تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
لا سلالة الأسود
لضبط السياق سريعًا لأولئك الذين لم يسبق لهم الاقتراب من هذه الملحمة في حياتهم، فإن Age of Empires هي ألعاب إستراتيجية في الوقت الفعلي ترتكز على سياق تاريخي والتي تقوم فيها بتطوير شعب على إيقاع العصور، حيث يجلب كل منهم شخصيته الخاصة. حصة التقنيات وترقيات. وهو مفهوم موروث من الحضارة التي أنتجت منذ ذلك الحين العديد من المفاهيم الصغيرة، بدءًا منإمبراطورية الأرضبواسطة ريك جودمان وتكملة غير مباشرةالإمبراطوريات: فجر عالم جديد، والتيعصر الامبراطوريات الثالثتشترك أيضًا في بعض أوجه التشابه. الآن، في ظل الغزو الكامل للعالم الجديد، أي أمريكا السكان الأصليين التي لم يتم القضاء عليها بعد، فإنك تشرع (بمفردك على الأقل) في مؤامرة تمتد لستة أجيال على الأقل وتضع العائلة في مواجهة بعضها البعض أيرلندي بلاك (مورجان وجون وأميليا) ودائرة أوسوس، وهي طائفة تهدف إلى الاستيلاء على ينبوع الشباب الشهير الذي يشاع أنه مخبأ في فلوريدا. يقدم لنا هذا العصر الثالث حملة لاعب واحد منظمة بشكل جيد للغاية والتي ستأخذك من جزيرة مالطا إلى هافانا مروراً بجميع أنواع المناظر الطبيعية - بايو، وسواحل كاليفورنيا، والغابات الكوبية، وصحراء تكساس - وكلها بيئات مختلفة للعديد من المعارك. سوف تقاتل. مقسمة إلى ثلاثة أعمال خطية وهي عبارة عن العديد من المهام أو المشاهد الصغيرةcom.ingame، سيتحالفك وضع اللاعب الفردي أيضًا أو يعارضك مع مختلف أبطال حروب ذلك الوقت، سواء كانوا العثمانيين أو الفرنسيين أو الإنجليز أو الإسبان أو الشعوب المحلية مثل الشيروكي والإيروكوا أو حتى الأزتيك. هناك إجمالي ثماني حضارات في اللعبة، لكل منها خصوصيتها الخاصة: ميزة إنتاج الموارد، والوحدات الفريدة والمكافآت العرقية الأخرى.
تعد إمكانية التحالف مع السكان الأصليين إحدى الأفكار الجديدة في هذه الحلقة والتي تعمل أيضًا على إدامة بعض الابتكاراتعصر الأساطيربما في ذلك وجود أبطال يتمتعون بقدرات خاصة مفيدة جدًا، مثل القدرة على ذلكقناصبعض الأعداء المحايدين - الذين أصبحت خرائطهم منقطة الآن - مع مفتاح العديد من الكنوز أو بقايا القوافل التي يحميها المرتزقة والخارجون عن القانون والحيوانات المختلفة، والتي ستوفر لك فائضًا صغيرًا في الموارد أو الخبرة. في الواقع، إذاعصر الامبراطوريات الثالثلقد خفضت عدد الموارد لتقدم ثلاثة فقط (الذهب والخشب والطعام)، وتقدم اللعبة مفهوم نقاط الخبرة: وهي سلعة أساسية لأنها مرتبطة برأس مالك، وهي بالتأكيد الحداثة الكبيرة في اللعبة تقع في أوروبا أو في القارة الأمريكية، يمكن لهذه العاصمة أن ترسل لك بشكل منتظم موارد أو وحدات أو مكافآت محددة اعتمادًا على الخبرة المكتسبة على الأرض، على سبيل المثال من خلال استكشاف الخريطة أو القضاء على الوحدات المعارضة - مع العلم أن كل وحدة يتم فقدانها هي بمثابة عقوبة لك المجموع الخاص بك من XP. اعتمادا على انتصاراتك، يمكن للمدينة أن ترسل لك مكافأة مختارة من عدد معين من البطاقات المختلفة، بدءا من إمدادات بسيطة من الطعام إلى كتائب الوحدات، بما في ذلك التحسينات المختلفة أو المباني النادرة (الحصن، المصنع). يتم اختيار هذه البطاقات بين الألعاب نفسها (نظرًا لأن رأس مالك ثابت)، ويتم تخصيصها وفقًا للأعمار التي تم الوصول إليها أثناء اللعبة مثل العديد من الأحذية السرية التي تساعد ليس فقط على تنشيط الألعاب ولكن أيضًا على موازنة فرص اللاعبين عندما يمكن، على سبيل المثال، أن تتضرر بسبب التقدم الاقتصادي الأخرق. فكرة جيدة وهي في حد ذاتها ليست مبتكرة بشكل غير عادي ولكنها تعمل بشكل جيد بفضل تنوع هذه البطاقات ونسبها
الرصانة. ليس هناك شك هنا في إشراك تيتان أو كسر قشرة الأرض بالنيازك الانتقامية،فرقةوحرص على الحفاظ على مصداقية الشركة. حيث يكون العنوان أكثر ابتكارًا قليلاً في إدارته للخبرة طويلة المدى حيث قلنا أن رأس المال مستمر. افهم من هذا أنه عندما تقاتل في وضع المناوشة أو وضع اللاعبين المتعددين، فإن مدينتك تتقدم ببطء مع اختيار بطاقات جديدة في كل مستوى في الشجرة التكنولوجية، والفكرة هي توسيع نطاقكظهر السفينةللألعاب المستقبلية والوصول إلى المستوى 25 حيث تنتظرك المكافآت اللذيذة. بل من الممكن إجراء بعض التعديلات التجميلية، مثل إضافة بائع في المزاد بالميناء أو وضع العلم الوطني على الواجهات، لكن لن يكون لها أي تأثير على المزاد.طريقة اللعبفي حد ذاته.
الخبز والخمر والسبائك
على الرغم من وجود ثلاثة موارد فقط، إلا أن هناك طرقًا أكثر لحصدها. بالإضافة إلى الكنوز المذكورة أعلاه والوسائل الكلاسيكية - لا شيء يتفوق على الفأس الجليدي والفأس والأشياء بأسمائها الحقيقية - يُنصح بتثبيت نقاط تجارية على طرق التجارة، والتي يمكنك بدورهايرقيفي الكرفانات أو حتى بالسكك الحديدية لتحسين أدائها. تمنحك كل قاعدة استيطانية واحدًا من الموارد الأربعة، ويصبح التحكم في طرق التجارة على الخرائط حيثما تتواجد أمرًا ضروريًا. لسوء الحظ، ليس من الممكن إنشائها بنفس طريقة إنشاء القوافل.قيام الأمملأنها أنشئت مسبقا. ستسمح لك البؤر الاستيطانية أيضًا بعقد صفقات مع القبائل الأصلية التي ستقدم لك بعض الوحدات والوحداتترقياتإضافي. نراها فيعصر الامبراطوريات الثالثالحصاد مزدهر، والذي له نتيجة رئيسية له أطريقة اللعبأكثر سرعة والأجزاء التي تمتد أقل في الطول. بالطبع، من الممكن دائمًا اللعب بشكل دفاعي وإحاطة قريتك الصغيرة الجميلة خلف الجدران، لكن أولئك الذين انتقدوا عصر الإمبراطوريات بسبب بطئهم المبالغ فيه سيتم التعامل معهم الآن بمباريات أكثر حيوية، حيث لن يتم استبعاد مساهمة البطاقات وطرق التجارة لا يكاد يذكر عندما يتعلق الأمر بالظهور كرأسمالي صغير مثالي. علاوة على ذلك، يقوم القرويون الآن بتجميع الموارد دون الحاجة إلى القرب من مبنى البلدية أو مبنى التخزين: حتى لو كانوا على الجانب الآخر من الخريطة يحفرون منجمًا، فإن الذهب يتدفق دون مشكلة. على أية حال، لا يفتقر المطورون إلى الأفكار، وفي بعض الأحيان يفرضون بيئات فقيرة في هذه المادة أو تلك أو يقترحون أثناء الحملة مستويات أكثر تعقيدًا حيث سيتعين عليك، على سبيل المثال، اختطاف عربات من الذهب والطعام لتلبية احتياجات سكانك.
إذا لم تكن لعبة Age of Empires عبارة عن سلسلة مخصصة للاعبين المتشددين فقط، فإن تبسيط بعض عناصر اللعبةطريقة اللعبمرة أخرى ملحوظة. بدون أي صعوبات حقيقية على الرغم من بعض المستويات الأكثر توترًا (Ossuary، على وجه الخصوص)، فإن حملة اللاعب الفردي ممتعة ولكنها تكافح من أجل المفاجأة. تتنوع الأهداف ولكنها كلاسيكية تمامًا كما هو الحال دائمًا. ومع ذلك، لا يمكن إنكار خبرة المطورين، وتسمح الحبكة بمستويات متنوعة حيث سيتعين عليك، على سبيل المثال، الاستيلاء على مدفع ضخم أو استخراج حطام السفن الشراعية الإسبانية المليئة بالعملات الذهبية. سيئة للغاية،خرائطالقوات البحرية ليست كثيرة بما فيه الكفاية، والفصل الثالث يضعف قليلاً مع المهام المتشابهة قليلاً. بالطبععصر الامبراطوريات الثالثيقدم وضع المناوشة ويتيح لك تعديل أو تجربة سيناريوهات جديدة (يتم تضمين محرر الخرائط). هناك ما يقرب من خمسة عشر بيئة مختلفة، ولكل منها نقاط القوة والضعف، ولكن أوضاع اللعبة حاليًا هي وضعين فقط، بما في ذلك اللعب الجماعي: Supremacy ومباراة الموت. وحتى لو كان هذا أكثر من كاف بالنسبة للكثيرين، فإن المقارنة مع الألعاب مثلقيام الأممأوإمبراطورية الأرض 2لا يعمل لصالحعصر الامبراطوريات الثالثفي هذه النقطة. علاوة على ذلك، إذا كانت إدارة رأس المال فكرة تضفي القليل من الحداثة على السلسلة، فإن بُعدها المستمر يقدم وجهًا آخر ضارًا للعملة: في الواقع، من الصعب جدًا على اللاعب أن يتعرج بين الدول المختلفة مع مرور الوقت، يضطر إلى تغيير رأس المال وبالتالي رمي نقاط الخبرة من النافذة، بدلاً من الارتقاء بمدينته الرئيسية إلى الحد الأقصى وبالتالي فتح البطاقات الأكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك، فإن النظام ليس له عيوب فقط لأنه يسمح لك باختيار خصومك من البشر مع أهمية أكبر قليلاً اعتمادًا على مستوى رؤوس أموالهم.
الإدارة الجزئية والغزو
لقد وضعت Age of Empires نفسها دائمًا على أنها سلسلة رئيسية ولم تحاول أبدًا إخفاءها. والخيار الجديد واضح. لذا فإن الكاميرا - نحن في لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل - محجوبة افتراضيًا، مما يمنع أي دوران. يبدو أن الواجهة تشغل نصف الشاشة ويتم تقليل الإمكانيات التكتيكية إلى الحد الأدنى الصارم. جولة سريعة في الخيارات تكفي لمنح نفسك المزيد من الحرية (خاصة مع واجهة أكثر إيجازًا) ولكن اللعبة مخيبة للآمال من الناحية الإستراتيجية: لا توجد سيطرة أو سيطرة قليلة على التشكيلات، والوحدات المتشابهة جدًا بين الدول المختلفة، على الرغم من الأبطال أو الأفراد وحدات. على الرغم من تقديم المحرك الفيزيائي الذي يسمح في الواقع ببعض الأعمال الرائعة مثل رؤية الجثث المنفجرة بفعل الانفجارات وهي تتدحرج أسفل الوادي أو المباني وهي تتفكك بطريقة واقعية للغاية، إلا أن هذا الأخير ليس له تأثير حقيقي يذكر على المعارك التي تكون بشكل عام هادئة فوضوي، على الرغم من أنه يمكنك إعطاء أوامرك مع توقف اللعبة مؤقتًا، على الأقل منفردًا. نظرًا لاختيارات معينة مثل التشكيلات التلقائية، أو تحديد عدد السكان بـ 200 أو حقيقة أن الوحدات الأسرع تطابق سرعتها مع سرعة أبطأ وحدة في المجموعة، سيتعين عليك دائمًا مراقبة الجندي الأقل عن كثب، والذي بدونه فريقك الجميل سيدخل الفرسان في المعركة ببطء المدفع وسيفقدون الميزة الرئيسية لسلاح الفرسان: سرعته. يعد هذا الجانب من الإدارة الجزئية في حد ذاته أمرًا جيدًا جدًا، ولكن النقص النسبي في التنوع في الأوامر (لا توجد وظيفة دورية أو "حراسة" على الرغم من أن وضع الدفاع يمكن اعتباره مسكنًا جيدًا) وعدم التوازن الملخص للغايةطريقة اللعبالذي نعرفه يعتمد على مقص الورق الصخري القديم الجيد. يمكن أيضًا أن يبدو تنوع الوحدات العسكرية مقيدًا بعض الشيء حتى لو كان لكل منها فائدته في اللعبة في وقت أو آخر، باستثناء ربما الكاهن الذي يبدو أنه يكرر الأطباء الميدانيين ولا يتحول حتى بالإضافة إلى الوحدات المعارضة. هناك عيب صغير آخر، وهو أن الذكاء الاصطناعي غالبًا ما يكافح من أجل الرد، ويجد مستعمروك أنفسهم دائمًا لا يفعلون شيئًا على الرغم من أن بعض الألعاب قد حققت تقدمًا هائلاً في هذا المجال. حتى نجد فيعصر الامبراطوريات الثالثبعض الكليشيهات الخاصة بهذا النوع، مثل قوارب بناء الذكاء الاصطناعي المتعارضة على بركة مساحتها 2 متر مربع أو الوحدات التي تتعرض للهجوم من الخلف دون الاستجابة على الرغم من أنك أعطيتهم الأمر بتدمير المبنى.
أكثرعصر الامبراطوريات الثالث، إنه أيضًا وقبل كل شيء إنجاز رائع الجمال، محرك ثلاثي الأبعاد قادر ومتعدد الاستخدامات يقدم لنا زخارف رائعة وملونة وتأثيرات رائعة على البطاقات ثلاثية الأبعاد القادرة على الاستفادة منها. إن انعكاسات السفن والمياه بشكل عام ناجحة بشكل خاص، كما أن الاهتمام بالتفاصيل مثير للإعجاب: حيث يقوم الجنود بإلقاء مشاعلهم لحرق المنازل، وعبور قذائف المدفعية الجدران قبل أن تضرب فرقة من المشاة مثل كرة البولينج تجعل الدبابيس تتدحرج أو يرفع مقاتلوك أذرعهم وهم يهتفون بعد النصر. هناك الكثير من الأشياء الصغيرة التي تضفي مصداقية على أجواء اللعبة، وقد ساعدها بالفعل مشهد صوتي ورسوم متحركة رائعة. تعد خيارات الرسومات شاملة بما يكفي للسماح بتشغيل اللعبة على جهاز كمبيوتر متواضع نسبيًا وبشكل عامعصر الامبراطوريات الثالثأثبتت سلاسة نسبيًا أثناء الاختبار، مع استثناء ملحوظ للقتال الغني بالوحدات والذي يمكن أن يولد أكثر من استخدام مفرط للذاكرة. تبدو اللعبة مستقرة ومكتملة بشكل جيد، لكننا سنندم على ذلكتأخرالمفرط على خوادم ESO، ونظام اللعبةمتصلد'استوديوهات الفرقة. ومع ذلك، لا يوجد ما يدعو للشكوى فيما يتعلق بالواجهة: إدارة الصورة الرمزية الخاصة بك وألعابها لا تشوبها شائبة ونظام البحث التلقائي عن الخصم يعمل بشكل مثالي. ميزة إضافية للعبة من المرجح أن تستمرمتصل، حتى لو كان الافتقار إلى العمق التكتيكي قد يحرمه من عمر فترات معينة من هذا النوع.
أخبار أخبار أخبار