اختبار: مخرج، نتيجة تحكم عليك بالسجن مدى الحياة

اختبار: مخرج، نتيجة تحكم عليك بالسجن مدى الحياة

من القفص إلى السجن تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

مثل ديفيد في قفص

"نعم، إنه أنا، أربعة من أصل عشرة. ربما تتساءل كيف وصلت إلى هنا! حسنًا، صدق أو لا تصدق، بدأ كل شيء بشكل مثالي. كنت في E3 2017، في مؤتمر Electronic Arts..." - حسنًا، سنوفر عليك تأثيرات البكرة المذعورة، لكن تذكر هذا: تم الإعلان عنه في لوس أنجلوس منذ عام تقريبًا،مخرجصنعت سمعتها حول فكرة قاتلة حقًا تتمثل في الهروب من مجرمين اثنين من سجن أمريكي بالتعاون الدائم. ومن سيراقب الحراس بينما الآخر يحفر في زنزانته؟ من سيطرد سجينًا لديه فضول شديد لحماية صديقه، ومن سيخرب غسالة ليقدم تحويلًا ذهبيًا لشريكه؟ يلعب لاعب دور كل من السجناء، ليو (عضو المافيا الإيطالي الأمريكي السابق الصاخب) وفنسنت (رجل عريض المنكبين متهم خطأً بقتل شقيقه)، (محليًا أو عبر الإنترنت). في مواجهة الشاشة، يتقاسم المشاركون نصف الصورة ولهم الحرية في الارتجال، على الأقل في إطار الأهداف المتعاقبة التي تحددها اللعبة: الوصول إلى هذا، والتقاط ذلك، والعثور على فلان، وما إلى ذلك. هذا هو بيت القصيد. للعلم، الفيلم من تأليف جوزيف فارس، مخرج الألعاب/الأفلام الحائز على جائزة الأفضلالإخوة: قصة ولدين(2013). يكفي أن نقول إننا نتوقع البكاء بشكل أو بآخر قبل نهاية الاعتمادات.

هذه العروض التقديمية، لا تستغرق سوى بضع ساعات، وربما أقل، من الوقت لإكمال الفصول الأولى، لفهم ما هو في الأساسمخرج. أو بالأحرى ما ليس كذلك: أسيم غامرةبميزانية وفيرة وطريقة اللعبتظهر، حيث تكثر خيارات الهروب، مما يسمح لك باختيار التحالف مع مجموعة من السجناء أو، على العكس من ذلك، العبث مع الحراس، أو حتى الانسجام مع المخرج. حيث نعتبر الحرية من خلال تفكيك مراحيضنا أو التنكر في هيئة حارس أو الاختباء في الغسيل القذر متجهين إلى الخارج.ستنسى ذلك على الفور: هذه الاختيارات ليست لك، وعلى أية حال، فصولمخرجستنتهي دائمًا بنفس الطريقة، باستثناء النهاية الأخيرة. على الأكثر، تتيح لك اللعبة تحديد الطريقة، وحتى ذلك الحين، تحديد سمك الخط. لتزييف جهاز كشف المعادن، يمكنك قطع كابل طاقة أو تمرير الجسم عبر الباب المسحور. أو، بشكل أكثر تخطيطًا، ستسمح لك اللعبة أحيانًا باختيار النهج السلمي ("طريقة فنسنت") أو النهج العنيف ("طريقة الأسد")، ربما أقل من خمس مرات في اللعبة بأكملها.

من المطر الغزير إلى الدماغ السهل

ويجب أن يقال هنا أنه على السطح، الوعدمخرجيعمل ولهذا السبب لا يجب أن يفسد كل شيء هناك أيضًا. إذا كانت وجهة النظر المزدوجة في شاشة منفصلة لا تحقق الكثير في النهاية، فإن الاكتشاف الكبير للعبة هو آليات التجسيد الفعالة نسبيًا والتي تتكون من جعل اللاعبين يتواصلان كما لو كانا يعيشان تحت الحديد.. يتراوح هذا من التزامن السيئ ("ثلاثة؟ واحد، اثنان…") إلى عيد الغطاس الأكثر إرضاءً قليلاً (""حاول صرف انتباهه بينما أحصل على المطرقة"،"انظر هناك بينما أحتفظ بهذا"،"ألم تجد مفتاح الصليب في وقت سابق؟")، حتى لو كانت هذه الملاحظة تتعلق بشكل أساسي بالنصف الأول من اللعبة، في الواقع، يتيح لك اللعب معًا فتح الأشياء الثقيلة أو دفعها (أو تمزيق الصفائح المعدنية)، أو حتى القيام بعمل قصير لصديقك.

بينما نتقدم في مشروع الهروب الخاص بنا، بينما نمر عبر هذه التمثيليات الموسيقية المبتذلة، وبينما نتعرض لقصف من الأفعال السياقية العبثية (العزف على البيانو، التأرجح على كرسي متحرك، تشغيل الراديو، التحدث إلى قطة)،مخرجينتهي الأمر بسقوط القناع تحت وطأة الأدلة: لدينا هنا رسميًا أول طفل مباشر لـأمطار غزيرة(PS3، 2010) حيث تستحوذ على المصفوفة المرحة والسردية بأكملها، أكثر من أي لعبة Telltale قبلها. سيُطلب منك، على سبيل المثال، إكمال عمليات QTE للقتال (فقط عندما تقرر اللعبة)، وإعادة المصالحة بين الأب والابن باستخدام كرة السلة، وخداع مشغل لوحة التبديل عن طريق تحديد خيار الحوار الصحيح. كما تتولى Hazelight Studios، المطور السويدي المسؤول عن اللعبة، دور تلميذ مدرسة Cage، حتى في عناصر اللغة الأساسية “تجارب سردية وعناوين أصلية وناضجة". وهو في هذه الحالة ليس إجراميًا، بل وغير شرعي، على الأقل إذا تم تنفيذه بشكل جيد.

"لن تحصل EA (وكاتب السيناريو الخاص بي) على سنت واحد من اللعبة"

باستثناء لا، لم يتم القيام به بشكل جيد. غريزيًا، هناك، هكذا،مخرجيجعل المرء يفكر فيأمطار غزيرةميزانية منخفضة، مثلفهرنهايت، حيث سيكون بند النفقات الأول الذي تتم إزالته هو نفقة كاتب السيناريو والحوار، وليس بعيدًا عن الرجل الذي من المفترض أن يقوم بالمهمةالتقاط الحركةالهيئات. وصدق خادمك بصدق عندما يؤكد لك أنه قضى للتو العشرين دقيقة الأخيرة يبحث عن طريقة أفضل وأنبل ومحترم ليخبرك، لكن لعبة فارس مكتوبة بالخلفية.من النص حيث تتنافس التناقضات مع المستحيلات، الكليشيهات التي تمطر مثل ضربات سورين يتم تسليمها إلىبيبي المطحنةفي وقت المشي، العنوان (الذي يكتمل في 10 ساعات) لن يريحك ولا اتصالاته اللحمية (يهرب ليو وفنسنت تحت رصاص الشرطة، يركبان قاربًا، يبدآن بالتجديف ثم يعلقان على الحياة البرية المحلية) OKLM)، ولا ردوده التي تحمل السلاح بأننا في نهاية المطاف نستمتع بالترقب أمام الشاشة، بشكل لا يصدق.

ابن ليو عابس لأنه اكتشف أن والده كان في السجن؟ ساعده في دق مسمار، وسيغفر له كل شيء. هل تبحث عن زعيم المافيا؟ "إنه في قصر في المكسيك"، نخطف فقط من أحد الشهود، قبل أن نستقل الطائرة نحو أه دولة تبلغ مساحتها أربعة أضعاف مساحة فرنسا فقط. بجوار،أمطار غزيرةإنه جودار والموسم الثالث منكسر السجن، الأفضل.

ومن الواضح أننا نخاطب هنا كل من كان يأمل بسذاجة أن يخوض مغامرة متفرعة (إلا من فشل فيهامخرج، فهو بالضرورةانتهت اللعبة)، ولكن أيضًا تجربة ماكرة إلى حد ما لخيال السجون.خذ فصول "خلف القضبان" على سبيل المثال. دون بالضرورة استدعاء الذكريات الخانقة لمسلسل مثلأوز,مخرجيفشل بشكل مذهل في تمثيل الحياة في المنطقة فيما يمكن أن يظهر على أنه قمعي وسام وغير مؤكد. مثل ليو وفنسنت اللذين لا يتبادلان أكثر من مجرد التعليمات، تتجاهل اللعبة بأكملها المعضلات الأخلاقية المتناقضة بين عدم الثقة والثقة، والحراس الفاسدين، والعشائر، والعنف،الصفقاتأو العزلة أو على العكس من ذلك لحظات الصداقة الحميمة. يا من تدخلون هنا، تخلوا عن كل أمل.

كما لو أن المطورين قد حاصروا أنفسهم أخيرًا بمبدأ الشاشة الخاص بهمينقسمدائم،مخرجلم تنجح أبدًا في تمييز أو تجسيد كل من البطلين، نظرًا لأنه يجب دائمًا مشاركة الملصق بالتساوي. من المؤكد أن الجزء الثاني من اللعبة يبذل بعض الجهود في هذا الاتجاه، مع تقديم "نساء"، لكنه بشكل عام لا يزال يشبه إلى حد ما السينما - تلك التي تم إصدارها مباشرة على Blu-ray، في هذه الحالة.

باف الغضب

من خلال إجبار إحساننا قليلاً، سنرى بلا شكمخرجلعبة عظيمة مجهضة وهزيلة، تحولت إلى هيكلها العظمي من الآليات التعاونية والأوامر الزجرية (""خذ هذا، افعل ذلك، انظر هنا، اختبئ هناك") ألقيت من خلال الجدار الرابع. لقد سخرنا منذ فترة طويلةأمطار غزيرةبسبب الفراغ السخيف لتفاعلاتها (تنظيف أسنانك، ضبط الساعة...) والبساطة الصارخة لهذه التفاعلات (الضغط على زر، إدارة العصا...)، ولكن يجب علينا أيضًا أن ندرك أنه لم يكن لدينا سوى الحد الأدنى من اللحوم حولنا. العظم. هناك ؟ قليلpunchlinesطريقة شحنهاالتانجو والكاش، قالب مغسول بـ PEGI 12 وشخصيات سميكة مثل قضبان الزنازين هذه المصنوعة مثل الخبز الطازج. "نحن في هذا معًا، الآن"، والذي قيل لنا بعد خمسة عشر دقيقة. لذلك، نضغط على R2 لمد الذراع والمربع لكل شيء آخر تقريبًا، باتجاه الخارج.

أوه نعم، لأننا نخرج من السجن في مرحلة ما. علاوة على ذلك، فإن ثلثي الفصول تجري على الجانب الآخر من الجدار، حيث يُطلق على جميع رجال الشرطة تقريبًا اسم جونسون (تفاصيل مسلية أخرى، ثلاثة أرباعهم لديهم شوارب) وأين ستنتهي مسيرتنا بهذاطريقة اللعبكوكتيل مميز جدًا لعقيدة Quantic Dream - مرة أخرى - حيث يكون نطاق الإجراءات أقل نظامية من سياق السرد.لذا توقع لمسة من التسلل واللغزالملكية الفكرية، ثم مطاردة التسلسلات سيرًا على الأقدام، بالسيارة وقريبًا بالدراجات النارية، لتنتهي بمراحل تصوير الغلاف، كل مرحلة أقل سطحية من سابقتها. كما لو كان علينا دفع كل هذه الأشياء على عجل، أو اتباع المواصفات بإصبعنا على خط التماس. علاوة على ذلك، إذا أخذنا هذه المستويات منمطلق النار من منظور شخص ثالثمعزولة عن بقية اللعبة، تعرف أننا قد أدانناكين ولينشوآخرونجيش من اثنينإلى الحياة بأقل من ذلك.

أكثرمخرج، يمكننا أيضًا أن نحبه عندما يتمكن من إطلاق العنان لجمالياته، في شرارة، من خلال اللقطات التي تصطدم بعنف مع الباقي والتي تترجم، إن لم يكن الموهبة، على الأقل فخر فارس بإنتاجه الأكثر تكلفة لألعاب الفيديو.إذا كنت تبحث عن لحظة النعمة الخاصة به، فستجدها بلا شك في حوالي الساعة السابعة من اللعب، في هذه اللقطة المتسلسلة الطويلة والدقيقة حيث يتبادل ليو وفنسنت الضربات والرصاص ووجهات النظر دون انقطاع، حتى استعارة إحدى اللقطات خطط التوقيع علىالصبي العجوز2003. نتذكرها أيضًا لأنها اللحظة الوحيدة في اللعبة بأكملها التي لا نضطر فيها إلى اللعب على الشاشةينقسم. "أُووبس".

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار