاة."إنه ليس محرر مستندات Google أيضًا"، فارق بسيط عبد الحق،"ولكن في كثير من الأحيان، يقوم مصممو المستوى بدمج التعديلات أثناء اجتماع العمل، أو بعده مباشرة. لا حاجة للانتظار عدة ساعات لاختبار الفكرة".
وأخيرًا، تكمن قوتها الثالثة في نظام الإفريز، الذي يسمح بإنشاء الزخارف بكميات كبيرة بأقل تدخل من مصممي الجرافيك. كما هو موضحهذا بلوق وظيفةمخصص لـ UBIart، "منذ بداية مشروعنا، سعينا إلى الحد من المهام المتكررة للسماح للفريق بالبقاء صغيرًا قدر الإمكان ولكن أيضًا سعيدًا قدر الإمكان."للقيام بذلك، يمكن للفنانين الاعتماد على تشويه الصورة وتقنيات التكرار."من وجهة نظر رسومية، تتيح لك أداتنا إنشاء رسوم متحركة وزخارف بدقة عالية جدًا من عدد قليل جدًا من الرسومات"، الموقع يهنئ نفسه."نحن أكثر إنتاجية بكثير"، يلخص عبد الحق الجيس، الذي احتاج فريقه إلى 9 أشهر فقط لإنشاء Rayman Fiesta Run.
إطار UBIquité
الإبداع والاستجابة والإنتاجية: على الورق، تجمع الأداة المعجزة من Ubisoft Montpellier بين ثلاث صفات تحلم بها الصناعة. ليس من دواعي الفخر أن الناشر الفرنسي قدمه إلى Fleur Pellerin، وعلى نحو غير عادي، قام بتثبيت محطة عمل مجهزة به خلال أيام Ubisoft الرقمية الأخيرة. UbiArt ليس في الأساس ما يمكن أن نطلق عليه وصفة سرية: يبدو أن الناشر مصمم أكثر فأكثر على التواصل حول هذا الموضوع.
إذا كانت لعبة سكان مونبلييه تبدو اليوم أكثر استراتيجية بالنسبة للناشر، فذلك أيضًا لأنها استفادت مؤخرًا من تعديل صغير ذي أهمية كبيرة: في حين أنها أثبتت فعاليتها بالفعل على iPhone أو PlayStation 3 أو iPad أو Wii أو حتى Xbox 360، وهي متوافقة الآن مع أجهزة PS4 وXbox One، حيث سيتم أيضًا إصدار Vaillant Hearts وChild of Light. بالنسبة لناشر مثل Ubisoft، الذي يتمتع بتراخيص قوية وحضور شامل في كل ما يمكن أن يستوعب ألعاب الفيديو، فمن الصعب عدم رؤية الاهتمام بالأداة. ولد المشروع على وحدة التحكم؟ "بفضل UbiArt، يمكننا وضعه على الجيل الحالي، والجيل التالي، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، والهواتف المحمولة، على الفور تقريبًا، نظرًا لأنه محمول على جميع هذه الأنظمة الأساسية"، يرحب بتوماس باينسون.
رابط في منصة متعددة
وبعيدًا عن الجانب الإبداعي، فمن الواضح أن مساهمة هذا المحرك اقتصادية، في الوقت الذي تواجه فيه الصناعة وصول وحدات تحكم ألعاب جديدة وأكثر قوة. في حين أن فاتورة بعض ألعاب Xbox Live Arcade أو PlayStation Network بدأت تتجاوز 5 ملايين يورو، فقد قام الناشر الفرنسي الآن بدمج الأداة الداخلية في خطة إنتاج طويلة المدى. "سيتم استخدام كل العمل الذي تم إنجازه لنقل UbiArt Framework إلى الجيل التالي في مشاريع أخرى"، يؤكد توماس باينسون."إن البحث والتطوير هو ما سيفيد الجميع".
على الرغم من أنه تم الإعلان عن ثلاثة مشاريع فقط حتى الآن، فمن المرجح أن تكون استوديوهات المجموعة الـ 24 قادرة على استخدامها. "تزيد الميزانيات قليلاً، لأنها تتطلب المزيد من الوقت للتطوير"،استمر حتى،"ولكن بعد ذلك يمكننا أن نجعلها مربحة على العديد من المنصات أكثر من ذي قبل، لذلك في النهاية، فهي تعوض أكثر من اللازم". حتى أن البعض يذهب إلى حد ذكر التوزيع بموجب ترخيص لاستوديوهات أخرى، خارج Ubisoft، بأسلوب محرك غير واقعي متطفل على الفن. لكن رسميًا، لا يوجد شيء مخطط له: الناشر يفضل "استراتيجية التنمية الداخلية"، يؤكد مدير التسويق الرقمي.
متلازمة مضحكة
أداة إبداعية مصممة بذكاء، ومتاحة لخط إنتاج طموح؟ وهذا هو، حتى الآن، ما ينبعث من المحرك الذي تم افتتاحه مع Rayman Origins. إن حدودها، إن وجدت، ترجع إلى إحدى مفارقات وحدات التحكم الناشئة: الفجوة البصرية بين جيلين لم تبدو هشة إلى هذا الحد، خاصة في الألعاب التي تعتبر فنية أكثر منها تقنية. وكما صرح أحد موظفي Ubisoft Montpellier بشكل غير رسمي، "ستكون لعبة Valiant Hearts في الجيل التالي هي نفسها تمامًا الموجودة في الجيل الحالي، أو تقريبًا. ماذا تريد منا أن نضيف، تظليل إضافي؟ إنها لعبة ثنائية الأبعاد!".
وفي الواقع، على الرغم من أن الإصدارات الحديثة المختلفة من Rayman تتميز من الناحية الرسومية بنسبة الصورة ودقة الوضوح، إلا أن جودتها البصرية محدودة فقط بموهبة الرجال مع أداة مثل UbiArt. ستسمح لك دقة 1080 بكسل لجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One بالاستمتاع بها بتفاصيل دقيقة، ولكن دون منع إصدار iPad المحتمل من تقديم جودة عرض مماثلة قريبًا. ربما تحمل أداة يوبيسوفت في داخلها بذور متلازمة مذهلة: متلازمة التسوية. هذا كل ما نتمنى له من سوء.
أخبار أخبار أخبار