الاختبار: أشتونج! تكتيكات Cthulhu، الرعب الذي لا يوصف

كثولو الأسطوري تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch

خريف 1944. بلاد الغال بأكملها محتلة بالطبع، ولكن ليس ذلك فحسب. بفضل تصميم ألوية المحور الغامضة، يقدم Cthulhu وأصدقاؤه من رأسيات الأرجل يد المساعدة إلى الفيرماخت. لمنع الموجة النازية من تغطية الكرة الأرضية، يستدعي الحلفاء أربعة أبطال أسطوريين، أربعة جنود متخصصين في الخوارق. من الواضح أنك أنت من ستقود هذه الشركة، في سلسلة من المعارك القائمة على الأدوار القائمة على شبكة الحركة، وهو نوع من XCOM الذي سيستبدل الفضائيين بالنازيين المسلحين بالحلي التجريبية والطوائف المخالب وذرية الحالم يسيل لعابه.

الخام الثالث

المشكلة في لعبة Auroch Digital هي أنها تخسر بشكل منهجي في لعبة المقارنة، وأحيانًا بشكل كبير جدًا. نظامها القتالي، على سبيل المثال، يقوم بمحاذاة كل ما يشكل أساس اللعبة مع إضافة "التكتيكات"، دون إظهار أدنى حماسة. نقاط العمل، نظام الغطاء الأساسي، إدارة الذخيرة، الموقفمراقبة، تم تحديد المربعات بأدب ولكن دون إنشاء أي شيء مثير للاهتمام. المواجهات هادئة، ويتم تقديمها بدون أي كاميرا ديناميكية، واللعبة سهلة بشكل مقلق - في الوضع العادي كما في الوضع الصعب. فقط احرص على عدم السماح للقوات المعارضة بتجاوز الجنود قبل إنفاق جميع نقاط العمل الخاصة بهم بضمير حي. لدرجة أن المواجهات غالبًا ما تتلخص في لعبة الغميضة حول جذع شجرة أو حجر، على أمل أن يؤدي سحب النرد إلى وضع حد لها في أسرع وقت ممكن.

وفقًا للاستوديو، كان على لعبتها أن تميز نفسها في طريقتها في ترجمة الرعب النفسي وآلام التوتر، وهي القضايا المركزية في أساطير Cthulhu. لكن XCOM كان لديها أيضًا مقياس للذعر، وهو مقياسخطر!يعمل بنفس الطريقة تمامًا: كلما زاد غضب الجندي، زاد احتمال غرقه في العصا والبدء في رش زملائه أثناء البكاء. أما بالنسبة للوعد الشهير للأعداء الذين تفضلهم الظلال ويضعفون في مربع مضاء، فهو طريقة شخصية للغاية - ومغالطة حدية - للقول إن النازيين يمكنهم إطلاق النار عليك من ضباب الحرب ويجب عليك الوصول إليهم باستمرار بواسطة جلد المؤخرة. إشارة خاصة إلى هذه المعارك التي ترفض أن تنتهي حتى تجد رجل قوات الأمن الخاصة هذا متحصنًا لثلاث دورات في زاويةرسم خريطة. بشكل عام،أشتونج! تكتيكات كثولويستخدم بشكل محبط إلى حد ما نشأة الكون في Lovecraftian على أي حال. حتى أبطاله الخارقين الذين يُفترض أنهم يتمتعون بذكاء غامض ليس لديهم الكثير في جعبتهم: قوة لسرقة الحياة هنا، وهالة سامة هناك، وربما قنبلة يدوية غامضة في نهاية الحملة، ولكن هذا كل ما في الأمر عندما يتعلق الأمر بالخيال.

كلاب كبيرة

"آه، إنها مهمة الغابة التي رأيتها في Gamescom" صرخ Noddus، الجالس على كتفي. إنه لطيف. هذه الغابة المملة التي لا تملك أدنى هوية هي مسرح 50% من معارك اللعبة. هناك أيضًا إعداد مخبأ ألماني للبكاء من الحزن بالإضافة إلى بعض مقاطع "الحلم" ، التي تستبدل الخرسانة الرمادية بالحجر الرمادي، فنحن نقلي أنفسنا حرفيًا في نفس البيئات الثلاث في حلقة، وعدد الغرف والمساحات قليل جدًا بحيث تكفي ساعتين من اللعب لاكتشاف التكرارات الأولى وفي أذني نفس المقطوعات الموسيقية الثلاث التي تم ضخها بهدوء على مؤلفات ستيوارت تشاتوودأحلك الزنزانة. وإذا لم يكن ذلك كافيًا لجعل أي شخص يهتم بمرور الوقت يضع فأرته جانبًا، فليس هناك أدنى تنوع فيما يتعلق بأهداف المهمة أيضًا. تتكون جميعها من تبخير العديد من فرق العدو ثم الوصول إلى المخرج.

كلمة سريعة عن مراحل الاستكشاف بين البعثات، لأنها تشير إلى المفارقة التاريخية الرهيبة في قلب المشروع. لسبب ما يتجاوز أي فحص منطقي دقيق، تتيح لك اللعبة التجول بفريقك بحرية بين المعارك على نفس الخريطة، على الرغم من أنه لا يوجد ما يمكنك فعله سوى اتباع المسار الوحيد الذي يؤدي إلى المعركة التالية. وهذا لا يسمح لك بالتخطيط للهجوم التالي عن طريق إخفاء شخصياتك في الظل، كما تفعل XCOM 2: تتحرك الفرقة كفريق واحد ويتم تشغيل المعارك حتى قبل ظهورها على شاشة الأعداء. وبالتالي، فإن هذه المراحل ليس لها أي علاقة باللعبة، ولكنها تظل هناك لتكثف الصلصة بشكل مصطنع.

حتى عن طريق التصغير، أو حتى عن طريق وضع كل آمالك في اللعبة الإستراتيجية أو السرد، سينتهي بك الأمر بخيبة أمل كبيرة. فالقصة التي تربط المجازر ببعضها، على سبيل المثال، لا تحدث إلا في بضع شاشات هزيلة مكتوبة أثناء التحميل. تتلخص إدارة فريقك في تطوير شخصياتك باستخدام أشجار مهارات صغيرة وعدد قليل من معدّلات الأسلحة. المسمار الأخير في نعش مشروع غريب للغاية: لا توجد خريطة للعالم، ولا أحداث ناشئة، ولا أي شيء يبرر وجود رؤية كلية. مجرد خيار ثنائي في كل فصل: أكمل مهمة القصة التالية على الفور، أو قم بالتأخير قليلاً بفضل مهمة جانبية. لاحظ كل ذلك في الجزء السفلي من الشاشة، هذا الخيار مرحب به أكثر من أي وقت مضى: زر "إنهاء اللعبة"، والذي سيخرجكاليد العسكريةمن هذا الجحيم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع