الاختبار: العزلة الغريبة

الاختبار: العزلة الغريبة

تم اختباره لجهاز Xbox One

انتبه خلفك، إنه أمر فظيع!

بعد أن غادر للانضمام إلى طاقم نوسترومو في السماء، ربما لم يكن جيجر يحلم بتكريم أجمل من ذلك الذي دفعته الجمعية الإبداعية.العزلة الغريبةهي بلا شك التجربة المرئية والمرحة الأكثر تعايشًا معهاالمسافر الثامنهذا الفيلم الذي صدم أجيالاً بأكملها من أعماق ألحفتهم، والذي لا يزال تأثيره يبرر اليوم السير في أروقة مظلمة ورطبة، يلاحقه أحد أتباع الداروينية التطبيقية. المزيد من النزول إلى الأرض،العزلة الغريبةيبقى في الحمض النووي اتجاه رعب تسلل FPS. إنه نوع متطلب بشكل خاص من حيث طريقة اللعب - من الصعب تقييم مصدر الخطر حقًا - ولكنه دائمًا رهان رابح من حيث الانغماس. ويمكنني أيضًا أن أقول ذلك، سؤال غريب،العزلة الغريبةهو من هذه السلالة التي تسحب أحشاءك مباشرة من بطنك، وذلك تمشيا مع المراجع المطلقة مثلالموت 3وآخرونالفضاء الميتفي النوع claustro.

هذا التوازن بين البقاء والرعب يدين كثيرًا للعمل على الوحش نفسه، الذي تم تحريكه بشكل رائع، ومصقول بيانيًا، على افتراض أننا كنا قادرين على تمرير ألسنتنا على أحشائه دون أن تذوب على الفور. على الرغم من روعته وخطورته، فإن Xenomorph هو نجم العرض الذي لا يمكن إنكاره، حيث يتمتع بذكاء اصطناعي يصل في بعض الأحيان إلى حد البصيرة. لأنه حتى باعتبارها ابنة أماندا ريبلي، فإنها ستواجه أيضًا محنة حقيقية في سيفاستوبول. "صافرة" صغيرة جدًا على كاشف الحركة، وفتح باب واحد دون أخذ الوقت الكافي لتفقد المناطق المحيطة، وهناك فرصة جيدة لأن ينقض الكائن الفضائي على فريسته. نادرًا ما يترك المخلوق أدلة متناثرة؛ من أجل القليل من اللعاب الذي يتسرب من مجرى الهواء (والذي يشجعك على إيجاد طريقة أخرى)، وكم عدد ألعاب الغميضة التي تضيعها مقدمًا، أو الخزائن المزعجة أو حتى الفعل البسيط المتمثل في كبح عروض تنفسك فقط فرصة محدودة للغاية للبقاء على قيد الحياة. ويجب أن يقال أيضًا أن المنعكس الثنائي ليس له مكانه هنا حقًا. بعيدًا عن الحراس ذوي ذاكرة السمكة الذهبية التي تسكن ألعاب التسلل الكلاسيكية، يحب الكائن الفضائي تتبع خطواته، ونصب الفخاخ، والظهور عندما لا تتوقع ذلك، كما لو تم ضبط مؤشر الذكاء الاصطناعي على "الظلم".

عدم وجودأنماطتم تحديده، فمن الصعب جدًا خداع الكائن الفضائي. وحتى عندما تكون هذه المظاهر مكتوبة بشكل علني - يحدث ذلك، في انفجارات أو مصاعد إلزامية يتعين عليك انتظارها أثناء محاولتك البقاء على قيد الحياة - يتبنى الوحش سلوكيات يصعب توقعها. لقد انتهى بنا الأمر في الواقع إلى القتل بينما كنا مستندين إلى جدار مصفح، وننتظر بصبر مع وحش المولوتوف في أيدينا لدرءه بشكل أفضل. لذلك، لا تعتمد كثيرًا على التصنيع، والذي يكون موجودًا بشكل أساسي لإنشاء تحويل، وجذب البشر المنشقين أو androids المتحمسين خارج الغرفة. يجب بالطبع الاستفادة من الفرائس البشرية الأخرى لتكليفهم بالمخلوق بشكل أفضل قبل ترك الشركة معهم. في تلك اللحظات نعمالعزلة الغريبةنجحت في جزء من رهانها: ولادة لعبة FPS رعب تكرم أحد أجمل الوحوش في السينما.

ومع ذلك يجب علينا أن نعيش..

ويعود هذا القلق أيضًا إلى العمل الرائع الذي تم إنجازه في الاتجاه الفني، وهو مصطلح يشمل كلا من المشهد الصوتي الرائع والعمل الاستثنائي في الإضاءة. أفضل طريقة لاكتشاف الكائن الفضائي هي أن تثق في سماعة الرأس أو جهاز 5.1، وكل تلك الأصوات المعدنية، والتهوية، والسقوط المبطن الذي يمكن أن يأتي من الخلف. لا تزال فاتورة EDF مستحقة الدفع، ما لم يأكلها الكائن الفضائي بنفسه، سيتعين علينا أن نقدر بشكل صحيح لعبة الظلال والإضاءة الحجمية وهذه الجزيئات الصغيرة من الغبار التي ترفرف عند الضوء الخافت من شاشات Bull مباشرة من السبعينيات للتقدم في متاهات سيفساتوبول. حقًا، كان على المبدعين في التجمع أن يلتهموا جميع الأشرطة المتعلقة بـ كائن فضائي لتقديم التمثيل الأكثر تقدمًا للعمل. جو خانق ندين به أيضًا لهذه الحاجة التي لا يمكن كبتها لإبعاد أي فكرة عن الارتفاع تحت السقف: نعم، إنها بالفعل محطة مدارية ممثلة هنا، ونحن نتقدم هناك مثل محور كرة السلة عالق في ميثاق إيزي جيت، الغرف المفتوحة كونها نادرة بقدر ما هي مهجورة.

يعد هذا العمل على الجزء الرسومي أكثر روعة نظرًا لأن اللعبة ليست استثنائية بشكل أساسي على المستوى الفني. إنها بطيئة بعض الشيء، وغالبًا ما يتم تحميلها، والوجوه أحادية التعبير تمامًا، وبعض تسلسلات الغمز خارج السفينة (المفسد؟) تفتقر إلى القليل من النكهة. أما بالنسبة للأفكار الجيدة، فإننا لا نزال نقدر الإدارة اليدوية للبعد البؤري: إذا كانت عينك ملتصقة بكاشف الحركة، فإن الديكور يصبح غير واضح، ولكن كل ما تحتاجه هو الضغط لاستعادة بعض الحدة دون ترك جهازك الثمين. على المستوى الميكانيكي، نحن ببساطة نأسف للملاحة الخطرة إلى حد ما لكل حرفة؛ اتجاه العصا لا يسمح لك دائمًا بالوصول إلى الأيقونة التي تريدها. ونأسف أيضًا لتقليل نافذة التفاعل مع عناصر الديكور. قد يبدو الأمر وكأنه تفصيل، لكن قضاء وقتك في قصف وحدة التحكم أو الماوس على أمل الإمساك بالأشياء المحيطة أخيرًا ينتهي به الأمر إلى التوتر على المدى الطويل. حتى أنه يصبح مصدرًا للإحباط عندما يتعلق الأمر بإغلاق غرفة معادلة الضغط أو الدخول إلى مجرى الهواء لضمان فرص ضئيلة للبقاء على قيد الحياة. ولكن في هذا الصدد، نريد أن نصدق أننا مراوغون.

بيشوب، اثنان من البيرة!

ومن ناحية أخرى، نسمع دائمًا هذا الصوت الخافت (أو بالأحرى صرخات الكراهية) التي تشجعنا على الحفاظ على العقل وتحذيرك في نفس الوقت. بقدر ما هي مثيرة للكهرباء،العزلة الغريبةكثيرا ما يضيع في التقلبات والمنعطفاتيموت وإعادة المحاولة، يموت ويعيد، الذي كان سيستفيد بلا شك من كونه أكثر مرونة للحد من الإحباط. نحن نفهم الرغبة في جعل الكائن الفضائي يمثل تهديدًا دائمًا، ولعبة التناقض بين قدرته المطلقة وهشاشة أماندا التي تكمن وراء التجربة، والمتطلبات التي يتطلبها التسلل في مثل هذه البيئات الضيقة. من وجهة النظر هذه، فإن المظاهر العشوائية للوحش، وحاسته السادسة المفترسة شديدة الحدة، وعدم موثوقية السحر المتاح هي كلها متأصلة في الروح. وكما قلنا، لا تعول عليها لنسيانك لأنك بقيت مختبئا في الجزء الخلفي من الخزانة للمدة التي يتطلبها السيناريو المخفي في أسفل المصفوفة.

للحفاظ على التوتر المستمر، يجب أن تكون كل حالة وفاة مفجعة، وليس فقط على المعدة. وهذا بلا شك هو السبب وراء تفضيل الجمعية الإبداعية لنقاط الحفظ الثابتة على حساب النقاط المعتادة.نقاط التفتيش. أيضاً. ومن هناك إلى اللعب في التسلسلات الدقيقة وتقطيع التقدم للأسئلة العملية الغبية، كان هناك بلا شك توازن يمكن العثور عليه. منالعزلة الغريبة، سوف نتذكر أيضًا كل هذه الوفيات الفادحة التي تجبرنا على تشغيل نفس الشاشة مرة أخرى للمرة السادسة على التوالي من أجل إلغاء تنشيط هذا الأمان أو ذاك، قبل إعادة التشغيل في أحد الخيارات الثمانية لفتح الأبواب على أمل المرور من الغرفة المجاورة دون عبور طريق المخلوق - أو حتى تنبيهه. إذا لزم الأمر، هناك فرصة جيدة جدًا لأن ينتهي بك الأمر إلى الانحراف والمغادرة للدوران، مع وقت تحميل طويل جدًا على وحدات التحكم، وأقل قليلاً على جهاز الكمبيوتر اعتمادًا على التكوينات.

الرصد تحية

بالإضافة إلى الضغط على المشاهد المقطوعة، من الواضح أننا لم نكن لنبصق على أيحفظلحظي عند أدنى تغيير في الهدف، فقط لتبسيط التقدم من خلال تخليصه من كل هذه اللحظات المملة من عدم اللعب، دون الإضرار بالتحدي العام. نشعر أيضًا أن المطورين حساسون تجاه هذا السؤال، نظرًا لأن هذا الكائن الفضائي الجديد يحتفظ بآخر عمليتي حفظ نشطتين لتجنب الجمود ودورة الإحياء محكوم عليها بالفشل - وهو ما يحدث عمومًا عندما نختار الحفظ على الرغم من تحذير "الأعداء القريبين". علاوة على ذلك، فإن جانب شرائح اللحم المفروم هذا يتحسن قليلاً بمجرد أن يكون لدينا وسائل للبقاء أكثر موثوقية قليلاً من القنابل الدخانية والمقذوفات الأخرى التي تصدر ضجيجًا بقدر ما هي غير فعالة، خلال الجزء الثاني من اللعبة صمام مرحب به في اللحظة التي نبدأ فيها الشعور بالتعب يتسلل إلينا، ننتقل من آلية إلى أخرى في ممرات مصممة على نفس النموذج - غالبًا ما تكون الوجه الآخر لعملة المحطات المدارية، حيث نحن لا نذهب حقًا إلى الروكوكو.

إنها حقيقة،العزلة الغريبةتظل لعبة رتيبة إلى حد ما، ومخففة جدًا، مع القليل جدًا من التنوع في المواجهات مع الوحش. أوه هذا نعم،الجمعية الإبداعيةلم تبخل بالأقفال والآليات، لتقدم بلا شك أكبر مجموعة من عمليات فتح القفل التفاعلية، للاعتقاد بأن التوظيف هناك يتطلب تدريبًا على صناعة الأقفال. علامات QTE على شكل ترومب لويل، والتي لن تبرر أبدًا عشرات الرحلات ذهابًا وإيابًا في مناطق قابلة للتبديل (بفضل الخريطة، حتى لو كنا نعرف أنها أكثر قابلية للقراءة)، وأحيانًا بمستوى أعلى من الأمان أو ضربة بموقد اللحام لفتح المزيد من الممرات... باختصار، لدينا في الغالب شعور بأنه يتم اصطحابنا لتبرير الخمسة عشر ساعة من اللعب وفقًا لمواصفات حملة اللاعب الفردي، ونفعل نفس الشيء باستمرار - و ولكن هناك وضع "البقاء على قيد الحياة". خاص على الجانب، وحتى مكافأة الطلب المسبق مع إلين نفسها. ناهيك عن العقبات الغبية، والصناديق، وحقائب السفر، والنقالات، التي يجب بالضرورة تجنبها مثل العديد من الجدران غير المرئية، للاعتقاد بأن البقاء على قيد الحياة مع Xenomorph أثناء الصيد أسهل من مجرد رفع ركبتك لتمهيد الطريق. صلابة إضافية لم تكن اللعبة بحاجة إليها بالضرورة، حتى لتبرير الألغاز الزائفة المبنية على الآلات الآلية. الصلصة لا تنضج.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار