الاختبار: حكاية الظل (وي)
تم اختباره لنينتندو وي
ظل منفصل عن جسده ويطمح للعثور عليه مرة أخرى، لا نستطيع أن نقول إنها فكرة أصلية، لكن لها فضل تقديم مبرر جيد لمفهومحكاية الظل. يُلقى ظل البطل مثل القمامة من أعلى برج مهيب، ويهرب دون أن يصاب بأذى، لكن سيتعين عليه البقاء على قيد الحياة بعد صعود أكثر من خمسين طابقًا مليئًا بالمخلوقات المظلمة والفخاخ والآليات للوصول إلى نصفه المتجسد. على طول الطريق، سيتعين عليه استعادة "سيف تقطيع الظل" المسؤول عن الطلاق الميتافيزيقي من أجل الأمل في إعادة القطع معًا، مع عدم وجود ويندي هناك لخياطة الظل مرة أخرى على مالكه الشاب.
ومن دون الكشف عن نتيجة الحبكة، يمكننا القول إن السيناريو يفضل البساطة والنصوص البسيطة، دون تقديم مفاجآت كبيرة أو لحظات حقيقية ملفتة للنظر. خيبة أمل للاعبين الذين يبحثون عن مشاعر وقصص قوية في لعبة فيديو، ولكنها نتيجة منطقية نسبيًا لمطور مثلهدسون سوفت، التي ركزت إنتاجاتها دائمًا علىطريقة اللعبقبل الباقي. وعلى هذا الجانب، يمكننا أن نقول بشكل لا لبس فيه أن اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وإبداعا.
فراشة النور
لتلخيص ،حكاية الظلتجمع بين المنصات والقليل من الاستكشاف والكثير من المعارك الموجزة والكثير من الألغاز التي تتخلل التقدم بطريقة ذكية إلى حد ما. على الرغم من الإنتاج ثلاثي الأبعاد، فإننا نتحرك بشكل أساسي على مستويين وعلى الظلال التي تسقطها المجموعات. بمجرد أن تتعرف على هذه الفكرة والأوامر الأساسية (القفز، التمسك بالحافة، اسحب نفسك لأعلى أو أسقط)، ستتعلم بسرعة كبيرة التفاعل مع البيئة ومصادر الضوء لفتح مسار أو إنشاءه بنفسك. وبعيدًا عن الروافع والمفاتيح الكلاسيكية للتعامل، سنضطر في كثير من الأحيان إلى الاستعانة بقوى جنية صغيرة - مرتبطة بمؤشروييموت- لتحريك عناصر الديكور أو تحريك المؤشرات التي تعمل على تعديل اتجاه الضوء وبالتالي شكل الظلال. على سبيل المثال، فإن القفزة التي تبدو مستحيلة للوهلة الأولى، ستصبح ممكنة من خلال مد ظلال المنصات في اتجاه واحد، في حين أن الفخ (حفرة السنبلة، والمناشير الدوارة، وطلقات الأسهم) سيكون قادرًا على الاندماج في ظل عنصر آخر من أجل المرور بأمان.
مسرحية يتم التحكم فيها بشكل جيد لوجهات النظر والتي تذكرنا حتماً بوجهات النظرcom.echochrome، في حين أنها أكثر متعة وتسامحًا في الاستخدام. عنوانهدسون سوفتكما تبين أن الصداع أقل بكثير من الصداعسوني. ما لم تكن قد فاتك أحد التفاصيل في الإعداد أو قللت من تقدير القدرات البدنية لشخصيتك، نادرًا ما تحتاج إلى زيادة سخونة المادة الرمادية لديك، فالهدف من كل طابق (أو مجموعة من الطوابق) هو اكتشاف ثلاثة مفاتيح على طراز "عين سورون" لإنشاء يختفي مجال القوة المظلمة ويصعد إلى المرحلة التالية. يجب عليك أيضًا الدخول بانتظام إلى البوابة السوداء لعبور "ممر الظل" (وهو ليس متسخًا)، وهي منطقة موازية يمكنك من خلالها تدوير المشهد 45 درجة عبر تقاطع الاتجاه، مثلمعجبأو أفاس. بمجرد التقدم بشكل جيد في المغامرة، يمكنك أيضًا استعادة القدرة على التنقل بين عالم الظلال والضوء باستخدام الأبواب الذهبية. في الشكل الخفيف، يكتسب البطل الاتساق ويمكنه استكشاف البيئات (لفترة محدودة) من أجل تفعيل الآليات أو استعادة المفاتيح أو ببساطة الوصول إلى الأماكن التي يستحيل الوصول إليها في شكل الظل.
ايكوكروم
بين مراحل الانعكاس وحتى أثناءها، غالبًا ما نواجه أعداءً غامضين - بدءًا من برغوث بسيط إلى عملاق معدني - يجب هزيمتهم باستخدام السيف السحري الذي تم التقاطه في المستويات الأولى من البرج. تساعد الأضواء المشبعة والرسوم المتحركة الناجحة، في بعض الأحيان يبدو الأمر وكأنهعرض أولي للعملةقليلاالمدرسة القديمةويوردا وأقل أصالة. على الرغم من شكل البطل الأثيري، إلا أن ضربات الخصوم تخفض مقياس روحه ويموت إذا كان فارغًا تمامًا. على العكس من ذلك، فإن قتل الظل يجدد الروح بالطاقة ويوفر الخبرة التي ستؤدي إلى زيادات مفيدة للغاية في المستوى لتقوية هجمات طفلك الصغير.
من خلال جمع "ضباب" من الذكريات التي تعمل بمثابة أدلة وأجزاء من التاريخ، نضيف بضعة أعشار الجرام إلى وزن روحنا (وبالتالي إلى المقياس)، ويتم تحديد الحد الأقصى عند الرقم الرمزي وهو 21 جرامًا. ستجعل الروح المتسقة المهمة أسهل في مواقف معينة محملة بالوحوش أو الأفخاخ، ولكن نظرًا لأن اللعبة يتم حفظها تلقائيًا في كل طابق وتوفر مصادر الحياة بشكل منتظم إلى حد ما، فلن تكافح أبدًا، إلا إذا هاجمت المغامرة في الوضع الصعب. عدم القدرة على أن تكون قاسية بشكل خاص،حكاية الظلومع ذلك، فهي مبنية بشكل جيد بشكل عام وطويلة نسبيًا بالنسبة لعنوان من هذا النوع.
تحتاج إلى اثنتي عشرة ساعة لرؤية نهاية القصة ويمكنك الاعتماد على ساعتين أو ثلاث ساعات إضافية للبحث عن كل الذكريات ومداخل Shadow Corridor. ومع ذلك، فإن هذا الطول يتبين أحيانًا أنه مصطنع بعض الشيء بسبب التكرار في الألغاز وهذا يقوض إلى حد ما وتيرة المغامرة. كان من الممكن أن يستفيد الأخير من كونه أكثر إيجازًا أو إثراؤه بأفكار أخرىطريقة اللعبحتى لا يغرق اللاعب في روتين صغير باتجاه منتصف البرج، وهو نوع من المنطقة الزرقاء الباردة حيث يبدو أن الوقت يتوسع بلا حدود. يتم تعزيز هذا الانطباع من خلال الموسيقى السرية للغاية المكونة من طبقات بسيطة من الصوت، باستثناء الموضوع الرئيسي الغنائي الناجح جدًا الذي يتم سماعه فقط في بداية اللعبة وفي نهايتها، حيث تنضم صرخات الظلال والمؤثرات الصوتية الغريبة في اتجاه فني يعتمد على تشبع الألوان والأضواء لخلق جو سريالي متعمد. ومع ذلك،التعرجوإساءة استخدام بعض التأثيرات من وقت لآخر يضر بسهولة قراءة الإجراء، مع تسليط الضوء على أسلوب العنوان السيئ إلى حد ما. ولحسن الحظ، هذا ليس كل شيء.
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع