الاختبار: الاغتراب
تم اختباره لـ PlayStation 4
أكثر من 9000 ديف.
ولسبب وجيه ، أنت تعرف بالفعل الاستمرار: تمكن الأجانب من التغلب على معظم الكوكب دون إرادتنا الكاملة ، وهو جيب صغير من المقاومة (UNX) ، وتجنيد الجنود النخبة القادرة على صد الغزو. بمجرد إزالة السيناريو/ذريعة ، تبدأ اللعبة من أجل الخير مع إمكانية جعل الموت دائمًا أم لا ، وبالطبع اختيار فئة من بين ثلاثة تتمسك بالنماذج الأصلية للثالوث المقدس. المخصص الحيوي هو اختيارك للدعم ، و Saboter the nag والخزان هو ... دبابة. ليس للاختيار أهمية حقيقية ، والطبقات ذات الأسلحة والمعدات والمكافآت السلبية نفسها. المهارات النشطة تميز أنماط اللعبة قليلاً ، مع العلاج لأحدهم ، هجوم خفي / يدوي للثاني والدرع للثالث. هذا الافتقار إلى التنوع يجعل من الممكن عدم حرمان اللاعبين الذين يفضلون الانغماس في متعة السباق من أجل السباقنهب.
ولكن قبل أن تصل إلى هناك ، سيكون من الضروري دفع حملة أربع أو خمس ساعات مع مرور نصح بالتدريب لاكتساب التفاصيل الدقيقة القليلةطريقة اللعب. يتم تصنيع الإزاحة والهدف مع العصيتين ، يسمح لك مفتاح Triangle بالتبديل بين الأسلحة الرئيسية وما يصل إلى سلاحين ثانويين. يسمح لك مفتاح L1 بالركض على مسافة قصيرة والقفز على الجدران. ليس هناك شك في التغطية ، لكنهم ما زالوا يحميون جزءًا كبيرًا من الطلقات الغريبة. إعادة شحن الأسلحة مستوحاة من Gears of War ؛ عن طريق الضغط على العصا الصحيحة في الوقت المناسب ، يصبح فوريًا. تكون الرحلات بطيئة للغاية ، لكن مسيرة إلى الوراء أكثر من ذلك ، سيكون من الضروري أن تعتاد على الفرار من خلال الدوران لفترة وجيزة بدلاً من أن نأمل في البقاء على قيد الحياة من التدفق المستمر للأجانب الغبيين الذين نعاني من 80 ٪ من الوقت. يبدو أن المطورين يرغبون في تثبيت توتر معين في اللاعب ، لكن عدم وجود تأثير للأسلحة وغباء الأعداء لن ينجح أبدًا في تحقيق هذا الهدف.
الملل الوقوف
يتم تأكيد انطباع النعومة هذا في كل مهمة من الحملة ، والتي تحدث بشكل أساسي على الأرض وزيارة نصف دزينة. بدلاً من تقديم جلسات طويلة إلى حد ما ،الاغترابتفضل قطع كل منطقة إلى ثلاث أو أربع بعثات بحوالي ربع ساعة. هذه الوتيرة المفرومة سوف تتناسب مع اللاعبين من حين لآخر ، بينما عشاقنهبمن النصف الثاني من الحملة لزيارة المناطق من الشوط الثاني ومحاولة تحقيق التحديات المختلفة. سيكون إما التغلب على موجة العدو في الوقت المخصص ، أو البقاء على قيد الحياة حتى نهاية العد التنازلي. باستثناء المهمة الأخيرة ، سيكون من الضروري دائمًا الوصول إلى النقطة المشار إليها على الخريطة ، أو تدمير كائن واحد أو مسح آخر والانتقال إلى التالي. سنعود للتنوع ، حتى لو استطعنا أن نتحلى بفكرة متعاطفة مع إمكانية تدمير مختلفنقطة التفتيش. كلرسم خريطةلديه عشرات النقاط لتفعيلها لإنقاذ جزء من المسار في حالة الوفاة. فجأة من خلال تدميرها ، سوف تمدد رحلتك بنفس القدر ولكن الاستفادة من العثور على الأشياء. الفكرة جيدة ، لكن البطاقة تتكرر بالكامل لكل من وفاتك ، مما يجعل كل رحلة أكثر مملة دائمًا.
تأتي المشكلة هنا من عدم وجود أصالة البطاقات ، والتي تبدو جميعها متشابهة وتغير ببساطة القوام أو الطقس للدلالة على تغيير البلد. بالنسبة إلى الكاريكاتير ، يحق لنا الحصول على منطقة الثلج والمنطقة الاستوائية والمنطقة الحضرية المشمسة والمنطقة الحضرية المطر. بالإضافة إلى هذا الجانب العام ، تبدو المستويات مستوحاة من ترتيب متجر للأثاث السويدي مع جانب متاهة ، ولكن دون إمكانية استعارة اختصار. لا يغير المكان كل وفاة ، لكن سيتم إعادة تعيين التصرف في الأعداء ، مع كسر رتابة تنبيه "حشد" لتحذيرك من أن المزيد من الأعداء سوف يسقطون عليك. تصبح اللعبة بعد ذلك تكريمًا على السحب من الأعداء مصممين على الغرق تحت رقمهم ، بينما تفرغ من أجهزة الشحن بسرعة عالية. من ما لإعادة مخزونها. لكن الأسوأ لا يزال الإدارة الكارثية للمهارات النشطة ، والتي تعيد الشحن فقط مع الأشياء التي يوفرها الأعداء ، مما يجعل استخدام المهارات نادرة للغاية لتنويعطريقة اللعب.
طحن محاكاة
تستمر الملاحظة في الزيادة عندما ننظر إلى نظام تحسين الأسلحة ، والتي تشبه نسخة مخفضة للغاية من تلكقدر. في الأساس ، سيكون لديك ما يصل إلى ثلاثة أسلحة وكائن ، مثل القنابل اليدوية أو منجم. لا يمكن تخصيص ظهور أسلحتك وحتى أقل من بطلك ، الذي لا يحتوي على درع أو زي. يتم لعب كل شيء على الأسلحة ، وهو نفسه بالنسبة لجميع الفصول. نجد فهرس الندرة مع رمز اللون ، وإعادة تدوير الكائنات لإعادة توزيع إحصائيات الأسلحة ، ومجموعة من المجالات الصغيرة التي سيتم جمعها لتحسين الإحصاءات الأربعة لكل سلاح دائمًا أكثر من ذلك بقليل. قم بتخزين ملفات Excel على الفور ، والأرقام الوحيدة في اللعبة هي الأضرار وإطلاق النار وحجم الشاحن والضربات الحرجة. إن الجليد على هذه الكعكة المضحكة هو أن جميع الأسلحة متشابهة: يبدو قاذفة اللهب مثل أي قاذف لهب آخر ، لكن البرتقالي أفضل من الأرجواني.
لكن ما هوالاغترابلإقناع؟ حسنًا ، ليس كثيرًا ، بصرف النظر عن محرك الرسوم الخاصة به ووضعه متعدد اللاعبين. قد لا يكون للاتجاه الفني شخصية أو أصالة ، وتأثيرات الجزيئات والانفجارات والأضواء ناجحة بشكل عام ، ولكنها لا تزال تبطئ اللعبة في بعض الأحيان. الكل ديناميكيًا بشكل عام ، وكان من الممكن أن يفوز في العمل مثل هزة الكاميرا ، ولكن بالنظر إلى مخاوف قابلية القراءة بمجرد لعب اثنين أو أكثر ، فقد نتجنب الكارثة. حتى إذا وعد المطورون بوصول اللعبة مع العديد من السكان المحليين قريبًا ، فإن عدم وجودها عند الخروج هو بالفعل نقص في الذوق ، حيث بدا أن مفهوم اللعبة يسير جنبًا إلى جنب مع أمسية مع الأصدقاء. ومع ذلك ، فإن الجزء عبر الإنترنت مستقر للغاية ولم نواجههالبقأو انفصال أو تأخر خلال ألعابنا مع الزملاء الإيطاليين.
أخبار أخبار أخبار