رجل قوي جديد في SNK بعد ترك الشركة في عام 2000 للانضمام إلى Dimps، حيث أشرف على عودة الترخيص لصالحهقتال الشوارعقبل أن يجد صاحب عمله السابق بعد بضع سنوات، فتح ياسويوكي أودا صفحة جديدة في تاريخ الأخير. مع عودةالساموراي شوداونأشاد بها مجتمع عشاق لعبة القتال، وذلك على مرحلتين من الملحمةملك المقاتلينمعملك المقاتلين الرابع عشروقبل كل شيء،ملك المقاتلين الخامس عشر، وضع ياسويوكي أودا وفريقه خارطة طريق طموحة لشركة أوساكا، التي كانت تفقد زخمها بشكل واضح قبل بضع سنوات. الإعلان الضخم عن المشروعالغضب القاتل الجديد / جاروخلال EVO 2022 أعاد التأكيد على هذه الطموحات للمستقبل. ولذلك لا يمكننا أن نفوت حضور السيد أودا خلال معرض Gamescom لاستجوابه حول كل هذه المواضيع.
هل يمكنك أن تعطينا تقييمًا أوليًا لإطلاق The King of Fighters XV؟ هل حققت مبيعات اللعبة توقعاتك؟ وهل يمكنك إخبارنا بعدد النسخ الموزعة في جميع أنحاء العالم؟
يو :نحن سعداء حقًا بنتائج اللعبة بشكل عام، بدءًا من ردود فعل المعجبين وحتى المبيعات بشكل عام.
في نظرك، هل أعادت KOF XV إطلاق الترخيص كما فعلت Street Fighter IV مع Capcom في وقتها؟
يو :لقد تلقينا بالفعل استقبالًا إيجابيًا وحققنا نتائج تجارية جيدةكوف الرابع عشر، لقد أعدنا هذه المرة الكثير من الشخصيات المميزة، التي تحظى بشعبية كبيرة لدى اللاعبين، وقد ساعد ذلك في بناء الديناميكية وتعزيزها.
مع تسجيل أكثر من ألف لاعب خلال EVO مما دفعها إلى دخول قائمة أفضل 4 ألعاب شعبية في البطولة، حققت KOF XV دخولًا رائعًا إلى ساحة الرياضات الإلكترونية. وما خططكم مستقبلاً للترويج لها أكثر في هذا المجال؟ وكيف تفسر هذا النجاح مقارنة بـ KOF XIV الذي أثار حماسة أقل بكثير قبل 5 سنوات؟
يو :حتى قبل EVO، قمنا بأربع بطولات عبر الإنترنت، ICFC، والتي حققت نجاحًا كبيرًا. سنسعى إلى تعزيز حضورنا في البطولات عبر الإنترنت.
الآن دعنا نصل إلى الإعلان الذي أرسل الرعشات إلى أسفل أشواك متفرجي EVO. كان من المفترض أن يرى الجزء الثاني من فيلم Mark Of The Wolves النور قبل 20 عامًا قبل أن يتم التخلي عنه. هل يمكنك أن تشرح لنا لماذا؟ وهل تنوي استخدام أي أو كل تصميمات الشخصيات التي تم تخيلها في ذلك الوقت؟
يو :فيما يتعلق بإلغاء هذه التكملة: كان ذلك بسبب وضع الشركة وتوقيت التطوير. كان SNK يقترب من الإفلاس. كان الناس يغادرون الشركة. من حيث المحتوى، فقد أعدنا الكثير من المبدعين الذين عملوا على هذا النموذج الأولي وعلى اللعبة الأولى. ومن الواضح أنه كان هناك الكثير من الوقت بين الاثنين. ولذلك كان علينا أن نعيد التفكير في نهجنا. إنها لعبة جديدة تمامًا، لكن بعض الشخصيات ستعود، والبعض الآخر لن يعود.
ما رأيك في المفهوم الفني الذي أنشأته Lizardcube العام الماضي؟ هل كنت على اتصال مباشر بهم بعد بثه على مواقع التواصل الاجتماعي؟
يو :نعم بالطبع رأينا ذلك. لقد تحدثنا بالفعل مع Lizardcube، ولكن لم يكن هناك أي شيء احترافي أو غير رسمي حول الأحداث. نحن معجبون جدًا بعملهم.
هل سيشارك نوبويوكي كوروكي وأعضاء آخرون في فريق التطوير من الجزء الأول من Mark Of The Wolves الذين ما زالوا يعملون في SNK في هذا الجزء الثاني؟
يو :بالطبع، لدينا موظفين مثل السيد كوروكي يعملون في المشروع. لكننا اتصلنا أيضًا بالأعضاء السابقين في SNK، الذين لم يعودوا موجودين اليوم، لمساعدتنا في التطوير.
هل نجاحات Samurai Shodown وKOF XV هي التي تقف وراء التحقق من صحة المشروع؟
يو :القدرة على إعادة الترخيص مثلالساموراي شوداون، التي غابت لفترة طويلة، والتي حققت هذا النجاح عند عودتها، كان مؤشرا جيدا ليبين لنا أنه يتعين علينا الاستمرار في هذا الطريق.
إلى جانب ذلك، لماذا اخترت إعادة إطلاق رخصة Samurai Shodown قبل Fatal Fury؟
يو :هناك العديد من الأسباب المختلفة لهذا. أحد الأسباب الرئيسية هو تفرد الترخيص على مستوى الصناعة أو حتى على مستوى SNK. لا يوجد شيء مشابه جدًا لـالساموراي شوداون، لذلك من الأسهل أن تضع نفسك في موضعك. ومن ثم كان أحد رؤسائنا معجبًا جدًا بكل ما يتعلق بإيماءات الساموراي… (ضحك)
لقد استقبل اللاعبون اعتماد KOF XV للتراجع عن رمز الشبكة واللعب المتقاطع بحرارة. هل تنوي أن تفعل الشيء نفسه مع هذا الغضب القاتل الجديد؟ وبشكل أعم، ما هي الدروس المستفادة من تطوير KOF XV التي تنوي تطبيقها على New Fatal Fury؟
يو :وبالفعل فإن الاستقبالرمز الشبكة التراجعيكانت جيدة جدا. وهذا هو السبب في أننا سوف نقوم بدمجها فيالساموراي شوداون، من خلال تحديث مجاني في العام المقبل. وفي الوقت الحالي، لم يتم تنفيذ هذا بشكل كامل بعد. سيكون لدينا أيضااللعب المتقاطعأساسي. خذ هذهسماتمفاتيح للمجتمع، وإضافتها إلى ألعابنا المستقبلية، هذا هو هدفنا حقًا.
مع نجاح Samurai Shodown، ثم KOF XV وأخيرًا الإعلان عن هذا Fatal Fury الجديد، يبدو أن SNK قد دخلت حقبة جديدة من الازدهار. ما هي التراخيص التاريخية الأخرى التي ترغب في إحيائها؟ وهل تتصورون إنشاء تراخيص جديدة في المستقبل؟
يو :من جانبنا، هناك دائمًا رغبة في إعادة هذه التراخيص من بداية نيو جيو، العصر الذهبي في بعض النواحي:الساموراي شوداون,الغضب القاتل,فن القتال...هناك كلقاعدة المعجبينبنيت حول ذلك. نريد أن نعيد هذاإحساس. هناك الكثير من التراخيص المختلفة الموجودة في مكتبة SNK والتي يمكن استعادتها. لكننا مهتمون دائمًا بعمل أشياء جديدة وتطوير تراخيص جديدة.
لقد أثارت عودتك إلى SNK بعد العمل على Street Fighter IV الآمال في رؤية Capcom VS SNK 3 التي طال انتظارها تؤتي ثمارها، وقد أدى التعاون بين Eisuke Ogura وShinkiro لإنشاء رسمين توضيحيين تم الكشف عنهما خلال EVO إلى إحياء هذا الأمل. في نظرك، هل يمكن لهذا الجزء الثاني أن يرى النور في المستقبل؟ هل تحلم بها فرق تطوير SNK مثلنا نحن اللاعبين؟
يو :هناك دائما فرصة في هذه الصناعة. نحن أصدقاء جيدون جدًا مع مطوريستريت فايتر Vوآخرونسادسا. أعتقد أن الجميع يريد أن يحدث ذلك، خاصة وأن المشجعين يريدون ذلك أيضًا. إنه مشروع نضعه في الاعتبار باستمرار.
— إس إن كيه جلوبال (@SNKPofficial)5 أغسطس 2022
وفي بداية العام، سيطرت مؤسسة مسك التابعة لولي العهد الأمير محمد بن سلمان بشكل كامل على SNK، حيث امتلكت أكثر من 96٪ من رأسمالها. كيف واجه موظفو SNK هذا الاستحواذ وما تأثيره على الشركة والموارد المتاحة لها؟
يو :لا تعليق! (ملاحظة المحرر: مرة أخرى، محاور آخر: منذ ذلك الحين قدم السيد أودا المزيد من التفاصيل،ولا سيما في VGCمؤكدا أن دخول الصندوق السيادي إلى رأسمال SNK لم يؤثر"بأي حال من الأحوال" * تطوير اللعبة أو الإبداع).