الاختبار: آلان ويك (X360)

تم اختباره لجهاز Xbox 360

أيقظني

منذ إعلانه الذي لا يعود تاريخه إلى الأمس،آلان ويكيصفه مصمموه بأنه "فيلم إثارة نفسية"، وهو اسم يهدف بالتأكيد إلى تمييزه عن ركائز هذا النوع.رعب البقاءما هو Silent Hill أو Resident Evil حتى اليوم. مع وجود اللعبة الآن في أيدينا، يبدو أن هذا الضرب له ما يبررهآلان ويكيقدم تجربة مختلفة عن تلك التي قد يميل المرء إلى مقارنتها. في الواقع، أكثر من مجرد الفعل، فإن العنوان يعبر عن صفاته بشكل أفضل في السرد والحبكة. القصة التي يتخيلها سام ليك - السيد ماكس باين - تأخذنا إلى برايت فولز، وهي بلدة ضائعة في منطقة جبلية في الولايات المتحدة حيث يأتي آلان ويك، الكاتب النجم الذي يفتقر إلى الإلهام، لإعادة شحن بطارياته بصحبة زوجته أليس. . دون الخوض في التفاصيل، لأنه سيكون ساديا جدا بالنسبة لككابحبالنسبة للعبة من هذا النوع، فقط اعلم أنه بعد عملية جرد سريعة، ستختفي أليس، ويختطفها كيان مظلم. ويضيع باستمرار بين الكابوس والواقع الذي سينطلق إليه مؤلف الروايات المثيرة بحثًا عنه.

بعد الفشل في تحليل حيل السيناريو بشكل مباشر، دعونا نلقي نظرة على السرد الذي لا يقل أهمية. اختار المطورون أن يروي آلان القصة مباشرة، وهو ما يعمل بشكل جيد بشكل خاص في مغامرة حيث يعاني البطل نفسه من الشكوك حول وضوحه. بشكل ملموس، غالبًا ما يجد اللاعب نفسه ضائعًا، ويتساءل عما إذا كان يسبح في حلم، أو إذا كانت المخلوقات التي تهدده حقيقية. التناوب مطلوب أيضًا على المستوى الزمني معذكريات الماضيوالتي سوف تسلط الضوء تدريجياً على شخصية الشخصية، وخاصة تعقيدها. لأنه إذا كان كاتبًا ناجحًا، فإن آلان ويك ليس رجلًا مكتملًا ومتوازنًا. وبالإضافة إلى البقاء على قيد الحياة، فإن علاقته وشياطينه ستظهر أيضًا في المقدمة في هذه القصة. دائمًا ما يكون بطلنا وحيدًا في مواجهة مخاوفه ومهاجميه، ومع ذلك سيواجه العديد من الأشخاص خلال رحلته. الشخصيات، سواء في المقدمة أو الثانوية، تم العمل عليها بشكل ملحوظآلان ويك، وهي ميزة لا يمكن إنكارها للانغماس. من أليس إلى باري، صديقتها المفضلة الثقيلة بعض الشيء، بما في ذلك العديد من سكان برايت فولز (معجبي آلان، أو السلطات المحلية، أو المتخلفين البسطاء)، سيكون لكل شخص دور يلعبه في تطوير الحبكة. الاجتماعات التي تبدو تافهة للوهلة الأولى، سيكون لها في بعض الأحيان أهمية كبيرة على مجرى الأحداث. هذه هي الهندسة المعماريةآلان ويك، لعبة متماسكة حيث يتقدم السيناريو ببطء، من أجل تدخين عقل اللاعب في ضباب كبير جيد لمنحه مفاتيح كل هذا اللغز بشكل أفضل على مدار الفصول.

سوف تفهم ذلك، فيآلان ويكفالرغبة في اكتشاف ما سيحدث بعد ذلك ثابتة. يتأرجح العرض بين الجيد والممتاز مع المشاهد التي تتناسب تمامًا بين مراحل اللعب، فهي توضح التبادلات القوية بين الشخصيات، والمشاهد التي يبدو فيها البطل شبه هذيان، أو حتىرحلاتذات جمال رائع لتوضيح رحلة ويك في الجبال. يتم كل شيء باستخدام محرك اللعبة، بدون وقت تحميل حقيقي، للحصول على نتيجة تتدفق بشكل طبيعي، كما هو الحال في فيلم تشويق جيد أنت البطل فيه. لمساعدة اللاعب على التنقل في هذا السيناريو المعقد إلى حد ما، هناك ملخصات قصيرة للفصل السابق والتي تذكرنا جدًا بمبدأيظهرضرب الولايات المتحدة، على غرار24. نظرًا لأن كل هذا يتم عزفه أيضًا بواسطة أصوات فرنسية معروفة ومقنعة تمامًا، فإن الصلصة تنضج بسرعة كبيرة. لكن النكهة الخاصةآلان ويكموجود أيضًا بفضل العديد من التفاصيل الصغيرة التي تعطي المصداقية وتعزز عالمها. كمشجعين لسلسلة الخيال العلمي الهابطة من الستينيات والسبعينيات مثل الأخوين بوجدانوف، قام المطورون بتضمين أجزاء عديدة من سلسلة قديمة الطراز حيث يمكن مشاهدة حلقات صغيرة منها في اللعبة في أي وقت، وذلك ببساطة عن طريق تشغيل جهاز تلفزيون. وبنفس الروح، نجد أيضًا العديد من محطات الراديو التي تسمح لك بالاستماع إلى البث المحلي، أو الأخبار، حيث يتعامل الأخير أحيانًا مع آلان ويك نفسه. بطلنا كونه كاتبًا، فإن صفحات روايته الخاصة -التي تقدم مزيدًا من التوضيح حول السيناريو- سيتم جمعها أيضًا عن طريق التطفل قدر الإمكان في بيئات غير مطمئنة للغاية.

قبل أن تذهب اذهب

آلان ويكيغمرنا في قصة مثيرة للاهتمام ومفصلة، ​​وغالبًا ما يفعل ذلك بإتقان كبير. ومع ذلك، لتصميم لعبة فيديو مختارات، فمن الضروري أيضًا أن تكونطريقة اللعبالأمر متروك لمثل هذا الطلاء. الطريقة اللعب، على وجه التحديد، هي النقطة التي الطفلعلاج الترفيهلا تفي بكل وعودها، وذلك لعدة أسباب بسيطة للغاية. الأول هو التكرار الكبير للمواقف التي يجد آلان نفسه فيها طوال المغامرة. كون اللعبة خطية في نهاية المطاف، على عكس ما كان يمكن للمرء أن يأمل، سيقضي اللاعب جزءًا كبيرًا من وقته في الجري في الجبل للانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب بين مشهدين سينمائيين، مع ظهور الأعداء بانتظام لمحاولة القتل. هو ونقطة حفظ بأسلوب Resident Evil في نهاية المسار. كلاسيكي، نعم. ولكن هذا كثير جدًا في عصرنا، لأن المعارك ليست معقدة بما يكفي للتعويض عن الخطية. تتميز اللعبة بالقليل من الأصالة لأنه لهزيمة قوى الظلام، سيتعين على ويك أولاً تعريضهم لمصدر الضوء (مصباح، شعلة، شعلة) من أجل كسر هالتهم، وفي النهاية يكون قادرًا على اختراقهم بالرصاص. بمسدس أو بندقية. ومع ذلك، إذا كانت هناك لحظات عديدة من التوتر عندما يكون اللاعب محاصرًا فعليًا، فيجب عليه التوفيق بين المراوغة أو التحكم في الرصاص أو حتى بطاريات مصباحه، تظل الآلية كما هي بالفعل من البداية إلى النهاية. ومع ذلك، فإن بعض الحيل البسيطة كانت كافية للتغلب على التعب. المزيد من الأسلحة، وأعداء أكثر تنوعًا، حقيقيونرئيس...لا يهم في النهاية، طالما أن تسلسل الأحداث لا يقتصر على القيام بنفس الأشياء مرارًا وتكرارًا، مع تنوع الأعداء الأكثر عددًا أو الأقوى مع مرور ساعات اللعب.

هذه اللمحة الأولى لقلب العنوان مع وحدة التحكم في اليد ليست ممتعة، ومن المناسب التركيز على التفاصيل التي تضع هذا التقييم في منظوره الصحيح لأنهآلان ويكليس لديه سيئةطريقة اللعب، فما هو إلا بخل في هذا المجال على منتج بهذا العيار الذي انتظره منذ زمن. على سبيل المثال، من المؤكد أن البعض سوف يشتكي من بطء البطل، أو عدم قدرته حقًا على الدفاع عن نفسه في قتال متلاحم ضد الممسوس، أو الركض لأكثر من عشر ثوانٍ دون أن ينقطع أنفاسه. يعمل هذا النوع من التفاصيل المزعجة في خضم الأحداث على تعزيز "واقعية" التجربة نظرًا لأن رجلنا مثقف في نهاية المطاف، وعلى عكس العديد من ألعاب الفيديو، كان لدى المطورين هنا حضور ذهني لعدم تضخيم شخصيتهم على المنشطات دون سبب وجيه. وبالتالي فإن ضعف الكاتب يعقد تقدمه، وغالبًا ما يتعين التفكير في الهروب في مواجهة مجموعات من المطاردين الذين سيختفون كما لو كان بسبب السحر أمام منطقة مشرقة قليلاً. بالإضافة إلى صد الأعداء، يعيد الضوء الصحة للاعب، مما يوضح مدى أهميته.

في بعض الأحيان، سيتعين على Alan Wake أيضًا أن يواجه إطلاقًا حقيقيًا للقوى الغامضة التي ستلقي في وجهه عناصر من البيئة خطيرة مثل عربات القطار أو العلب أو الجرافات التي تسكنها روح شريرة. كما ستهاجمه أسراب من الغربان بانتظام، بسبب تسلسلات هيتشكوكية للغاية مرحب بها إلى حد ما، حتى لو كانت تتكرر أيضًا بسرعة. في الواقع، هنا يكمن الضعفآلان ويك. عناصرطريقة اللعب، يتم إعادة تدوير المواقف في كثير من الأحيان، مما يجعلها تفقد القليل من سحرها في بعض الأحيان، كما لو أن المبدعين أرادوا إطالة العمر بشكل مصطنع عن طريق نسخ/لصق تسلسلات اللعبة بأكملها، دون الوصول دائمًا إلى النقطة الصحيحة. لحسن الحظ، تقدم اللعبة اندفاع الأدرينالين الخاص بها، وبعض المقاطع التي لا تنسى حيث ترتفع الإثارة إلى حد ما. تعمل تسلسلات اللعبة هذه، الموزعة بحكمة على مدار الفصول الستة، لمدة عشر ساعات تقريبًا، مثل الصدمات الكهربائية الجيدة التي تعيد تحفيز اللاعب في الوقت المناسب حتى لا تكون الوتيرة بطيئة.

لا يزال لاعبو الكمبيوتر الشخصي منذ فترة طويلة يتذكرون الصفعة على الوجهماكس باينفي وقته. اللعبة التي جعلت TNT 2 تسعل، ولكن قبل كل شيء اللعبة التي أظهرت بوضوح كل المعرفة الفنية بهاعلاج الترفيهفي مجال 3D. وبعد مرور تسع سنوات تقريبًا، من الواضح أن الاستوديو لا يزال أعلى من المتوسط ​​عندما يتعلق الأمر بإنتاج عنوان يبدو جيدًا. انتباه،آلان ويكليس إنجازًا تقنيًا يمكن مقارنته بما حققه مخترعوقت الرصاصةفي عام 2001. وهي تعاني، على سبيل المثال، من دقة ضعيفة إلى حد ما، ومن التفاصيل التي تكون بطيئة في بعض الأحيان في العرض، أو من الرسوم المتحركة للوجه المخيبة للآمال مقارنة بأحدث إنتاجات وحدة التحكم الكبيرة جدًا. كما أنها أقل إثارة للإعجاب في مراحل ضوء النهار، أو في المناطق الداخلية.

ومع ذلك، لا يسعنا إلا أن ننحني أمام العمل الهائل الذي قام به الفنلنديون في مجال الغلاف الجوي، والذي تخدمه تأثيرات الضوء والضباب والظلال، والتي تعد من أفضل التأثيرات في جميع الوسائط. كما قلنا، يجب تحييد كل زومبي زائف باستخدام الضوء بالإضافة إلى الأسلحة التقليدية. يؤدي هذا دائمًا إلى ظهور تأثيرات فخمة تمزج بين أشعة الضوء والجزيئات والانفجارات ذات التأثير الأكثر جمالاً، دون تغيير السيولة. الأسلحة الأكثر تقدمًا قليلاً مثل قاذفات الصواريخ هي أيضًا ذرائع للحركة البطيئة ودوران الكاميرا والألعاب النارية الأخرى التي ستؤدي إلى سقوط الفك أكثر من مرة. لا ينبغي التفوق على البيئات، حيث يتيح لك عمق المجال المذهل في كثير من الأحيان الاستمتاع بالوديان الرائعة أو البحيرات الأكبر من الحياة أو حتى النباتات الكثيفة التي تتفاعل مع أوراق الشجر بفعل الرياح أو العواصف. إن رؤية انهيار أرضي قادم نحوك، أو إعصار يأخذ كل شيء ويطاردك، أو أشجار يبلغ ارتفاعها عشرة أمتار يقتلعها الشر نفسه، يعطي شعورًا بالصغر وعدم الارتياح في مواجهة أشياء تتجاوزنا تمامًا. وفي هذه اللحظات بالتحديدآلان ويكفريدة من نوعها. ومن المؤسف أن هذا الأسلوب المتماسك والمتقن لا يصاحبهطريقة اللعبمثيرة وعميقة كما كان يرغب المرء. ومع ذلك، تظل المغامرة جميلة.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار